Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Local chat
#141
Отправлено 30 December 2007 - 22:30
Если кто то сомневается то слетайте в сайлу или мотсу в час пик
#142
Отправлено 30 December 2007 - 23:37
Прочитав топик обнаружил забавный момент ....
Идея супер!
НУжно будет ее обязательно внедрить. Причем ССР наверняка под нее сделает скил и модуль на корабль.
Угу, имхо, большая чать из тех, кто хочет убрать локал чат - это те, кто хочет сваливаться на голову хантерам/мйнерам
И тут есть нехилый баланс. Те, кто будут пытаться свалиться на голову несчастному Хантеру будут сильно рисковать своей шей. Я прям, вижу ловушку в виде танкованого доминикса который подержит неудачливых Пиратов до прихода основного Ганга.
И только при отсутствии Локала такая ловушка возможна!
Ну не факт, что удержит но это детали. Но я так и вижу хантящий на протяжении дцать часов, а то и суток домик и ганг стоящий на него в разгоне столько же времени. Ты кажется забыл, что без локала ты не будешь знать есть ли желающие на него напасть.
Не устану повторять, нужно не 100% убрать локал, а нужно сделать возможность из него выходить, если ты не хочешь общения.
Из него и так и так придется выходить чтобы выжить вне хайсека. результат аналогичен отсутствию локала. точнее в локале останутся только некоторые ковры в надежде поймать новичка, который забыл выйти из локала.
Тут по-моему идет речь про сферического коня в вакууме. В Китае я так понимаю 1 сильный али, потому что они все КИТАЕЯЗЫЧНЫЕ, то есть если наш сервак был весь РУСКО или АНГЛО язычный возможно такое было бы и здесь. И то не факт, так как китайская культура это особая культура, нам европейцам ее не понять. + ты противоречиш сам себе, разве у них нет ЛОКАЛ ЧАТА?
Ну что же можно заняться банальной логикой и наблюдательностью. Покажи пожалуйста где он говорил, что на китайском сервере это произошло из-за отсутствия локала. Нагло перевирать, что сказали другие как минимум некорректно. Дальше, многие русскоязычные корпы легко летают в составе англоязычных али. И да, возможно в результате окажется несколько али примерно равных по силе, которые ОЧЕНЬ редко будут летать друг на друга мегаблобами. Но имхо постепенно кто-то ослабнет, кто-то усилится. И все равно придем к одному.
А это я думаю не было в плане ССР - перенаселенная империя с локалом 300-400+ человек и нули где на добрый десяток систем найдется 1 человек[/color]
Этого не будет. Составляющая экономическая часть ЕВЕ не позволит.
Поясню:
1. Кто для ПОСов будет добывать ЛЕД? В империи разве лед есть?
2. Разве для производства Т2 - Велдспары подойдет??? а для поиска т2 чертежей? Разве такое есть в империи? Людям чтоб получить т2 шип все равно придется лесть в 00 токмо это будет на порядок веселее. Т2 шипы реже и тд.
3. Про фракционный шмот еще стоит вспомнить.
Мы про это и говорим, экономика Евы окажется в глубокой Ж..., да в нулях будут иногда проводиться али опсы, да и то скорее на хант в дрон регионах.
1) В империи есть.
2) для производства т2 нужны лунные минералы
3) лп-шоп + можно выбить в хайсеке. К тому же ради него не полезут большинство. Он просто дико подорожает.
А вообще такие мегапознания в экономической и производственной стороне Евы заставляют задуматься очень сильно о том кто из игроков поддерживает отмену локала.
Сообщение отредактировал Felin: 30 December 2007 - 23:52
#143
Отправлено 31 December 2007 - 0:02
.....ков поддерживает отмену локала.
Сейчас я ваши доводы на корню зарежу.
А как же войны в империи? Или империя тоже станет вымершей пустыней в которой все будут сидеть забившись на НПЦ станции?
