Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Почему в Еву играет мало народу?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
375 ответов в теме

#141
Astaroth

Astaroth

    Спящий

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6771 сообщений
-917
  • EVE Ingame:Messir Astaroth
  • DUST Ingame:не было такой игры
  • Corp:XA-XA
  • Client:Eng

Всё в нашей жизни, а если точнее, то все подобные вещи - ВСЕГДА консолидируются. Это естественный процесс.

 

Вот взять те же компании и корпорации (не игровые). Где-то была статистика и вполне себе серьезные подсчеты, согласно которым 75% всех мировых ресурсов находится в руках всего 20% компаний/людей. Цифры не помню точно, но они там очень впечатляющие. И тенденция отнюдь не прерывается, с каждым годом все меньшее количество людей владеет все большим количеством ресурсов планеты. 

 

На всякий случай поясняю: нет масоны/сионисты не правят миром, и мирового правительства пока что тоже нет. 


Сообщение отредактировал Astaroth: 06 February 2019 - 5:04

  • 0

CHEMOSHED - блог по Eve Online

Не переживай, придём к власти и заставим вас, гомофобов, перед пидорами, как при блм, извиняться. В коленно-локтевой.


#142
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28724 сообщений
4397

Ну, во первых, гуны сформировались как раз в то время, когда сов1 развивался, так что с планированием там все ок было изначально, однако, при сов1 у гунов были и достойные соперники, пусть и с меньшими намберзами и доходами.
Во вторых, крепость дельв тогда (Бобы), и сейчас - это две большие разницы, как в плане планирования захвата, так и удержания. Разница, как между "я выучусь на программиста, устроюсь на работу, отложу 10% с зарплаты, куплю себе посик, поставлю его вот тут, чтоб прикрыть вот эти посики, отвлекающие от вот этих посиков, чтоб сеть бриджей добивала до вот этой станции" и "возьму у мамы денег, куплю фортизар, много фортизаров рядом, ибо нас рать".
 
Война с Боб за дельв (именнно за дельв, а не вся война), шла примерно пол года, и в ней чуть ли не пол Евы участвовало. А за сколько Гуны заклаймили Дельв? За неделю-две? При этом большую часть времени они потратили на таймеры, войны там вообще дня на три.

Ты много текста написал, но к сожалению оно не имеет ничего общего с тем, что написал я. Думаю, сейчас тоже достаточно альянсов, где планируют на годы вперед. Я, конечно, не знаю наверняка, но учитывая необходимость построения суперкап катка и "замков" (системы гейтов, ключевых кипстаров итд) я бы сильно удивился если люди не планируют это все сильно заранее. Года полтора назад даже у моей небольшой корпы был расписан индустриальный план на год+ вперед (по постройке кипстара и хомдеф флота), что уж говорить про бОльшие альянсы.
 

На моей памяти, роаминги "ради фана" начали практиковаться массово в году так 2007-2008, и то, больше в качестве тренировки новичков и рекрута, чем просто "ради фана". В альянсах уже ставились реальные цели, для чего этот кемп, роам, и кта. До этого, роамнги в клайм не то что не поощрялись, а вообще назывались, чтоб не давали фан врагу по чем зря. А вот в 2010 году в любом альянсе на любой вопрос о том, что у вас там делать, был шаблонный ответ - "мы жи пивипи, у нас роаминги каждый день"

Роаминги начали практиковаться потому что люди не рабы и могут сбежать из альянса если им неинтересно. Роаминги - как раз такой аттракцион, который помогает их удержать. И альянсы, у которых этого нету, стали проигрывать в конкуренции тем альянсам, у которых это есть, вплоть до вымирания.
 

Естественное объединение строится на личных связях, на поддержание которых необходимо время, соответственно, есть естественный ограничитель на размер естественных объединений. Дальше вступает в действие энтропия, и объединение разделяется.

Что же энтропия не разделяет небольшие корпорации и не расщепляет личности? Если ты ее притащил из физики - то не понимаю, какое отношение она может иметь к человеческой психологии.

