Просто круз сайз надо занерфить он не должен иметь больше 200-300 ДПС на 100ки.Удивительно, панцер зрит в корень.
Выпиливаем нахрен логистов и реконов из евы и наслаждаемся реальными боями.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

[Девпост] Релиз Цитадель. Изменения капиталов на Сингъюлэрити
#143
Отправлено 22 March 2016 - 8:13

На топорах рубиться было весело и онлайн 60к был и сливали триллиарды исков и хаки юзали и роумы на абсолтах были, а сейчас похоронили асолты, бш, клоз форматы, кап зарубы и онлайн в 60к, вечер по Москве онлайн 25к ок че победа левел ап, скил ап браво овации. Если честно роков всем насрать на твой скил и твое место в еве ибо про тебя никогда не услышит обычный человек захотевший поиграть в еву. Все услышать о бр5, о лхку о2о и тдВ целом нормально. 1 дред выдает как 2-3 бш (причем дамажных бш).
Если стоимость действительно снизят до уровня каров, то дреды станут более привлекательны, чем сейчас.
Ну посыл такой: "я хочу 2/3 бесполезных кораблей, что бы сново было рубилово в рублях".
У батлов есть роль и они ее делают.
Мета с лонговыми форматам намного больше требует от фк и ылоиа, чем рубилрво в бублях на топорах.
Извини, что ССР поощеряют скилл, а не СП
#144
Отправлено 22 March 2016 - 8:20

При онлайне в 60к уже гуляла доктрина арти-матар с реварпами. Какой клоз...На топорах рубиться было весело и онлайн 60к был и сливали триллиарды исков и хаки юзали и роумы на абсолтах были, а сейчас похоронили асолты, бш, клоз форматы, кап зарубы и онлайн в 60к, вечер по Москве онлайн 25к ок че победа левел ап, скил ап браво овации. Если честно роков всем насрать на твой скил и твое место в еве ибо про тебя никогда не услышит обычный человек захотевший поиграть в еву. Все услышать о бр5, о лхку о2о и тд
За 13 лет игры сослаться на 3 крупные баталии. Асакаи забыл ещё.
Хотя каждый день в игре происходит куча стычек по мельче и баланс требуется делать ориентируясь на эти конфликты.
А не на палку, что раз в год стреляет (точнее раз в ~3 года).
Панзер, ты к галимому доводу приписываешь факты, которые его не касаются. Можешь продолжать конечно, смысла в этом нет.
Алсо с масс сеткующими мазерами клоз вполне возможно станет более предпочтителен.
Так же в игре есть инерция смены меты. Обкатка комманддестров к примеру.
Сообщение отредактировал FerrusManus: 22 March 2016 - 8:25

#145
Отправлено 22 March 2016 - 9:37

Ты что роков же считает мегаскилом под бонусами кайтить на автоорбите противника, не убеждай его в обратномЧто лонг формат требует больше скил фк, а так же скил игроков? Полный бред.
А теперь почему я так считаю:
Лонговые форматы
1) ФК следит за дистанцией до противника и старается держаться так, чтобы свои ф1 манки наносили максимальный урон при минимальном полученном.
2) ФК следит за данными разведки о противнике, находящемся вне грида и в системах рядом.
3) ФК следит за вражескими дикторами и прочей мелочью, которая может помешать реварпнуть или же вывести флот противника на более выгодную позицию.
4) Ф1 манки сидят на якоре или в разгоне и по бродкастам стреляют по целям.
5)Ф1 манки дают вовремя бродкасты на хп, а то и отварпывают.
6)Ф1 манки умудряются еще и дискавери проходить, если все путем.
(Это на глаз без долгих размышлений чем занят фк во время боя)
Клозовые форматы.
Все то же самое кроме нескольких дополнений:
1)ФК клозового флота используют малейшую возможность, чтобы сократить дистанцию до цели, чтобы выйти на оптимал.
2)ФК клозового флота задает так же дополнительные направления движения.
3)ФК клозового флота умеет расфокусировать огонь флота на несколько целей, координируя действия отдельных эскадр или других заранее оговоренных подразделений.(Скажем сферический флот виндиков ворвался к мачалкам на дистанцию километров в 5 и нужно уничтожить как можно больше.)
4) ФК клозового флота заранее просчитывает варианты выходы из боя и разрывая дистанции клинча.
5)Ф1Ф2Ф3(...) манки держаться недалеко от якоря, по команде прожимают мвд, сближаясь с противником на оптималы.
6) Ф1Ф2Ф3(...) на дистанции клинча грамотно позиционируют свой корабль, стараясь держаться рядом со своими и не залетая в центр роя противника.
7)Ф1Ф2Ф3(...) при сближении с противником стараются удержать скребками как можно большее число целей.
8) Ф1Ф2Ф3(...) не имеют достаточно времени на дискавери и прочее афкшество, сосредоточенно следя за ситуацией вокруг.
Все это в кратце, на быструю руку без детального анализа.
Заодно предоставляю вопрос, если рубилово на топорах требует меньше скила фк, то почему бои на дистанции скребка можно увидеть только в хэпи роумах и боях рельсопротов(Которые и лонг и клоз одновременно)? Уж не потому ли, что нынешние фк не умеют водить клозовые флоты, а среднестатистический пилот понятия не имеет, что надо делать "когда такая фигня приварпала в ноль"©.