А если есть то что можно легко найти в 00 и тяжело в ХАйсеке. То ганги будут этого добиваться потому что это будет очень выгодно. " Он просто дико подорожает." --- Что даст мотивацию пилотам.
Но имхо постепенно кто-то ослабнет, кто-то усилится. И все равно придем к одному.
А что же им сейчас мешает это сделать?
И не забываем о пилотах которым все равно на чем лететь лишь бы получить адреналин и фан от полета А ЕГО СТАНЕТ НА ПОРЯДОК больше а не как сей час только кемпы из хайсеков в 00 рассчитанные на тупых одиночек, и ФЛОТОВЫЕ БИТВЫ ЗА ПОСЫ. и ВСЕ
По вашей логике я уже вижу прям кровые распри за ЛЕД в ХАЙСЕКАХ
Сообщение отредактировал Sparroff: 31 December 2007 - 0:03
#144
Отправлено 31 December 2007 - 1:09
Сколько ты прожил в нулях?И не забываем о пилотах которым все равно на чем лететь лишь бы получить адреналин и фан от полета А ЕГО СТАНЕТ НА ПОРЯДОК больше а не как сей час только кемпы из хайсеков в 00 рассчитанные на тупых одиночек, и ФЛОТОВЫЕ БИТВЫ ЗА ПОСЫ. и ВСЕ
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#145
Отправлено 31 December 2007 - 4:06
Только у меня сложилось впечатление что Jiopa и Sparrof два лица или две жо.. одного и того же человека ?
/offtop off
По теме
Если посмотреть на среднее количество пилотов в корпорациях
http://forum.eve-ru....ndpost&p=198946
ИМХО при внесении любых измемений CCP в первую очередь постарается как минимум не ухудшить геймплей основной массы игроков.
То есть в видах деятельности, которые можно осуществлять в 1-6 рыл ,баланс не должен поменяться, что с локал чатом, что без оного.
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#146
Отправлено 31 December 2007 - 9:27
Вот чудак. Народу в нулях объективно станет на 90% меньше, а адреналина и фана, дескать, в 10 раз ("на порядок") больше. С какого потолка он это взял - он не объяснит не в жисть.И не забываем о пилотах которым все равно на чем лететь лишь бы получить адреналин и фан от полета А ЕГО СТАНЕТ НА ПОРЯДОК больше а не как сей час только кемпы из хайсеков в 00 рассчитанные на тупых одиночек, и ФЛОТОВЫЕ БИТВЫ ЗА ПОСЫ. и ВСЕ
#147
Отправлено 31 December 2007 - 9:47
Один из вариантов - будет жить в 10 раз большеВот чудак. Народу в нулях объективно станет на 90% меньше, а адреналина и фана, дескать, в 10 раз ("на порядок") больше. С какого потолка он это взял - он не объяснит не в жисть.
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#148
Отправлено 31 December 2007 - 11:17
Сколько ты прожил в нулях?
Проблема возникла при полетах с Нуб Файт Клабом.
1е
В свое время была реализована идея, ловить на НАЖИВКУ.
Запускали професси затанкованный в набалуйся на бельты, и наживка хватала подходящих на нее пиратов, подлетал разогнанный на сейф споте не сканящемся ганг и давал пиратам возможность проверить крепкость своих корабликов.
Но со временем пираты запомнили все наши наживки, всех наших лидеров ... Короче большинство из нас и выставили нам минуса как я подозреваю. И при виде любого члена нашей группы в локале резко прекращали любую пиратскую деятельность.
Не говорите мне что нужно основной ганг вешать в соседней системе и т.д. и т.п. Пробовали по всякому... Не ловиться сегодня пират, стал очень пугливым.
Возможность выйти из локал чата спасла бы положение.
2е.
Роуминг Ганги.
Пытался НФК и Роуминг Гангом, двигаться... Да попадаются лошаки, бывает... Но самые интересные противники при виде прироста Локала (Слово то, какое ПРИРОСТ ЛОКАЛА)\ - Вообще неигровая механика) разбегаются как брызги м. воды об камень. А ведь самых хитрых и вредных пиратов хочется наказать
3е.
