Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

EVE Vegas 2015 - Обсуждение


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
228 ответов в теме

#141
UnamedRus

UnamedRus

    noone home, playing overwatch

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1296 сообщений
98
  • EVE Ingame:Unamed Vyvorant
  • EVE Alt:Oskolda Eriker
  • Corp:WH0RE SQUAD
  • Channel:CRIT-
  • Client:Eng

Снимут ограничение на майнерские шипы для ангара и "больше мы пока ничего не придумали".

 

Собственно, во время просмотра стрима (конкретно, ответов на вопросы про рорку, про дреды в ВХ и про обычных дронов в карах) я отписал сокорпам ровно три сообщения: "продавайте рорки", "...и дреды", "...и кары" :trololo:

дреды кстати постоянно дорожали последнее время.
 


  • 0

Я могу в аргументы. Они просты - я налетал в десяток раз больше тебя везде. Вообще везде.

Но вакансия и зерофаны это ПВП. Остальным имхо далеко до них.


#142
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22436 сообщений
4742
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

я не краблю в аномальках. :trololo:

Ну допустим я тебе поверил, но 95% обладателей карров летают на них именно для этого  :trololo:  :trololo:


  • 1
Posted Image

#143
PIJIOT

PIJIOT

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 464 сообщений
81
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:-
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Client:Eng

про дреды в ВХ

 

Лавочку прикрывают чтоль? Вроде ж с дредами все ок, стреляют и стреляют, ангаров там прицепят. Ну и кап мвд обладатели кап статиков тоже оценят)


  • 0

#144
Alex Lenin

Alex Lenin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Alex Lenin
  • Corp:No.Mercy
  • Ally:Triumvirate
  • Client:Eng

*
Одобрено
сообществом!

В общем презентация по капам.