Раньше бш флоты дрались по правилам и сливались по пол флота ибо по другому не уйти из боя, с вводом цитаделек может чего изменится ибо хаки аое урон точно не танканут

#146
Отправлено 22 March 2016 - 9:38

При онлайне в 60к уже гуляла доктрина арти-матар с реварпами. Какой клоз...
За 13 лет игры сослаться на 3 крупные баталии. Асакаи забыл ещё.
Хотя каждый день в игре происходит куча стычек по мельче и баланс требуется делать ориентируясь на эти конфликты.
А не на палку, что раз в год стреляет (точнее раз в ~3 года).
Панзер, ты к галимому доводу приписываешь факты, которые его не касаются. Можешь продолжать конечно, смысла в этом нет.
Алсо с масс сеткующими мазерами клоз вполне возможно станет более предпочтителен.
Так же в игре есть инерция смены меты. Обкатка комманддестров к примеру.
Вот только лонговая мета что-то уж больно долго задержалась. Более того в текущих реалиях дисбаланса я к сожалению вообще не могу представить какой надо скил фк, чтобы драться с лонговыми т3 или хаками на воидах или антиматерии на бш формате. Клоз формат просто расстреливают на подлете и отварпывают. С другой стороны я думаю, что ссп не идиоты и не стали бы устраивать такой дисбаланс между лонг и клоз пушками, следовательно они видят некоторые варианты применения бластеров во флит пвп, просто мы пока не дошли до этого.(это из теории заговора)
Кстати из дисбаланса тут случайно наткнулся на забавную вещь 8 250 мм рельс на роке выдают на 70 дпс больше чем 8 дуал 250 мм рельс)))
победивший клэнси сам становится клэнси
#147
Отправлено 22 March 2016 - 10:29

С чего ты взял, что бластеры ДОЛЖНЫ быть во флит пвп?Вот только лонговая мета что-то уж больно долго задержалась. Более того в текущих реалиях дисбаланса я к сожалению вообще не могу представить какой надо скил фк, чтобы драться с лонговыми т3 или хаками на воидах или антиматерии на бш формате. Клоз формат просто расстреливают на подлете и отварпывают. С другой стороны я думаю, что ссп не идиоты и не стали бы устраивать такой дисбаланс между лонг и клоз пушками, следовательно они видят некоторые варианты применения бластеров во флит пвп, просто мы пока не дошли до этого.(это из теории заговора)
Кстати из дисбаланса тут случайно наткнулся на забавную вещь 8 250 мм рельс на роке выдают на 70 дпс больше чем 8 дуал 250 мм рельс)))
Бласетры отлично живут в соло и смоллскейл.
С чего ты взял, что каждая фракция должна уметь и во флит пвп, и в смоллскейл и в роуминг. Тут совершенно другой подход. Есть корабли для соло, гангов, роумов, дропов, кта и т.д.
И очень здорово, что эти роли не в рамках фракции, а в рамках КЛАССОВ как таковых.
Есть бш и для соло и для роумов (хотя не так много) и для кта.
Ваш же вайн направлен на одно: "Мы хотим бш доминирующей платформой".
Что бред конечно.

#151
Отправлено 22 March 2016 - 10:59

С чего ты взял, что бластеры ДОЛЖНЫ быть во флит пвп?
Бласетры отлично живут в соло и смоллскейл.
С чего ты взял, что каждая фракция должна уметь и во флит пвп, и в смоллскейл и в роуминг. Тут совершенно другой подход. Есть корабли для соло, гангов, роумов, дропов, кта и т.д.
И очень здорово, что эти роли не в рамках фракции, а в рамках КЛАССОВ как таковых.
Есть бш и для соло и для роумов (хотя не так много) и для кта.
Ваш же вайн направлен на одно: "Мы хотим бш доминирующей платформой".
Что бред конечно.
ну вот дискриминация клоз пушек в самом чистом виде, они якобы не для пвп больших заруб. То что их применять не умеют и то что их носителей не сбалансироали так, чтобы их применяли, не меняет сути, это оружие, а любое оружие можно применять. Вот например если завтра дадут тем же рокхам бонус +150% дамага воидами и +100% скорости мвд, все ж на них пересядут и будут массовые кта на бластерных роках. Это вы тут разводите вайн, как же так на любимой сэйф пвп со 100к покушаются.
Бш должны быть доминирующей платформой над бк и крейсерами как бы, по задумке.
Сейчас используются рельсотенги и рельсопроты, которые чудесно доносят дамаг по всем целям и нагло занимают нишу линкоров.
Мне вот интересно новые пушки дредов будут попадать по крейсерам?
Tin Taron ну да
Сообщение отредактировал VladeyushiySlavoy: 22 March 2016 - 11:01
победивший клэнси сам становится клэнси
#152
Отправлено 22 March 2016 - 11:13

И срочно нужны бонусы на +150% трекинга рельс на мегатроны?