Гейт кемп.
В свое время триумвират пытался рулить в Ауненен. Он качественно закидывал пару таклеров на ворота. Ставил в разгон мамку и кучу Б.Ш. на не сканящемся споте, короче делал все чтоб убийство кораблей заходящих в систему стало простым и приятным.
Куча народу просиживала у компьютеров в ожидании жертвы. А жертвы не было, потому что триальные альты залетали на нубошипе, проверяли ЛОКАЛ и сообщали кому не лень что тут триумвират походу. Соваться не надо.
Вы скажете ну а как же они там набивали себе килборду, дык за счет извините НУБОВ которые еще не умеют пользоваться правильно локал чатом. Ведь нубство как было замечено не зависит от количества Скилпоинтов, оно либо есть либо нет. И хорошо если человек обучаем, он как бы сам переходит на новый уровень игры.
В итоге имеем: Люди скучают на сейф спотах, люди скучают вообще, люди даже в КУ-3 играют параллельно, или герое 3и. ЖЕСТЬ!
Я сам лично знаю 20 человек которые готовы каждый вечер сливать по РОКХу в т2 фите Но чтоб было ИНТЕРЕСНО. А не как сейчас. Смотрим локал и на основании этого становиться ясно кто выиграл а кто проиграл.
Кто ни будь очень умный скажет, а фигли они не сливают по РОКХу каждый вечер. А потому что хорошо читают локал и не хотят сливать свой РОКХ тупо, а хотят его сливать интересно, чтоб развязка была не известна заранее.
Добавлено:
/offtop on
Только у меня сложилось впечатление что Jiopa и Sparrof два лица или две жо.. одного и того же человека ?
/offtop off
По теме
Если посмотреть на среднее количество пилотов в корпорациях
http://forum.eve-ru....ndpost&p=198946
ИМХО при внесении любых измемений CCP в первую очередь постарается как минимум не ухудшить геймплей основной массы игроков.
То есть в видах деятельности, которые можно осуществлять в 1-6 рыл ,баланс не должен поменяться, что с локал чатом, что без оного.
/offtop on
Вполне возможно.
/offtop off
По теме:
Кстати одна из причин создания кучи альтов состоит в том что людям скучно. Сегоня нет флот зарубы в етой корпе, полетай альтом в другой вдруг у нее есть. Ведь кроме как флит зарубы реально гарантированного фана в игре нету.
А по поводу замечаний типо: все что есть в 00 есть и в империи. Дык еслиб все так замечательно было НАФИГ ТогДа НАРОД вообще в 00 летает? Дураки чтоли?
Сообщение отредактировал Sparroff: 31 December 2007 - 11:19
#149
Отправлено 31 December 2007 - 11:45
На офе уже выкладывали по сто раз нечто подобное, предлагали например сканер сделать как радар на 4 АУ дает точные данные, приблизительное местоположение, тип корабля и т.д. В зависимости от дальности точность информации сильно меняется, ну и разичных вариаций куча, например активный и пассивный сканер. Активный даст точную информацию о цели но выдаст местоположение предполагаемому противнику, как цино сейчас, пассивный работает всегда, но дает весьма скромную информацию о противнике. Если такой инструмент будет локал в принципе уже можно будет и отменить. Основная причина того что разрабы нехотят отменять локал была невозможность определения наличия клокнутых шипов в системе, в принципе можно чтобы на сканере это отражалось как помехи такого то типа, там то и там то, с погрешностью в 1000 км. Т.Е. Мы сможем узнать что в системе есть вражина если чего приложив определенные усилия.Ран 79 предложил самое лучшее решение, имхо.
Сообщение отредактировал Shin Mao: 31 December 2007 - 11:47
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
#150
Отправлено 31 December 2007 - 11:46
1ое, 2ое, 3ье - т.е. ты хочешь, чобы ловля на один и тот же професи в одной и той же системе, одним и тем же гангом все время приносила успех? Вот это фан...
