Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Калибр от Wargaming Labs и 1С Game Studios.

Wargaming Калибр Шутер

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
249 ответов в теме

#141
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47021 сообщений
9750
  • EVE Ingame:Osmon Queen

 вх в принципе не реализуемо

 

Расскажи это тундро-моду, это конечно не полноценный вх, но крайне к этому близкий.


  • 0

#142
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Расскажи это тундро-моду, это конечно не полноценный вх, но крайне к этому близкий.

 

трудно сказать насколько плохо надо играть чтобы этот мод вообще хоть как-то помогал. с точки зрения сервера ты что хочешь можешь делать со своими кустами, хоть на спйакты голых баб менять


  • 0

#143
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29409 сообщений
3305

но встроеный аим попадает только в стоячего, а вх в принципе не реализуемо

 айм в картохатанках просто не нужен из-за сведения, пока идет сведение даже инвалид успеет прицелится. и внезапно работоспособность аймбота никак не зависит от того что обсчет идет на сервере.

валхак, ок принципиально эту проблему можно решить тем что сервер не будет отправлять клиенту информацию о местоположении игроков и обсчитывать видимость на серверсайде, но тогда добро пожаловать в мир внезапных появлений игроков из ниоткуда.



трудно сказать насколько плохо надо играть чтобы этот мод вообще хоть как-то помогал. с точки зрения сервера ты что хочешь можешь делать со своими кустами, хоть на спйакты голых баб менять

ты бредишь что ли?


  • 0

#144
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47021 сообщений
9750
  • EVE Ingame:Osmon Queen

трудно сказать насколько плохо надо играть чтобы этот мод вообще хоть как-то помогал.

 

Этот "мод" даже в самой тундре помогает (где он не мод, а реальность лоуграфики, на которую регулярно истерят), потому что стрелять по точно видимой цели куда удобнее, чем стрелять куда то в сторону подсвеченного силуэта.

Но конечно же только для инвалидов. А вот аим-ботом пользуются видимо исключительно киберспортсмены.


  • 0

#145
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29409 сообщений
3305

кстати, даже если видимость обсчитывать на серверсайде, сервер всё равно должен слать клиенту информацию о местоположении источников звука, что опять нас приводит к возможности валхака.


  • 0

#146
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

фига вы наркоманы

 

 айм в картохатанках просто не нужен из-за сведения, пока идет сведение даже инвалид успеет прицелится. и внезапно работоспособность аймбота никак не зависит от того что обсчет идет на сервере.

валхак, ок принципиально эту проблему можно решить тем что сервер не будет отправлять клиенту информацию о местоположении игроков и обсчитывать видимость на серверсайде, но тогда добро пожаловать в мир внезапных появлений игроков из ниоткуда.

 

Ты, я так понял, в механику гемплея и сетевой составляющей картохи вообще не але?

 

 

Этот "мод" даже в самой тундре помогает (где он не мод, а реальность лоуграфики, на которую регулярно истерят), потому что стрелять по точно видимой цели куда удобнее, чем стрелять куда то в сторону подсвеченного силуэта.

Но конечно же только для инвалидов. А вот аим-ботом пользуются видимо исключительно киберспортсмены.

 

Я так понимаю ты тоже слабо понимаешь как работает сеть и сам засвет в картохе, тундра имеет вообще абсолютно другую механику, вот просто наиболее разные методы трудно представить

 

кстати, даже если видимость обсчитывать на серверсайде, сервер всё равно должен слать клиенту информацию о местоположении источников звука, что опять нас приводит к возможности валхака.

 

просто расширяется механика "засвета", добавляется влияние звука и все, никаких валхаков. не стоит забывать что игра про спицназёров, они обычно не топчут


Сообщение отредактировал cilader: 16 February 2017 - 19:47

  • 0

#147
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47021 сообщений
9750
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Я так понимаю ты тоже слабо понимаешь как работает сеть и сам засвет в картохе, тундра имеет вообще абсолютно другую механику, вот просто наиболее разные методы трудно представить

 

 

Этот "мод" даже в самой тундре помогает (где он не мод, а реальность лоуграфики, на которую регулярно истерят), потому что стрелять по точно видимой цели куда удобнее, чем стрелять куда то в сторону подсвеченного силуэта.

Но конечно же только для инвалидов. А вот аим-ботом пользуются видимо исключительно киберспортсмены.

 

Чего я не понимаю, простите?

 

Вот тебе более реальный пример, если абстракции не помогают.

Лес (деревья/кусты/забор/етк), за ним овраг, в овраге нечто с непробиваемой башней. Когда оно в овраге - его не видно на засвете и он не интересен тундромоду, как вообщем то и нам. А когда он выкатывается пострелять - он виден (светит его кто то, лес расположен сугубо перед стреляющим), но у него непробиваемая башня. И вот когда у тебя нормальная игра, то у тебя перед ним лес и ты видишь только силуэт, который непробиваем без выцеливания чего то, чего ты не видишь. А когда у тебя тундра - ты видишь полноценный танк.

Ну или похожая ситуация, только у нас не овраг, а холм, который чуть подальше кончается. Но где - ты не видишь, там лес. И вот с нормальной игрой - ты понятия не имеешь когда засвеченый танк выедет из за холма, если он двигается в сторону выхода. А с тундрой ты видишь этот холм и знаешь, когда он приближается к выходу.


  • 0

#148
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29409 сообщений
3305

Ты, я так понял, в механику гемплея и сетевой составляющей картохи вообще не але?

я рад за тебя что ты умные слова знаешь, но по сути что-то будет? или только козыряние знаниями которыми ты с нами конечно же не поделишь?