- После вегаса сделают фокус группы по капам аналогично группам на т3д
- Дрелам дадут фитилку, флит и корабельный ангары
- Новые капитальные логисты - Форс Акзилари. Отрезаем триагу карам, пришиваем новым шипам. Все вертикальные. Нельзя будет фитить пушки. Будет дронбей, но не как у кар, возможно места на 1 хеви файтер. Качают нормально только в триаге, анимация триаги будет. Как сделать так что бы у пилотов триаг кар не бомбануло из-за требования новых скилов пока не придумали. Да на эти шипы будет отдельный скилл.
- Кары. Новая система с файтерами. Сквады файтеров. До 5 сквадов с 1 кары, до 12 файтеров в скваде, только1 тип файтеров в скваде. 3 типа файтеров: лёгкие, саппорт, тяжёлые. Лёгкие для стрельбы по других файтерам и слолл шипам. Саппорт - евар. Хеви - дамаг в крупные корабли и структуры, но медленные. Каждый сквад имеет до 3 абилок: мвд\мжд (эдакий проп-мод аки т3д), манёвры уклонения (много дефенса на короткий промежуток времени), антифайтер ракеты (убивать другие файтера, убер дамаг у хеви файтеров), анти-капитальные ракеты (очевидно убивать капиталы, будет только у хеви файтеров), евар (скрамблы, сетки, нейтры), лучевое оружие (маленькией думсдей), бомбы (принцип как у бобров).
Файтер ангар. Собераем из файтеров в ангаре сквады, выкидываем в спейс, можно запускать не полные, дополнять те что уже летают и т.п.
Новый интерфес управления файтерами, описывать безсмыслено смотриет сами: 2:15:00
Новое управление файтерами. Привет HomeWorld. Инфа о своих файтерах на тактикал оверлее.
- Новая камера. Выкатывают зимой заранее. Ограничение на 100км при цеплянии камеры к объекту снято, можно свободно двигать камеру, можно обводить рамочкой объекты камера переместить туда.
- Новые капитальные пушки. Для титанов и дредов. Оптимизированы для стрельбы по сабкапу. Много меньше урона чем х-л пушки (2-3К дпса для дреда, 4К дпс для титана), большой роф очень маленькая альфа. Дальность аналогична текущим клозовым х-л пушкам, трекинг аналогичен батловым. Заряжать теми же х-л патронами.
- Капитальные модули. мета, т2, фракция для всего что уже есть. Скилы для т2 пушек, т2 патроны.
Новые кап модули:
проп только мвд
плиты, щилд экстендеры
нейтры\вампирки
капбустеры и батарейки, капаситор батареи
дизы\скрамблы
- Балас капов. Капитальные репки только в триаге ибо слоукеты это ни ок
Запрет рефита в минутной оружейной агре. Пока не знают что делать с рефитом в триаге, возможно оставят рефит в агре в триаге.
Отмена иммуна к евару даже для триаги и сиджа, с заменой на статичные бонусы, например титаны-мазера получат много встроенных варпстабов (+- 50). И тут то пригодятся капитальные поинты.
Новый параметр шипов - резист к электронике (например титан при 50% резиста дамп работает в половину хуже). Триага и сидж будут давать большой бонус к евар резисту, но полного иммунитета не будет (привет падение в джамм в триаге от ссаных ес-300)
Текущие х-л капитальные пушки нерфят в вопросах урона по сабкапу, против сабкапов отдельные пушки.
Полные ребаланс хп и дамаги капиталов. Хп кар и дредов будет примерно равным. Режем базовые хп у всех капиталов суперов и вводим капитальын плиты\шилд растяжки. Ребалансим фитинг что бы нельзя было зафитить всё что хочется.
- Абилки капов\суперов.
Альфа думсдея давай до свидания.
Сабля-думсдей.
Выбираем 2 точки и между ними аки саблей думсдей рубит, в начале траектории дамаг уменьшем что бы можно было отойти из под луча. При выстреле так же отнейтрит всё что вокруг титана(если верить скрину с презентации ренж эффекта ~10км). Урон будет зависить от сигнатуры, урон всем кто окажется на пути и своим и чужим.
Копьё-дусмдей.
Выпираем направление, чуть чуть времени на прогрев. и 10 секунд толстый луч домажит всё на своём пути по 1 разу в секунду.
Рука_бога-думсдей.
Выбераем область в космосе, немного времени на прогрев и всё что попало в ренж вместе дружно улетает нафиг в случайную точку в той же системе, лок на целях сохраняется (если улетели оба и цель и ты), ракеты не пропадают и тоже телепортируются вместе с дерущимся флотом. Никакого разбора свой-чужой просто выкинет всех кто в ренже, кроме капов и суперов им просто вырубит варпдрайв на время.
Оверлоад-дусдей. Картинок не показали только общие слова. Капаситор цели переполняется и оае урон всем вокруг цели в зависимости от того сколько капы было у неё.
ОАЕ эффекты для мазеров.
ОАЕ нейтрик, ОАЕ электроника (сетки, тп, дамп) на время, удалённая постановка дикторского бабла.

Сообщение отредактировал Alex Lenin: 25 October 2015 - 10:32

  • 53

C4NpQTz.png


#145
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18733 сообщений
2627
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

В общем презентация по капам.

