А может попросить еще ССР, чтобы вернули поддержку Win98/95, снизили требования до видюхи с 128мб, 512мб оперативы и пентиума?Вопрос можно задать в обе стороны, почему я должен страдать из за того что какому то крабу захотелось разглядывать блики на своем кораблике?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Изменение минимальных системных требований
#141
Отправлено 10 June 2016 - 12:51

#143
Отправлено 10 June 2016 - 13:00

GT 440
Не ужели так дорого купить себе карточку начального уровня, которая легко потянет еву то. GTX 950 стоит 150$, GTX 960 стоит около 200, но она уже тянет пару окон в еве на максимальных настройках, GT 440, сам по себе слабый чип, да еще и устаревший уже на 3 поколения.
#144
Отправлено 10 June 2016 - 13:04

Не ужели так дорого купить себе карточку начального уровня, которая легко потянет еву то.
Неужели так трудно научится читать?
У меня все хорошо с Евой, то количество окон, которые я могу тянуть в один монитор, у меня работает. Просто по сравнению с дх9 упала производительность, не дав ничего взамен. ВСЕ.
Ну и да, карточку купить трудно, не то чтобы трудно потратить деньги, нет, трудно потратить деньги на бессмысленную для меня вещь. Я же мамонт, в отличии от некоторых постеров из треда, и мне абсолютно не нужны никакие графические изыски в Еве.
#146
Отправлено 10 June 2016 - 13:07

Неужели так трудно научится читать?
У меня все хорошо с Евой, то количество окон, которые я могу тянуть в один монитор, у меня работает. Просто по сравнению с дх9 упала производительность, не дав ничего взамен. ВСЕ.
Производительность упала только на старых чипах, на моей карте разницы нет или наоборот прирост в производительности. (GTX 960). Конкретно тебе это ничего не дает, но разработчикам больше не надо поддерживать код для устаревшего DirectX 9(вроде начиная с dx10 API существенно поменялось). Это просто просто бизнесс, поддержка старого кода обходится дороже чем 3,7% игроков на устаревшем железе.
#147
Отправлено 10 June 2016 - 13:12

GT 440
Ну так ее в принципе изменения ССР не коснутся.
Под 9м ты пока играть можешь? Можешь.
11й перед окончательным похороном 9го доведут до ума? Ну по крайне мере должны.
Радуйся. Была бы у тебя 9600 или что-то подобное было бы хуже.
ЗЫ: вот сижу сейчас и думаю, лежала у меня 4 года на полке 560я и никуда я не мог ее пристроить. Ну а в начале этого года я ее другу "бонусом" отправил вместе с проданной 7970. Теперь она лежит у него (если он ее еще на стену не прикрутил как украшение). Дык, знал бы я что тут будут такие страдашки, то отдал бы ее лучше Лизе, полезнее было бы.
#148
Отправлено 10 June 2016 - 13:13

Производительность упала только на старых чипах
Я уже понял что на десятке с титаном запускаются три окна в фулхд. Просто Ева всегда была песочницей про чатики, таблички, метагейминг и страдания, но вдруг оказалось что ЦА жить не может без бликов на своей ретривере и поэтому чатикоигроки должны страдать. При этом для бликов есть уже рабочая элита (которая кстати, удивительным образом, не лагает даже у меня) и ВОТ ПРЯМ СКОРО выходящий СС, но блики нужны именно в Еве.
#149
Отправлено 10 June 2016 - 13:15

Иди в Elite поиграй, там тебе таблички и таблички, и бликов нетуЯ уже понял что на десятке с титаном запускаются три окна в фулхд. Просто Ева всегда была песочницей про чатики, таблички, метагейминг и страдания, но вдруг оказалось что ЦА жить не может без бликов на своей ретривере и поэтому чатикоигроки должны страдать. При этом для бликов есть уже рабочая элита (которая кстати, удивительным образом, не лагает даже у меня) и ВОТ ПРЯМ СКОРО выходящий СС, но блики нужны именно в Еве.
#150
Отправлено 10 June 2016 - 13:16