  • 0

#149
Regul

Regul

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2292 сообщений
358
  • EVE Ingame:Ferion Virian
  • Corp:Sebiestor Tribe [S]
  • Ally:Minmatar Republic
  • Client:Eng

есть у картохи еще словосочетание - "принципы монетизации"  :trololo:


  • 0

#150
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18791 сообщений
2646
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

В этом выпуске мы расскажем, почему выбрали движок Unity, покажем, что он может, а также поговорим о системных требованиях «Калибра» и представим модели двух новых оперативников.

 


Сообщение отредактировал Vollhov: 17 March 2017 - 13:44

  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#151
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Мы расскажем, почему выбрали бесплатный движок для игры?


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#152
2882956

2882956

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 481 сообщений
80
  • EVE Ingame:EXEOBUREC
  • Client:Eng

Мы расскажем, почему выбрали бесплатный движок для игры?

"кривой но халявный" движок для рукастых и щедрых подписчиков)) "потому что мы ЦЕНИМ наших игроков" - и сразу понятно в какую именно сумму оценивают разрабы  перспективы щедрот и скилловасти юзеров)) Вообще даже слишком знаково получается


  • 0

#153
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Тут есть темка неподалеку, где игру на ААА двигле сделали :)
  • 0

#154
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8632 сообщений
1027
  • Client:Eng

Тут есть темка неподалеку, где игру на ААА двигле сделали :)

?


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#155
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Там еще много гифок наспамили (ме:а)
Я к тому, что двигло не главное все же

Сообщение отредактировал Disiz: 17 March 2017 - 15:04

  • 0

#156
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Чего я не понимаю, простите?

Вот тебе более реальный пример, если абстракции не помогают.
Лес (деревья/кусты/забор/етк), за ним овраг, в овраге нечто с непробиваемой башней. Когда оно в овраге - его не видно на засвете и он не интересен тундромоду, как вообщем то и нам. А когда он выкатывается пострелять - он виден (светит его кто то, лес расположен сугубо перед стреляющим), но у него непробиваемая башня. И вот когда у тебя нормальная игра, то у тебя перед ним лес и ты видишь только силуэт, который непробиваем без выцеливания чего то, чего ты не видишь. А когда у тебя тундра - ты видишь полноценный танк.
Ну или похожая ситуация, только у нас не овраг, а холм, который чуть подальше кончается. Но где - ты не видишь, там лес. И вот с нормальной игрой - ты понятия не имеешь когда засвеченый танк выедет из за холма, если он двигается в сторону выхода. А с тундрой ты видишь этот холм и знаешь, когда он приближается к выходу.

Я про то, что полноценный вх в картохе в принципе нереализуем. А так да, соглашусь, если ты новичек этот мод в принципе может помочь пострелять во врага, но с той же лёгкостью будет абсолютным вредительством для более опытного игрока, знающего механику засвета и умеющим этим пользоваться

я рад за тебя что ты умные слова знаешь, но по сути что-то будет? или только козыряние знаниями которыми ты с нами конечно же не поделишь?

Да просто в картохе так и есть - всем заправляет сервер, он же и говорит тебе что ты не видишь или видишь чего-нибудь (просто не отправляет инфу о противнике, если думает что ты его не видишь). Именно поэтому люди в своё время изгалялись делая трасеры от всех выстрелов постоянными и видимыми модами, это был единственный шанс хоть как-то понять где противник, стреляющий по тебе, но не попавший в засвет. В тундре же все наоборот, даже при том что достаточно давно добавили механику за света - кусты и деревья там на эту механику не имеют влияния, а вся информация о сессии передаётся в клиент полностью. Именно по этому отличию валхак на тундру найти не представляет проблем, а на картоху - не найдешь. Проблема лишь что система, когда все решает сервер весьма неповоротлива и могут возникать в быстрых шутерах проблемы, которые были в радуге (не знаю как сейчас, не слежу), когда в еденицу времени координаты себя и противника у тебя и противника немного, но отличаются

Сообщение отредактировал cilader: 17 March 2017 - 15:38

  • 0

#157
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8632 сообщений
1027
  • Client:Eng

Я про то, что полноценный вх в картохе в принципе нереализуем. А так да, соглашусь, если ты новичек этот мод в принципе может помочь пострелять во врага, но с той же лёгкостью будет абсолютным вредительством для более опытного игрока, знающего механику засвета и умеющим этим пользоваться

будет скучно, почитай текст https://geektimes.ru/post/286518/


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#158
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Тут есть темка неподалеку, где игру на ААА двигле сделали :)

Никто ж не спорит, что на юнити можно что-то путное сделать, тут просто эталонный пример о том, как пускать пыль в глаза))


Сообщение отредактировал KorVesa: 17 March 2017 - 16:43

  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#159
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

будет скучно, почитай текст https://geektimes.ru/post/286518/

 

прочитал, про все это я знаю, но не нашел ни одного слова, который бы опровергал то, что я сказал. Некоторый "читы" так и вообще чистое вредительство для игрока. Ни один из них не даст тебе возможность победить нормального игрока, если ты рак


  • 0

#160
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18791 сообщений
2646
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

5dd1e532d3591c62_1200xH.jpg

 

 

1С Game Studios и Wargaming Labs выпустили очередной «дневник разработчиков». В нем создатели сессионного командного боевика «Калибр» рассказали о том, как они проверяют гипотезы, используя научный подход при создании игры.

Научный метод говорит о том, что все идеи, которые мы высказываем на основе нашего опыта или кругозора, — это гипотезы, и каждая гипотеза должна быть проверена. Проверена через эксперимент. А результаты, которые мы получим, должны быть нами приняты такими, какие они есть. Креативный продюсер 1С Games Studios
Альберт Жильцов

Сообщение отредактировал Vollhov: 18 April 2017 - 21:45

  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users