Причины куда менее пафосны - имо ирл мешает культурный барьер, языковой барьер, национализм. В еве же культурный и национальный барьер сильно сглаживаются (ты не знаешь, ходит ли твой соальянсовец в церковь каждое вс, смотрит ли снафф и даже цвет его кожи не всегда знаешь), так что людям которые никогда не были бы вместе ирл гораздо проще объединяться, и пока игра дает преимущества крупным объединениям - они будут выигрывать в конкурентной борьбе за клайм у мелких, что уже достаточно давно и наблюдается.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 06 February 2019 - 8:55

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#143
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7076 сообщений
2611
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Ты много текста написал, но к сожалению оно не имеет ничего общего с тем, что написал я. Думаю, сейчас тоже достаточно альянсов, где планируют на годы вперед. Я, конечно, не знаю наверняка, но учитывая необходимость построения суперкап катка и "замков" (системы гейтов, ключевых кипстаров итд) я бы сильно удивился если люди не планируют это все сильно заранее. Года полтора назад даже у моей небольшой корпы был расписан индустриальный план на год+ вперед (по постройке кипстара и хомдеф флота), что уж говорить про бОльшие альянсы.

Возможно, только чего стоят их планы, если правила игры разработчик меняет по несколько раз в год, и они не могут это учитывать, т.к. разработчик ни своих долгосрочных планов, ни хотя бы направления не разглашает. Остается копить ресурсы, и оперативно реагировать.
 

Причины куда менее пафосны - имо ирл мешает культурный барьер, языковой барьер, национализм. В еве же культурный и национальный барьер сильно сглаживаются (ты не знаешь, ходит ли твой соальянсовец в церковь каждое вс, смотрит ли снафф и даже цвет его кожи не всегда знаешь), так что людям которые никогда не были бы вместе ирл гораздо проще объединяться, и пока игра дает преимущества крупным объединениям - они будут выигрывать в конкурентной борьбе за клайм у мелких, что уже достаточно давно и наблюдается.

В Еве языковой барьер так же присутствует, даже если сглаживается культурный. Проще объединиться людям скорее из-за того, что цена вопроса не так высока. Их нельзя убить, у них нельзя отобрать средства к существованию и т.д., потому они проще объединяются и проще разбегаются. А если игра дает преимущества крупным образованием - это и есть то самое принуждение со стороны, о котором я говорил. В данном случае, со стороны разработчиков, через правила игры.

Сообщение отредактировал Korvin: 06 February 2019 - 14:27

  • -1

#144
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28724 сообщений
4397

Возможно, только чего стоят их планы, если правила игры разработчик меняет по несколько раз в год, и они не могут это учитывать, т.к. разработчик ни своих долгосрочных планов, ни хотя бы направления не разглашает. Остается копить ресурсы, и оперативно реагировать.

Ну так, adapt or die, который опять же существовал всегда. Ну и по моим наблюдениям я вижу больше людей, которые недовольны отсутствием изменений баланса/правил, нежели тех, кто недоволен тем что их вообще трогают. Точнее, из тех, кого можно причислить к последним, я знаю только тебя.

В Еве языковой барьер так же присутствует, даже если сглаживается культурный.

Да, поэтому достаточно много отдельных русскоязычных/китайских объединений.

А если игра дает преимущества крупным образованием - это и есть то самое принуждение со стороны, о котором я говорил. В данном случае, со стороны разработчиков, через правила игры.

Опять же - а что, когда-то было не так? Мега-альянсы типа бобов не просто так появились же.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#145
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7076 сообщений
2611
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Ну так, adapt or die, который опять же существовал всегда. Ну и по моим наблюдениям я вижу больше людей, которые недовольны отсутствием изменений баланса/правил, нежели тех, кто недоволен тем что их вообще трогают. Точнее, из тех, кого можно причислить к последним, я знаю только тебя.

Да, поэтому достаточно много отдельных русскоязычных/китайских объединений.

Опять же - а что, когда-то было не так? Мега-альянсы типа бобов не просто так появились же.

Они как появлялись, так и распадались. Т.е. происходил более-менее естественный процесс. Сейчас же, фактически решает длина кошелька, со стратегической части даже если объединить в структуру больше людей, чем есть у тех же гунов+панд, ты ничего не сделаешь, ибо нужно бабло на оперативное реагирование. Такие фишки, которые наш нищебродский альянс предпринимал против Пандемиков в Фонтейне, либо против Коровок в ГВ сейчас просто не взлетят по игровой механике.
  • 0

