Уберзащищенные цитки не дадут никаких там сферических шансов новым образованиям. Потому как весь спейс поделен блобами и уже твоему маленькому, но гордому альянсу нужно пилить кирпич в австралийской ТЗ с предупреждением хозяина за неделю.
Сработать оно может только когда всё ровно наоборот. Это когда блоб нобежал, переклаймил, улетел домой - и ты пару дней спустя легко и просто перебил спейс обратно. В этом случае - либо блоб тебя караулит нонстоп, либо забивает. Самая лучшая защита от блоба - не бонусы в дефе спейса, а простота атаки оного спейса. Начиная с Доминиона всё идет ровно в обратном направлении. Танковки таймзоной, многосерийные таймеры, дорогие структурки. Ну и недельные таймеры, окна уязвимости и цинометро - впридачу.
Да попалам цвет клайма на карте, и кто что там делает в австралийский прайм. Главное - могут ли игроки, желаюшие иметь базу в нулях для регруппа в роумах, базы для майнинга/крабирования, проведения налётов на чужих крабов, да чего угодно, иметь возможность держать такую базу с предсказуемыми и посильными вложениями ресурсов/намберсами флота.
Примерно такую механику представляю: структуркам добавляют отдельное хранилище для специальных "реинфорсных" батареек, при истечении шилдового таймера, если там батареек недостаточно - открывается армор и структурка допиливается как обычно, если батареек больше некоторого количества, эти батарейки забираются, щит моментально регениться, структурка переходит в обычное состояние, надо опять пробивать щит. Батарейки можно докидывать при целом щите или на шилдовом таймере, если армор открылся - то всё, халявы нет, отбивайте цитку по старым правилам. Батарейки на одну перезарядку щита влезают в несколько блокадников, стоят лярд-два, в ците храниться батарей на полтора-два реинфорса. Как-то так. Получается, пока хозяева цитки готовы вкладываться в добычу/подвоз этих батарей, структурка висит вечно, хоть фулл-флит титонов на неё пригоняй, а когда цитку держать надоест, её быстро спилят.
Получится в лоб брать бесполезно, надо или с владельцем договариваться, или постоянно висеть рядом мешать ему подзаряжать циту/использовать её. И у блоба есть такая сторона - он возможен потому, что половине карты заняться нечем, вот она и сползается на любой таймер. А если надо сидеть в домашке и быть готовым наличными силами быстро бежать пилить структурку, пока та не заанчорилась (и помощи не будет, на другой стороне карты лететь не захотят - а то у них заанчорят ещё одну, потом хрен выпилишь) - тут блоб сам собой начнёт худеть.
И пряморукость пилотов, их готовность драться снова будет что-то значить в клаймваре.
Сообщение отредактировал NorthMan: 26 October 2018 - 23:19