- После вегаса сделают фокус группы по капам аналогично группам на т3д
- Дрелам дадут фитилку, флит и корабельный ангары
- Новые капитальные логисты - Форс Акзилари. Отрезаем триагу карам, пришиваем новым шипам. Все вертикальные. Нельзя будет фитить пушки. Будет дронбей, но не как у кар, возможно места на 1 хеви файтер. Качают нормально только в триаге, анимация триаги будет. Как сделать так что бы у пилотов триаг кар не бомбануло из-за требования новых скилов пока не придумали. Да на эти шипы будет отдельный скилл.
- Кары. Новая система с файтерами. Сквады файтеров. До 5 сквадов с 1 кары, до 12 файтеров в скваде, только1 тип файтеров в скваде. 3 типа файтеров: лёгкие, саппорт, тяжёлые. Лёгкие для стрельбы по других файтерам и слолл шипам. Саппорт - евар. Хеви - дамаг в крупные корабли и структуры, но медленные. Каждый сквад имеет до 3 абилок: мвд\мжд (эдакий проп-мод аки т3д), манёвры уклонения (много дефенса на короткий промежуток времени), антифайтер ракеты (убивать другие файтера, убер дамаг у хеви файтеров), анти-капитальные ракеты (очевидно убивать капиталы, будет только у хеви файтеров), евар (скрамблы, сетки, нейтры), лучевое оружие (маленькией думсдей), бомбы (принцип как у бобров).
Файтер ангар. Собераем из файтеров в ангаре сквады, выкидываем в спейс, можно запускать не полные, дополнять те что уже летают и т.п.
Новый интерфес управления файтерами, описывать безсмыслено смотриет сами: http://www.twitch.tv...tcom/v/22230693 2:15:00
Новое управление файтерами. Привет HomeWorld. Инфа о своих файтерах на тактикал оверлее.
- Новая камера. Выкатывают зимой заранее. Ограничение на 100км при цеплянии камеры к объекту снято, можно свободно двигать камеру, можно обводить рамочкой объекты камера переместить туда.
- Новые капитальные пушки. Для титанов и дредов. Оптимизированы для стрельбы по сабкапу. Много меньше урона чем х-л пушки (2-3К дпса для дреда, 4К дпс для титана), большой роф очень маленькая альфа. Дальность аналогична текущим клозовым х-л пушкам, трекинг аналогичен батловым. Заряжать теми же х-л патронами.
- Капитальные модули. мета, т2, фракция для всего что уже есть. Скилы для т2 пушек, т2 патроны.
Новые кап модули:
проп только мвд
плиты, щилд экстендеры
нейтры\вампирки
капбустеры и батарейки, капаситор батареи
дизы\скрамблы
- Балас капов. Капитальные репки только в триаге ибо слоукеты это ни ок
Запрет рефита в минутной оружейной агре. Пока не знают что делать с рефитом в триаге, возможно оставят рефит в агре в триаге.
Отмена иммуна к евару даже для триаги и сиджа, с заменой на статичные бонусы, например титаны-мазера получат много встроенных варпстабов (+- 50). И тут то пригодятся капитальные поинты.
Новый параметр шипов - резист к электронике (например титан при 50% резиста дамп работает в половину хуже). Триага и сидж будут давать большой бонус к евар резисту, но полного иммунитета не будет (привет падение в джамм в триаге от ссаных ес-300)
Текущие х-л капитальные пушки нерфят в вопросах урона по сабкапу, против сабкапов отдельные пушки.
Полные ребаланс хп и дамаги капиталов. Хп кар и дредов будет примерно равным. Режем базовые хп у всех капиталов суперов и вводим капитальын плиты\шилд растяжки. Ребалансим фитинг что бы нельзя было зафитить всё что хочется.
- Абилки капов\суперов.
Альфа думсдея давай до свидания.
Сабля-думсдей.
Выбираем 2 точки и между ними аки саблей думсдей рубит, в начале траектории дамаг уменьшем что бы можно было отойти из под луча. При выстреле так же отнейтрит всё что вокруг титана(если верить скрину с презентации ренж эффекта ~10км). Урон будет зависить от сигнатуры, урон всем кто окажется на пути и своим и чужим.
Копьё-дусмдей.
Выпираем направление, чуть чуть времени на прогрев. и 10 секунд толстый луч домажит всё на своём пути по 1 разу в секунду.
Рука_бога-думсдей.
Выбераем область в космосе, немного времени на прогрев и всё что попало в ренж вместе дружно улетает нафиг в случайную точку в той же системе, лок на целях сохраняется (если улетели оба и цель и ты), ракеты не пропадают и тоже телепортируются вместе с дерущимся флотом. Никакого разбора свой-чужой просто выкинет всех кто в ренже, кроме капов и суперов им просто вырубит варпдрайв на время.
Оверлоад-дусдей. Картинок не показали только общие слова. Капаситор цели переполняется и оае урон всем вокруг цели в зависимости от того сколько капы было у неё.
ОАЕ эффекты для мазеров.
ОАЕ нейтрик, ОАЕ электроника (сетки, тп, дамп) на время, удалённая постановка дикторского бабла.