Скучаете на споте? Так придумайте что-нибудь еще кроме ловли на приманку.
Про причины появления альтов - курево бесподобное. Альтов создают потому, что хочется всего и и побыстрее.
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#151
Отправлено 31 December 2007 - 11:54
Второе окно - норма для комфортной и сухой жизни где угодно, для безопасности например глаза иметь никогда непомешает лишние, для логистики если офвар кинут, для торговли нормальной без альтов вообще никуда. Некоторые упыри умудряются в два три окна пвпшить активно .Про причины появления альтов - курево бесподобное. Альтов создают потому, что хочется всего и и побыстрее.
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
#152
Отправлено 31 December 2007 - 11:59
Итак, причина столь яростного стремления убрать локал - в неумении организовать досуг PvP пилотов и желание получать фан, не прилагая никаких усилий?...............
Хотя у других как-то ведь получается...
Предположим на минуту, что ненавистный локал убран. Что дальше? Уже через пару-тройку дней ловить будет некого. И вновь будут раздаваться стенания об отсутствии фана...
З.Ы. Между прочим, в реальности будни спецназа - это сутки и часы скучного, выматывающего сидения в засаде и лишь мгновения огневого контакта.
#153
Отправлено 31 December 2007 - 12:15
Безопасность? Проси корпмейта поскаутить.Второе окно - норма для комфортной и сухой жизни где угодно, для безопасности например глаза иметь никогда непомешает лишние, для логистики если офвар кинут, для торговли нормальной без альтов вообще никуда. Некоторые упыри умудряются в два три окна пвпшить активно .
Логистика при оффваре? Выведи себя из корпы на период перевозки.
Торговля? Так в том и дело, что тебе хочется иметь БОЛЬШЕ денег и БЫСТРЕЕ.
Казалось бы, причем тут локал?
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#154
Отправлено 31 December 2007 - 13:36
То есть, в нулях ты не жил вообще.
1ое, 2ое, 3ье - т.е. ты хочешь, чобы ловля на один и тот же професи в одной и той же системе, одним и тем же гангом все время приносила успех? Вот это фан...
2-й пункт подрузамевает безостановочное движение и поэтому называется Роуминг Гангом. Поэтому замечания про професси и про систему неподелу.
3-й пункт также подразумевает смену систем время от времени и професси тут необязателен.
Ну да это фан для меня. У тебя есть еще варианты - лучше предложи.
Скучаете на споте? Так придумайте что-нибудь еще кроме ловли на приманку.
Подскажи - ты же такой умный
Тому кто хочет фан и побыстрее ты прав.Про причины появления альтов - курево бесподобное. Альтов создают потому, что хочется всего и и побыстрее.
Хотя у других как-то ведь получается...
Пожалуйста конкретный пример милая госпожа.
Предположим на минуту, что ненавистный локал убран. Что дальше? Уже через пару-тройку дней ловить будет некого. И вновь будут раздаваться стенания об отсутствии фана...
Как ето ловить будет некого? А друг друга? Люди которые переловят всех непись хантеров и мейнеров, начнут ловить друг друга поуничтожают друг другу все шипы и воцариться баланс. Так как злые ПВПшники будут на нубшипах. А майнеры и Непись хантеры чуток заработав в Империи сядут на корабли посимпатичнее. Разговор ниочем - короче нада пробовать.
З.Ы. Между прочим, в реальности будни спецназа - это сутки и часы скучного, выматывающего сидения в засаде и лишь мгновения огневого контакта.
Дык я неспорю. Пусть лежат по уши в снегу и грязи часами. Я в армии не служу и слава богу.
А мне хочеться придти вечером собрать группу единомышлеников и качественно слиться или победить. Главное чтоб результат был неизвестен заранее.