#146
bpion77rus

bpion77rus

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 11 сообщений
-2
  • Client:Eng
Надо упрощать окна игры. Делать их более интуитивно понятными что ли. Как то изменять что ли. Система оверью, дронов, подскана. Просто таблицы по факту. А еще локал + еще какие то чаты. Так же координаты и т.п. Весь монитор в таблицах игры не видно по итогу. А всем нравиться картинка. Как говориться встречают по одежке. Вот это ссп надо как то пробовать изменять. Локал чатубрать например, пусть вот где нибуть в названии системы поставить индикатор тип сколько игроков в ней и все. Что бы посмотреть кто они ( ник неймы )можно было только на станции и т.п. Уже - окно. Причем сколько интриги зашел в систему там показанно 5 пилотов. Кто такие не известно. Останется подскан хоть и норм. С дронами подумать как это сделать не таблицей, а тип как лок кораблей ну иль еще как. Вообщем думать над интерфейсом, упрощать окна, изменять, и делать так, что бы было видно игру, а не таблицы с данными. Тогда народу будет больше. + Продумать обучалку где за задания тебе будут давать помимо иск так же сп банки малые иль еще какие. Что бы человек успешно прокачивался и по итого обучения он мог например летать и зарабатывать около 100кк в час мб больше меньше. Этр сугубо мое личное мнение.
  • -2

#147
sd05

sd05

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 1 сообщений
0
  • EVE Ingame:sd05
  • Corp:TSFN
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Надо упрощать окна игры. Делать их более интуитивно понятными что ли. Как то изменять что ли. Система оверью, дронов, подскана. Просто таблицы по факту. А еще локал + еще какие то чаты. Так же координаты и т.п. Весь монитор в таблицах игры не видно по итогу. А всем нравиться картинка. Как говориться встречают по одежке. Вот это ссп надо как то пробовать изменять. Локал чатубрать например, пусть вот где нибуть в названии системы поставить индикатор тип сколько игроков в ней и все. Что бы посмотреть кто они ( ник неймы )можно было только на станции и т.п. Уже - окно. Причем сколько интриги зашел в систему там показанно 5 пилотов. Кто такие не известно. Останется подскан хоть и норм. С дронами подумать как это сделать не таблицей, а тип как лок кораблей ну иль еще как. Вообщем думать над интерфейсом, упрощать окна, изменять, и делать так, что бы было видно игру, а не таблицы с данными. Тогда народу будет больше. + Продумать обучалку где за задания тебе будут давать помимо иск так же сп банки малые иль еще какие. Что бы человек успешно прокачивался и по итого обучения он мог например летать и зарабатывать около 100кк в час мб больше меньше. Этр сугубо мое личное мнение.

Далеко не у всех такое мнение. Многим эта игра как раз таки нравится не за экшн-картинку. Вопросы к интерфейсу конечно есть, но, субъективно на мой взгляд, это никак не связано с количеством таблиц. Мне наоборот нравится множество менюшек с кучами опций.

Касательно обучения для заработка 100кк в час - звучит как прохладные мечты. Эта игра задумана как песочница, где человек в первую очередь обрастает собственным опытом, а ассеты - это вторичное. Пилот, у которого куча скиллов и шипов, но нет опыта - весьма бесполезен. Проверено на опыте людей, купивших со старта персонажей 100кк+ SP.


  • 0

#148
Tesla Genom

Tesla Genom

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 111 сообщений
20
  • EVE Ingame:Tesla Genom
  • Client:Eng

Надо как в WoW сделать, там всё просто и понятно :P

Сам не играл, но красота неописуемая. Скрины маленькие, но думаю, что идею объясняют.

Спойлер

 

А если без шуток - текущему интерфейсу не помешали бы нормальные цвета.


  • 1

#149
WarBeast

WarBeast

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1301 сообщений
62
  • EVE Ingame:Puer Tantibus
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng
Я в детстве любил в MUD играть, вот там топовый интерфейс был. И цветовые решения.
  • 0

#150
prostok0t

prostok0t

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 13 сообщений
10
  • EVE Ingame:prostk0t
  • Client:Eng

Я в детстве любил в MUD играть, вот там топовый интерфейс был. И цветовые решения.

Тут кто-то хотел даже в еву поиграть через консоль, как в матрице.
  • 0

#151
Astaroth

Astaroth

    Спящий

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6771 сообщений
-917
  • EVE Ingame:Messir Astaroth
  • DUST Ingame:не было такой игры
  • Corp:XA-XA
  • Client:Eng

Интерфейсу нужно возвращение старой культовой панельки неокома, которая была удобна для глаз ну просто не описать как.

 

Она притягивала взгляд и была очень атмосферной. А сейчас сделали минималистичное говно


Сообщение отредактировал Astaroth: 21 February 2019 - 7:32

  • 0

CHEMOSHED - блог по Eve Online

Не переживай, придём к власти и заставим вас, гомофобов, перед пидорами, как при блм, извиняться. В коленно-локтевой.