Я уже понял что на десятке с титаном запускаются три окна в фулхд. Просто Ева всегда была песочницей про чатики, таблички, метагейминг и страдания, но вдруг оказалось что ЦА жить не может без бликов на своей ретривере и поэтому чатикоигроки должны страдать. При этом для бликов есть уже рабочая элита (которая кстати, удивительным образом, не лагает даже у меня) и ВОТ ПРЯМ СКОРО выходящий СС, но блики нужны именно в Еве.
При чем тут блики? Разрабы не хотят работать с устаревшим API, любая коммерческая игра должна выглядеть красиво, пара исключений не в счет, это бизнесс, тем более что dx11 работает сейчас почти везде.
#151
Отправлено 10 June 2016 - 13:21

любая коммерческая игра должна выглядеть красиво
То есть ты хочешь сказать, что сейчас Ева выглядит НЕ красиво? Я бы понял, если бы всем был доступен только графоний на уровне лоутекстурок, но хайрезы там уже давно на уровне.
Ну и исключений гораздо больше чем два, и речь даже не о всяких индимайнкрафтах, а например о картошке. Которая имеет и SD и HD клиенты, хочешь играть без текстур на калькуляторе - пожалуйста. Хочешь смотреть на блики - вперед.
#152
Отправлено 10 June 2016 - 13:24

То есть ты хочешь сказать, что сейчас Ева выглядит НЕ красиво? Я бы понял, если бы всем был доступен только графоний на уровне лоутекстурок, но хайрезы там уже давно на уровне.
Ну и исключений гораздо больше чем два, и речь даже не о всяких индимайнкрафтах, а например о картошке. Которая имеет и SD и HD клиенты, хочешь играть без текстур на калькуляторе - пожалуйста. Хочешь смотреть на блики - вперед.
Значит картошке по карману поддерживать 2 клиента, а CCP нет, вот и все. Проблемы обладателей устаревшего железа остаются проблемами обладателей устаревшего железа, еще по вайни почему на спектруме в еву не играется.
#154
Отправлено 10 June 2016 - 13:30

Значит картошке по карману поддерживать 2 клиента, а CCP нет, вот и все. Проблемы обладателей устаревшего железа остаются проблемами обладателей устаревшего железа, еще по вайни почему на спектруме в еву не играется.
Пример не совсем неуместен, так как ева и не разрабатывалась под спектрум в отличии от XP и железо того времени итд
Да и у меня нет проблем ибо обладатель я старого очень старого железа, просто не буду(уже не) играть в еву.
Да и ева никогда не разрабатывалась как коммерческий проект для красивастей, ниразу не помню демонстрашек красиваостей от разрабов видюх использующих еву
Сообщение отредактировал Volod: 10 June 2016 - 13:30
Завидно, что приходится вкалывать на работе с 9 до 5, получая меньше чем ктото за 3-4 часа в день (максимум) ?
#155
Отправлено 10 June 2016 - 13:31

Я уже понял что на десятке с титаном запускаются три окна в фулхд. Просто Ева всегда была песочницей про чатики, таблички, метагейминг и страдания, но вдруг оказалось что ЦА жить не может без бликов на своей ретривере и поэтому чатикоигроки должны страдать. При этом для бликов есть уже рабочая элита (которая кстати, удивительным образом, не лагает даже у меня) и ВОТ ПРЯМ СКОРО выходящий СС, но блики нужны именно в Еве.
Странно упрекать клиентскую 3Д-игру в том что ее разработчики рано или поздно озадачиваются вопросом "подтяжки графики". Насколько я знаю в истории Евы такое уже было, и несмотря на такое же нытье (а я очень сомневаюсь что его не было и отдельные ретрофаги кричали что теплый ламповый 8й пижже, ну и собственно то же что и сейчас) все получили DX9, смирились и гамают.
То есть ты хочешь сказать, что сейчас Ева выглядит НЕ красиво? Я бы понял, если бы всем был доступен только графоний на уровне лоутекстурок, но хайрезы там уже давно на уровне.
И тебя я отправлю читать новость о "Плавной приостановке поддержки DX9" где белым по синему написано:
а) "На поддержку устаревшего АПИ тратится больше усилий чем в итоге профита"
б) "Поддержка устаревшего АПИ не дает нам сделать графику еще лучше"
Ну и исключений гораздо больше чем два, и речь даже не о всяких индимайнкрафтах, а например о картошке. Которая имеет и SD и HD клиенты, хочешь играть без текстур на калькуляторе - пожалуйста. Хочешь смотреть на блики - вперед.
Поддержка 2х клиентов это тоже накладно.
И если картошкин рынок предполагает обладателей "калькуляторов" (т.к компания более-менее осведомлена о состоянии рынка железа в стране в которой она собственно находится), то ССР оперирует общемировой выборкой, проанализировав которую они и пришли к выводу: "Пора резать, мы от этого ничего не потеряем".
Так что Лиза, плакай, страдай, пиши гневные посты, отменяй подписки, а прогресс не остановишь.
#156
Отправлено 10 June 2016 - 13:31