Вы исчерпали лимит положительных оценок на сегодня

Я начинаю не ненавидеть систему лайков :D


  • 1

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#146
Alphus

Alphus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 486 сообщений
605
  • EVE Ingame:Alphus Haginen
  • EVE Alt:Sigmus Haginen
  • Client:Eng

Лавочку прикрывают чтоль? Вроде ж с дредами все ок, стреляют и стреляют, ангаров там прицепят. Ну и кап мвд обладатели кап статиков тоже оценят)

 

Пушки текущего размера по сабкапам попадать практически не будут. Новые пушки для стрельбы по сабкапам будут выдавать что-то 2-4к дпс с дреда. Суть проблемы понятна? :)

 

 

Коротко по цитаделям:

 

Из коробки - персональные и корпангары, топляка не жрёт. Сервис модули жрут топляк по часам, плюс пусковое потребление чтобы не злоупотребляли включением-выключением по необходимости. Топляк - единственного типа, но делается разными способами с разных БП.

 

Расстояние между цитаделями - 600 км, чтобы не было пересекающихся зон огня. (не совсем понял, как согласуется с заявленными 700км дальности лока для ХЛ циты)

 

Цита анчорится 24 часа, потом даётся 15 минут чтобы безнаказанно убить её в зародыше.

 

Капы влазят в лардж, супера в ХЛ, фрейтаки всюду.

 

Задокавшись, видишь саму структуру и спейс вокруг со всеми шипами и пр., но без брекетов и овера.

 

Андок поинты пока выбираются рандомно. Выбор ручками будет позже, тактического смысла особо нет, т.к. андокнувшийся шип сразу швартуется (tethering) и пребывает в неуязвимости. Швартовка автоматическая для шипов в рейндже, можно ездить-крутиться-разгоняться. Оружейный таймер, линки (пока не точно), проп/сенсор модули (пока не точно), пребывание под скрамом/ХИКом не дают пришедшему в рейндж шипу швартоваться.

 

Брекеты при взгляде на цитадель показывают количество людей внутри. Фиты цитаделей сканятся шипсканером.

 

 

Личное впечатление: в отличие от жующего *censored* презентатора капов, структуровед вещал как боженька, презентация красивая и с деталями. ИМХО эту часть не запорют.


Сообщение отредактировал Alphus: 25 October 2015 - 3:04

  • 6

#147
PIJIOT

PIJIOT

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 464 сообщений
81
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:-
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Client:Eng

Пушки текущего размера по сабкапам попадать практически не будут. Новые пушки для стрельбы по сабкапам будут выдавать что-то 2-4к дпс с дреда. Суть проблемы понятна? :)

 

Да ерунда это все. Если для кап турелей не будет какого-то иного просчета попаданий, то какие значения трекинга\сиги пушек не ставь, в слипака который топит ровно от тебя, со скоростью 20мс под 3 фед нави сетками, с сигой 1км ты попадешь в любом случае. Возможно слегка нерфанется способ фарма в 1 дред, но опять таки, когда цель топит ровно от тебя - абсолютно пофигу у кого какой трекинг и сига.

 

Как бы не вышло так, что дпса наоборот прибавится, если одновременно можно будет жахать из двух типов орудий)


  • 0

#148
Rad1st

Rad1st

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 416 сообщений
1142
  • EVE Ingame:Rad1st
  • EVE Alt:Irussja
  • Corp:AirGuard
  • Ally:Лоусечная Шолупень
  • Client:Eng

дЦЦП гори в Аду !!!