#152
bpion77rus

bpion77rus

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 11 сообщений
-2
  • Client:Eng

Далеко не у всех такое мнение. Многим эта игра как раз таки нравится не за экшн-картинку. Вопросы к интерфейсу конечно есть, но, субъективно на мой взгляд, это никак не связано с количеством таблиц. Мне наоборот нравится множество менюшек с кучами опций.
Касательно обучения для заработка 100кк в час - звучит как прохладные мечты. Эта игра задумана как песочница, где человек в первую очередь обрастает собственным опытом, а ассеты - это вторичное. Пилот, у которого куча скиллов и шипов, но нет опыта - весьма бесполезен. Проверено на опыте людей, купивших со старта персонажей 100кк+ SP.


Мысль была в том, что не 100кк сп было на персонаже. А что бы он мог подымать иски. И это должно быть в обучение очень доступно доведенно. Как сказать: я вот новичек три раза начанал в еву с одного ака. Зашел первый раз ни че не ясно. Куда? Почему? Зачем?
Мисси 1 или в 2 сущие копейки + начинает лететь стенд.
Вот заходишь поиграть первый раз откуда знать про стенд? Как его отмывать? Я вот лично до сих пор не знаю. Начали приходить сообщения, что тип отношения ухудшились и т.п. Я решил пойти делать мисси за ту фракцию. Стенд у дрогой начал улетать быстрее чем я успевал его востановить у дрогой.В итоге я забил на мисси вообще так, как не знал нужен мне стенд или нет? Я только начал играть , а тут такая мутота. Оно мне надо я играл два дня, а тут суп и 7 .....

Дальше майниг это вообще утопия. Для новичка скукота и заработка нет, гемплей.... да какой там гемплей то же отметаем.

Фрак войну отметаем так, как летит стенд и т.п. Для новичка(первый раз человек зашел) то же не очень. Гемплей то же такое себе стоят на моячке и ждать, при этом смотреть кто к тебе варпанул беги.

Остается сканировка и крабство + щас появилась бездна.

Тут уже можно заработать иск не нанося вреда аккаунту. Вот тут уже инужны агенты нового плана. Которые обучат тебя крабить нейтральную нпс. Помогут зафитеть кораблик и дадут за прохождения таких заданий баночки альфа сп. Что бы человек не ждал месяц, а мог уже э, при выполнение, быстро сесть на что то т1(прокаченное в 5 или 4) крабить. Пусть у каждой фракции будет по 1 кораблику и к нему агент ведет рассказывает, что качать дает на это сп и иски. В итоге у новичка появляется возможность так сказать нейтрального заработка. При этом он не тратит месяц на прокачку кораблика, что бы хоть как то крабить и получать иски.

Сканировка. Так же пусть дают задания на скан. Как сканить вх, чем там нужно пользоваться. О подскане , как делать споты, буки и т.п. В каких регионах, что может быть показывают это на карте и т.п. и т.д.

В и тоге игрок узнает о регионах, картах и т.п. У него появляеться возможность заработать на корблики и при этом не надо ждать месяц.

По итогу он уперается в то, что нужен омега акк. Что бы преобрести и летать на более, так сказать крутом корабле. И передним встает выбор купить или копить? Но поскольку он качался быстро ажетаж бешанный. Тип щас щас куплю, а потом как попрут иски т.п. И на мой взгляд он останется в игре. Его начнет интересовать пвп, как заработать больше. Так как он уже может зарабатывать иски и понимает как. Будет искать коллективы и т.п.
Этг мой опыт по игре, так сказать имхо.

Хотел еще добавить. Сделал мисию по производству 10 и увидел такой момен слегка поржал, подумал если бы играл вообще первый раз вышел бы и забыл про игру.

Выбрал калдарию делаю стартовые миссии по производсву до шел до 10. Там нужно сделать 5 корабликов. В награду дают тебе этот кораблик + т1 грузовик. Но грузовиком можно управлять только с омеги. Я поиграл грубо говоря 3 часика. Поставил производство на 7 часов. Зашел на следующий день. Получил награду. И такой ээээ, а мне нужен этот кораблик или нет? О тут дали новый хм дайка сяду. Игра такая купи омегу. Я такой че....а насчету у меня 1 лям был и игровой опыт 3 часа. Полученный опыт копать руду, что из нее можно делать кораблики и модули. Но у меня нет чертежей. Агент не расказ где брать чертежи. При этом не показали даже разновидностей руды...минералов. Что в каких регионах можно встретить. В интернете нашел две таблички что где есть в хай секе, что какая руда содержит. Почему этого нет в самой игре?
А обрастать опытом как? И такое в еве сплошь и рядом.

Тут не сложность игры оталкивает, а храмает стартовое обучение. Носиком нужно тыкать как котят. Тогда и профит будет.