Значит картошке по карману поддерживать 2 клиента, а CCP нет, вот и все.
Если они ограничатся лишь отменой дх9, то есть с аргументом именно "трудно разрабатывать сразу под две платформы", то я готов смирится с потерей производительности. Но проблема в том, что некоторые люди упорно доказывают, что лоутекстуры априори не нужны и вообще что еще делать в Еве, кроме как смотреть на корабль. А учитывая что это скорей всего и есть ЦА нынешней Евы, то вот поэтому я и ною.
#157
Отправлено 10 June 2016 - 13:33

P.S. кстати, а как теперь с ним быть? У меня последний раз получилось под линухой евку запустить именно с ХР клиента.
Сообщение отредактировал TerinIII: 10 June 2016 - 13:33
#158
Отправлено 10 June 2016 - 13:33

Да и ева никогда не разрабатывалась как коммерческий проект для красивастей, ниразу не помню демонстрашек красиваостей от разрабов видюх использующих еву
![]()
А я вот помню ролик с фанфеста где CCP еще только анонсировали поддержку DX11. Они там демонстрировали красивое астероидное поле созданное "инстансированием" и еще рассуждали на тему "как круто будет на лету менять геометрию кораблей" на примере летящего через те астероиды ревенанта и врезающегося в них.
UPD: чутка соврал про конференцию.
Сообщение отредактировал Dead Knight: 10 June 2016 - 13:36
#160
Отправлено 10 June 2016 - 13:40

Если они ограничатся лишь отменой дх9, то есть с аргументом именно "трудно разрабатывать сразу под две платформы", то я готов смирится с потерей производительности. Но проблема в том, что некоторые люди упорно доказывают, что лоутекстуры априори не нужны и вообще что еще делать в Еве, кроме как смотреть на корабль. А учитывая что это скорей всего и есть ЦА нынешней Евы, то вот поэтому я и ною.
И вот чем ты читаешь?
За три года, прошедшие с введения поддержки DirectX 11 в «Еве», мы научились удивительным вещам, но не отказывались от поддержки DirectX9, который вскоре отметит десятилетний юбилей. Однако текущие затраты на разработку с использованием такого старого графического API начинают существенно замедлять введение новых возможностей. К примеру, во время разработки нового тактического оверлея мы быстро нашли близкое к идеалу решение — но, к большому сожалению, оно работало исключительно с API DirectX 11. Как следствие, нам пришлось потратить время на поиск решения, совместимого с DirectX9 — и это, конечно смешало планы по введению новых возможностей. Именно такие затраты растут с каждым обновлением и задерживают работу над новинками!
Чот вы из пустого в порожнее переливаете, да так увлечённо, что начинаешь верить.
Скучно. Очевидно же, что такие решения уже принимались ранее и мы живем с их последствиями:
- переход евочки с DX8 на DX9
- те же SD/HD клиенты и отмена поддержки SD
Теперь вот история делает новый виток в переходе DX9 -> DX11, а кто-то верит что возмущаясь на "местечковом" форуме что-то может изменить.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users