 

80u5Il2.jpg


  • 0

#149
PIJIOT

PIJIOT

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 464 сообщений
81
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:-
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Client:Eng

Да ладно, нормально кап болотце всколыхнули, давно пора. Еще бы до них дошло, что сабкап ремоут откачку тоже не мешало б нерфануть, добавить пенальти там, а то флоты, которые не могут друг друга пробить (привет вх) - это дичь. Логисты должны лишь чуть придерживать твои штанишки, пока ты пытаешься отварпать из под фокуса, заджамить\убить таклера и т.д.


  • 0

#150
Eraklea

Eraklea

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 584 сообщений
206
  • EVE Ingame:Eraklea
  • Corp:RAIDS
  • Ally:UNL
  • Client:Eng

Новый интерфес управления файтерами, описывать безсмыслено смотриет сами: http://www.twitch.tv...tcom/v/22230693 2:15:00
 

Лалка, ссыку поправь, а то кидает на ваш форум.


  • 0

#151
Ella Roug

Ella Roug

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 929 сообщений
276
  • EVE Ingame:Ella Roug
  • EVE Alt:Несколько.
  • Corp:TXQ
  • Ally:NC.
  • Channel:corp
  • Client:Eng

Это называется не - болотце всколыхнули.

Это скорее похоже на - а давайте мы попробуем что-то особо извращённое, посмотрим что получится!

Что-то подсказывает, что при выкатывании всего этого на сингу после НГ, до релиза весной переделают гору всего заявленного.


  • 0

#152
KpeBegk0

KpeBegk0

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 539 сообщений
97
  • EVE Ingame:KpeBegk0
  • Corp:Surreal
  • Channel:mozg
  • Client:Eng

Я прям старым себя почувствовал, столько всего нового, что и не разберешься без поллитры.

Прям все жизненные ориентиры ломаются, раньша-то как оно было: видишь кар - либо триага, либо слоукетина; видишь дред - ну, это дред. Даже от титона, что было уж совсем просто, теперь не знаешь чего ожидать.

После изменений увидишь капитал и думай с какой стороны к нему заезжать, и вообще стоит ли. Евар не евар, джаммы нейтры, дреды с трекингом баттлов, что вообще происходит. 

 

Но это, как мне кажется, очень хорошие изменения. Столько-то новых тактик с использованием капов в обычных субкап зарубах. 

Надеюсь там не будет дикого имбаланса в одну из сторон их применения.

 

Вообще крутота крутейшая. Столько-то работы овермайндам по составлению тактик их использования. Интересно будет посмотреть на флоты панд после апдейтов.

 

p.s. rip моя триажная химерка и два месяца кача,  а теперь еще и т2 кап модули, придется еще минимум год шекели нести хитрым ццпшникам.  :rolleyes:


  • 1
KpeBegk0 стреляет метко :P

#153
Ella Roug

Ella Roug

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 929 сообщений
276
  • EVE Ingame:Ella Roug
  • EVE Alt:Несколько.
  • Corp:TXQ
  • Ally:NC.
  • Channel:corp
  • Client:Eng

p.s. rip моя триажная химерка и два месяца кача,  а теперь еще и т2 кап модули, придется еще минимум год шекели нести хитрым ццпшникам.  :rolleyes:

Ну почему же. Триаг скилл отдельный и так, расовая кара вполне себе вариабельна, разве что они сделают требование в 5 кара\триага, но это и так для водителей триаги не проблема (те кто постоянно на этих машинках летают, и так в пять вкачали). Для т2 модулей скилл в пятёрку качается 46 дней без ремапа. Так что...

Главное что бы не трогали скиллы самих капиталов, в смысле их расовую принадлежность. 


  • 0

#154
ZeRah

ZeRah

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1976 сообщений
894
  • EVE Ingame:solo fleet
  • Channel:local
  • Client:Eng

Цитадельки будут ставиться как посы? Ну в плане, притащил ее в систему и заанчерил, или там строить как-то надо. Поясните кто шарит, а то я тупенький.


