В рулении фронтами все просто до безобразия. Комп безбожно тупит, удержание линии фронта для него - альфа и омега. Этим и пользуйся. Если численный перевес, забей, болванчик сам справится, если силы равны - делаешь две армии, лучше три. Первая, пехота онли, с самой высокой огрой и шанцевым инструментом. Махра будет держать фронт там где тебе лень смотреть. Закопанная махра будет держать сколь угодно долго. Этой армии линию фронта сполошняком по линии соприкосновения. Две другие - армии прорыва, основа фитинга дивизии - максимум софт атаки, максимум скорости ну и ширину фронта держать желательно кратную. У меня это мотопехота с САУ. Выбираешь два участка наступления, лучше если они разделены не более чем десятком провинций, рисуешь там двум армиям линию фронта 4, максимум 5 пров, идеально, если фланги планируемого прорыва прикрывают реки; лучше равнины, ехать быстрее, на участки с форсируемыми реками можно кинуть 10 дефолтных морпехов с шириной фронта в восьмерку. Рисуешь стрелочку с желаемым результатом, наводишь на нее курсор, смотришь на планируемое компом занятие пров. Если слишком широко - меняешь стрелочку наступления. Через полчаса поисков до тебя дойдет, что оптимум - одна целевая прова наступления с глубиной прорыва, опять же 5-6 пров. Ждешь готовности обоих армий прорыва, одновременно тыкаешь на исполнение. Профит. Прорываешь фронт в двух местах, новую линию фронта держит подошедшая махра. Комп судорожно редеплоит свои дивизии страт переброской - огра на нуле -> весь фронт двигается в направлении твоего наступления на те же 5-6 пров.
Повторять пока не упрешься в море 
Это все справедливо для полностью автоматических битв. Если лезть руками, все еще проще.