А потом я представляю спецназ который сидит в засаде... Тут идут террористы например и в локал чате пишут: " Вы гдето тут мы на вас плюём грязные свиньи АЛЛАХ АКБАР." А спец наз им отвечает : "А вы незнаете где мы, мы вас всеравно порвем!". И террористы качесвтенно так докаются по станциям или логофаются.
Ето игра называется брать измором помоему
Сообщение отредактировал Sparroff: 31 December 2007 - 13:59
#155
Отправлено 31 December 2007 - 14:09
Для начала предлагаю какую нибудь 1 большую систему, потом усложнить задачу до 5 систем, потом до констеляции, потом до региона.
#156
Отправлено 31 December 2007 - 14:24
Далеко не всегда корп мейт может оказаться там где нужен, а туз в рукаве в лице второго ака дает много преимуществ, прыгать из корпы туда сюда дело неудобное, перс может пригодиться на войне альты на этом аке использоваться для других задачь от которых их отрывать нельзя по ряду причин. Дело не в том, что быстрее и больше денег, второй акк может вообще денег не приносить, а в том что удобнеее.Безопасность? Проси корпмейта поскаутить.
Логистика при оффваре? Выведи себя из корпы на период перевозки.
Торговля? Так в том и дело, что тебе хочется иметь БОЛЬШЕ денег и БЫСТРЕЕ.
Казалось бы, причем тут локал?
Как я ранее говорил, пока не сделают адекватного способа обнаружить присутствие врага в системе локал не отменят. Если идею с радаром удасться таки продавить, то локалу не долго жить останется, потому как это полный бред и ересь и самое главное разработчики с этим согласны. Еще бы все локации с неписями с белтов в сканируемые локации убрали и астеры с рудой совсем хорошо бы стало, это бы прибило китайцев клоачных, половину макромайнеров и кучу офигевших хантеров и заставило бы охотников на охотников почаще юзать пробки, а не тупо прыгать по белтам в поисках дичи.Кто ратует за отмену локала, идет на тест сервер, сворачивает локал чат и пытается поймать таких же единомышленников. А потом отпишется тут на форуме о своих успехах, ощущениях, предложениях.
Для начала предлагаю какую нибудь 1 большую систему, потом усложнить задачу до 5 систем, потом до констеляции, потом до региона.
Сообщение отредактировал Shin Mao: 31 December 2007 - 14:34
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
#157
Отправлено 31 December 2007 - 14:36
Проблема возникла при полетах с Нуб Файт Клабом.
....
Ну и тебе вопрос о том, как организовать майнинг-опс без слива барж без локала в лоу и нулях. Четкий алгоритм. А) берем то-то Б) ставим туда-то.
Пока лично ты не представишь решения - агитировать за отмену морально права не имеешь.
#158
Отправлено 31 December 2007 - 14:38
#159
Отправлено 31 December 2007 - 14:49
этакая постапокалиптическая картинка - ганг озлобленных пвпшников в т1 фите убивают на миссии агентранера, надеясь что с него дропнется хоть одна т2 шмотка а еще лучше что нить фракционное
#160
Отправлено 31 December 2007 - 14:51
Во супер вага за 400 кк, ура тогда двумя руками за отмену локала без ввода альтернатив. Глядишь геймобилей поубавиться и будет т1 + трешфит снова в модеГыгы, я тут представил что произойдет если отменить локал чат без ввода альтернатив. Сейчас себестоимость производства адвансед материалов, производимых в системах с СС 0.3-0.0, в 2-3 раза ниже их рыночной стоимости, потому что производственники закладывают все свои риски по поводу сливания фрейтов в эту стоимость при том что риск слиться не такой большой. Итак, мы убираем локал... появляюцо стелс ганги пиратов в лоу которые тупо сидят и ждут у гейта фрейт. Ранее их было видно в локале, но теперь то будет нет! Таким образом цены на т2 компоненты взлетят в неско раз соответственно цены на т2 корабли тоже Как вам вага за 400 лям? Нежелаете?
Сообщение отредактировал Shin Mao: 31 December 2007 - 14:59
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users