  • 0

yQQGk2g.png

Kpekep, 06 Окт 2015 - 18:00, написал(а): Просто пометь себе где нибудь, что я сумашедший.


#155
foxas

foxas

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 668 сообщений
168
  • EVE Ingame:vil MbIIIIb
  • EVE Alt:тссс
  • Corp:[VILS]
  • Ally:снова нету
  • Channel:H0PKA
  • Client:Рус

Поясните один момент. Что будет аналогом смол палок?

а то убирают четыре типа: смол, мед, ладж и аутпосты. а презентуют только три... нипанятнааа


  • 0
xQ2UUKH.png
спойлерУ меня есть ряд подтверждений (с)
Clancy, 15 Май 2014 - 5:13 PM, написал(а): У меня есть ряд подтверждений, что вскрышно-буровые ок. В основном от специалистов.
Rokov, 15 Май 2014 - 6:32 PM, написал(а):У меня есть ряд подтверждений что вкрышно-буровые не ок. В основном от игроков в ив. Но тебя, я так полагаю, это не волнует.

#156
Red S.

Red S.

    Clone Grade Theta

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1159 сообщений
  • Client:Eng

Поясните один момент. Что будет аналогом смол палок?

а то убирают четыре типа: смол, мед, ладж и аутпосты. а презентуют только три... нипанятнааа

Да ничего не убирают же еще - палки остаются, но у них, постепенно, будут отбирать функционал, как и у фарпостов. В то же время цитадели будут первым, но далеко не единственными типом новых структур. Постепенно пользователи палок переориентируются на новые структуры и только тогда их изымут из игры. Так было изначально анонсировано, по крайней мере. 



#157
Userus

Userus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 771 сообщений
232
  • EVE Ingame:Olga Lopatina
  • Corp:TODOS
  • Channel:Соседний
  • Client:Рус

Расстояние между цитаделями - 600 км, чтобы не было пересекающихся зон огня. (не совсем понял, как согласуется с заявленными 700км дальности лока для ХЛ циты)

ХЛ можно ставить по одной на планету, что никак не дает сделать пересечение зон огня. Единственное - можно М циту прикрыть (ибо Л ставится по одной на луну).


  • 0

Сначала я ничего не понял. И потом я тоже ничего не понял.

 


#158
Mr.[Darc]

Mr.[Darc]

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 203 сообщений
20
  • EVE Ingame:Lexa21
  • Corp:Кармафлот
  • Ally:Гунсварм
  • Client:Eng

Простите, я видимо что-то не так понял. ЦЦП бустит капиталы как оружие, вводит им цели для запила, но при этом ограничивает входящий урон для цитаделей в размере ДПСа от десяти дредов? Где логика?


  • 0

#159
UnamedRus

UnamedRus

    noone home, playing overwatch

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1296 сообщений
98
  • EVE Ingame:Unamed Vyvorant
  • EVE Alt:Oskolda Eriker
  • Corp:WH0RE SQUAD
  • Channel:CRIT-
  • Client:Eng


Простите, я видимо что-то не так понял. ЦЦП бустит капиталы как оружие, вводит им цели для запила, но при этом ограничивает входящий урон для цитаделей в размере ДПСа от десяти дредов? Где логика?

что бы 100 мазеров не смогли загнать цитадель за 30 секунд


  • 0

Я могу в аргументы. Они просты - я налетал в десяток раз больше тебя везде. Вообще везде.

Но вакансия и зерофаны это ПВП. Остальным имхо далеко до них.


#160
KpeBegk0

KpeBegk0

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 539 сообщений
97
  • EVE Ingame:KpeBegk0
  • Corp:Surreal
  • Channel:mozg
  • Client:Eng


Простите, я видимо что-то не так понял. ЦЦП бустит капиталы как оружие, вводит им цели для запила, но при этом ограничивает входящий урон для цитаделей в размере ДПСа от десяти дредов? Где логика?

Целями капиталов теперь может быть любая сабкап заруба  ^_^


  • 0
KpeBegk0 стреляет метко :P




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users