Это вот личной опыт 3 дневной давности. Сделал альта лопата нужна.
  • 1

#153
prostok0t

prostok0t

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 13 сообщений
10
  • EVE Ingame:prostk0t
  • Client:Eng

Носиком нужно тыкать как котят. Тогда и профит будет


Уже слышу нытьё "оказуалеле"
  • 0

#154
Zumzat

Zumzat

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6291 сообщений
5900
  • EVE Ingame:Mystic Rebel

Я не заставляю никого ничего "доказывать", а хочу перенять опыт, заодно и посмотреть, в каких условиях использовалась лача (лично я подозреваю, что они сильно отличаются от наших).

Пару лет назад летали в формате 2 ац армор мачалы без плит (эх, 7 лоу слотов...) + лача + курса + бим легион + онейрос/легион с локал танком, цепторы вторыми окнами. 5 экзекушен дамперов с ригом на силу и 4 трекдиза (у курсы были также ГД и депо в карго) позволяли относительно успешно драться с некоторыми мидскейл гангами, особенно если у курсы было время рефитнуться. Даже отсутствие длинных сеток в принципе компенсировалось присутствием длинных нейтриков.

 

Но в общем и целом ты прав насчет юзкейсов кереса и лачи.


  • 0

#155
Anti Feminist

Anti Feminist

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1903 сообщений
-10
  • EVE Ingame:Hidan Shepard
  • EVE Alt:Faust Shepard
  • Corp:[DSONS]
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Рус
В Еве есть какая никакая свобода и главное(одинаковые изначальные условия(уже нет, оказуалено, но не полностью)) и этот с позволения, "человек" , хочет что бы им и здесь управляли. Меняй игру, свобода не для тебя.

Пс. Почему мало народу? Задумайтесь, кто хочет разбираться в механиках и экономике Евы и прочих аспектах, только те для кого это интересно, большинство же привыкло нажимать 1 кнопку и получать результат(желательно рандомносгенерированный(читай - казино)) не напрягаясь. И их желания понятны, для таких есть куча игр, так что бросайте Еву и вперёд, за быстрым кайфом.

Сообщение отредактировал Anti Feminist: 21 February 2019 - 22:37

  • 0

#156
akaSerg

akaSerg

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 10 сообщений
-35
  • EVE Ingame:Serg
  • Client:Eng
..

Сообщение отредактировал akaSerg: 22 February 2019 - 14:03

  • 0

#157
akaSerg

akaSerg

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 10 сообщений
-35
  • EVE Ingame:Serg
  • Client:Eng
..и почему удалить нельзя? ...

Сообщение отредактировал akaSerg: 22 February 2019 - 14:04

  • 0

#158
Opoz

Opoz

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 92 сообщений
-43
  • Client:Рус

bpion77rus

 

А не охренели ли Вы уважаемый? Больше ИСК? Банки и еще кучу прелестей?

Вы новички с первого дня можете уже юзать БШ и пользоваться плюхами и Вам мало, мало, мало ...

Нам что б летать на БШ в средняке требовалось 1-2 месяца и никто неныл - ой как долго. Все добывали ИСК и плюхи своими силами и навыками.

Вам же все приподнесли на блюде с голубой каемкой еще и ключ на него положили от всех кораблей. Зажрались Вы.

 

Aura в помощь. 

 

Много таблиц и окон? Попробуй сменить свой 17 дюймовый монитор хотя бы на 25 дюймов.


  • 1

#159
Jerome Higs

Jerome Higs

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 390 сообщений
-99
  • EVE Ingame:Jerome Higs
  • Corp:Russian Academy
  • Ally:RAA
  • Client:Eng

А почему автопилот не может прыгнуть к гейту так же как вручную? CCP надо обязательно заставлять людей в ручную пол часа прыгать в Житу и обратно? Очень весёлый геймплэй.

 

А почему чтобы что-то купить надо лететь 15 прыжков или сильно переплачивать барыгам, покупая ближе? Хотя бы в границах Империи можно было сделать автоматическую систему доставки товара за небольшой процент от стоимости.

 

И вот в таких искусственных препонах нет ничего содержательного. Ни реализма не добавляют, ни хардкора. Навязывание игроку кучи рутинных лишних действий - это не хардкор, это ближе к садизму.


Сообщение отредактировал Jerome Higs: 19 March 2019 - 22:52

  • 0

#160
Ju5 Puniendi­™

Ju5 Puniendi­™

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 142 сообщений
3
  • Corp:507
  • Ally:DS
  • Client:Eng

Ева рутина как и все ммо. А новое поколение воспитано на сессионках, и нонлута.


  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users