Нет никакой дискриминации: в зависимости от ситуации ты выбираешь ФИТ. Это и есть баланс, когда в одной ситуации модуль хорош, а в другой плох.
Бластеры плохи в кта зарубах (и то вопрос, гуны вроде юзают какие-то бластерные платформы), но отличные в соло. Рельсы наоборот.

#153
Отправлено 22 March 2016 - 11:20

Т.е. есть дискриминация лонговых пушек в соло.
И срочно нужны бонусы на +150% трекинга рельс на мегатроны?
Нет никакой дискриминации: в зависимости от ситуации ты выбираешь ФИТ. Это и есть баланс, когда в одной ситуации модуль хорош, а в другой плох.
Бластеры плохи в кта зарубах (и то вопрос, гуны вроде юзают какие-то бластерные платформы), но отличные в соло. Рельсы наоборот.
Гуны использовали балтек флит(тысяча мегатронов), что было ок так как это была тасяча мегатронов.)
В соло как раз таки тоже в большинстве своем кайт форматы идут так как соло это как правило 1 против 3-4-5....
С бонусом я привел пример того, что сейчас клозовые форматы непопулярны так как лонговые имеют все тоже самое но еще и дистанцию огня больше. Так то по логике должно быть ближний бой - толстый дамажный, дальний бой бумажный вялый.
победивший клэнси сам становится клэнси
#155
Отправлено 22 March 2016 - 11:40

Мачалки постоянно мелькают в рилейтах, как клоз платформа. В лоу используют и часто дерутся флоты клоз бш.
Если надо будут использовать флоты клоз бш и в нулях(только толку от них будет в уникальных разве что ситуациях), но расскажи если у тебя так много опыта как ты их будешь использовать?
С бонусом я привел пример того, что сейчас клозовые форматы непопулярны так как лонговые имеют все тоже самое но еще и дистанцию огня больше. Так то по логике должно быть ближний бой - толстый дамажный, дальний бой бумажный вялый.
В лоу без проблем, там всё толстое и дамажное и большинство ещё сидит в слейве, хочешь клоз бш го в лоу. Там такие форматы у 90% али.
#156
Отправлено 22 March 2016 - 12:28

Сейчас используются рельсотенги и рельсопроты, которые чудесно доносят дамаг по всем целям и нагло занимают нишу линкоров.
Мне вот интересно новые пушки дредов будут попадать по крейсерам?
Лонговые БШ без проблем перестреляют лонговые Т3, они их лочить будут дольше чем убивать. Сферически в вакууме батлы сильнее, но мало быть сильнее - надо еще иметь возможность применить свою силу.
Выйти в клоз и удержать или пробомбить Т3 в разы сложнее чем батлы, из-за своих размеров (скан) и неповоротливости (время отварпа и варпа) БШ немогут уклониться от боя с более маневренным противником и закономерно дохнут толпой там, где Т3 махают ручкой нажимая отварп.
У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.
#157
Отправлено 22 March 2016 - 12:59

Оптимально - вернуть бш скорость варпа / дать имун к фатиге 50%. Желание летать на них сразу апнится.Лонговые БШ без проблем перестреляют лонговые Т3, они их лочить будут дольше чем убивать. Сферически в вакууме батлы сильнее, но мало быть сильнее - надо еще иметь возможность применить свою силу.
Выйти в клоз и удержать или пробомбить Т3 в разы сложнее чем батлы, из-за своих размеров (скан) и неповоротливости (время отварпа и варпа) БШ немогут уклониться от боя с более маневренным противником и закономерно дохнут толпой там, где Т3 махают ручкой нажимая отварп.
Что скажете по новой мете - летаем вокруг цитадели джамим противника и "хилимся - живем" пока цитадель выкашивает всех в гриде

1000 дредов на ХЛ цитадель не предлагать, да и с нерфом рр 100-500 дредов выкашивают суперов на сумму большую их цены в фите без страховки даже

#158
Отправлено 22 March 2016 - 19:41

Прости, но откуда тебе знать, как было раньше?Раньше бш флоты дрались по правилам и сливались по пол флота
#159
Отправлено 22 March 2016 - 22:47

-
[15:17] <ccp_larrikin> so............
-
[15:17] <ccp_larrikin> Titan Bonuses
-
[15:17] <ccp_larrikin> 200% bonus to XL Turret/Launcher damage per level
-
[15:17] <ccp_larrikin> gives about...
-
[15:17] <ccp_larrikin> w' T2 Guns, T2 LR Ammo, Faction SR Ammo, 3x Faction damage mods
-
[15:17] <ccp_larrikin> Titan HAWs = 6k DPS short range ammo / 4.3k DPS long range ammo
-
[15:17] <ccp_larrikin> Titan SR guns = 17k DPS short range ammo / 13k DPS long range ammo
-
[15:17] <ccp_larrikin> Titan LR guns = 11.4k DPS short range ammo / 7k DPS long range ammo
-
[15:18] <titus.tallang> those are at V i assume
-
[15:18] <ccp_larrikin> max skills
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users