разница в том, что игла может нормально работать на 100 и больше км (собственно, бонусы), а гила нет (ракеты короткие, а дронам ещё доехать нужно). сферический дамаг
в вакуумев клозе примерно одинаковый
Вот как раз наоборот. Гила дает 450-500 дпс ЛЮБЫМ типом дамаги на 100км (а может и еще дальше при желании). Игл же даже на антимате еле-еле такие цифры выжимает, а на 100км там вообще смешные цифры. Самое смешное, что при всем этом гила дешевле, быстрее и гораздо менее скиллоёмка.
Штурмадан, МЖД, граплеры... Всё это суть костыли, которыми ССР пытаются подправить перекошеный баланс между классами шипов. Де факто, они полностью расписываются в невозможности соорудить что-то адекватное, что впишется в существующую механику. Отсюда эти магии телепортов, неуязвимости, уберконтроля, "иммуна" к нейтрикам и прочая. Будем ждать. Рано или поздно должна родиться супер-пушка, кантрящая супер-чемодан. Супер-бубль, контрящий МЖД и т.д.
В целом да, но верно лишь отчасти. МЖД дает интересные тактические возможности, например, а для т2 кораблей вообще вполне типично иметь какой-то "убер" модуль, что фитится только на них. А вот то, что ССР не может в баланс кораблей и классов - прискорбный факт. И вместо того, чтобы понять уже, что ниша "танк едет, танк стреляет" слишком узка для такого количества шипов (крузы, БК, т3, хаки, мачалки, команды, фракшипы) и что те же хаки должны оживляться не бустом танка/дамага/скорости, а какой-то своей уникальной фичей и ролью, как это сделано с бомберами, дикторами, хд и БО, например.