Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Fallout 3
#141
Отправлено 16 July 2008 - 9:55
их хардкорная психика не выдержит если они узнают что за пять минут можно
стать обладателем спеллов массового поражения (ДД отдыхает)
поиметь способность перманентно висеть в воздухе
поиметь способность двигаться с околозвуковой скоростью прошибая любые стенки и наслаждаясь допплеровским эффектом)))
и прочие кучи жутких, несовместимых с балансом вещей
БРРррр!!!
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы
#142
Отправлено 16 July 2008 - 9:58
так народ никто не говорите Дедоку и Пиклету что в сериях ТЕС есть констракшн сет
их хардкорная психика не выдержит если они узнают что за пять минут можно
стать обладателем спеллов массового поражения (ДД отдыхает)
поиметь способность перманентно висеть в воздухе
поиметь способность двигаться с околозвуковой скоростью прошибая любые стенки и наслаждаясь допплеровским эффектом)))
и прочие кучи жутких, несовместимых с балансом вещей
БРРррр!!!
Я подозреваю, что это очень интересно, но Манчкинство не люблю с тех времён как начал играть в АДнД.
Хотя бывает забавно иногда вкачать монстрика и всех по стенкам размазать
Сообщение отредактировал fighter-killer: 16 July 2008 - 9:59
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#143
Отправлено 16 July 2008 - 10:04
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#144
Отправлено 16 July 2008 - 10:22
Если по порталам модерским пошарится, много можно интересного найти уже минимум через месяц после начала продаж. Да и если руки из правильного места растут и в голова не болеет пустянкой и есть желание, самому непаханное поле для экспериментов.
Сообщение отредактировал Shin Mao: 16 July 2008 - 10:26
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
#146
Отправлено 16 July 2008 - 21:15
безеда нашла хороший способ заработать денег, дикий пиар, большие продажи, а платят бабки, к сожалению не "старые ценители жанра" а толпа
создать тот фалаут смогут только люди материально не заинтересованые, а где таких сейчас найти?
хотя чего я пишу, все и так понимают
Фоллаут комьюнити по миру составляет примерно 100к человеков. Делать игру для 100к чилавекав никто не будет. Да и пеар прям не такой уж и дикий (фанов ТЕСа, к слову, гораздо больше, да и Даггерфол во многом с Фоллаутом поспорить могет в плане тру-рпгшности).
Вооооот.
А люди, материально не заинтресованные, тоже хотят кушать.
Потому из фола беседка сделает (думаю) вполне играбельный мейн-стримовский проект. Если осилят атмосферу создать (не "возрадить", а "создать") похожую на Фоловскую - будет им респект и уважуха. Они могут (скиллы и бабло у них есть). Так шта - поглядим, увидим.
#147
Отправлено 17 July 2008 - 3:14
1) это хардкор-геймеры, которые играли во все игры, которые настолько древние что помнят 100 байтные игры на каком нить древнем Альтаире или подобных ему, люди которые в некотором смысле помешаны на играх и т.д и т.п.
2) просто игроки которые просто используют игры чтобы раслабиться вечерком..
Первые как правило хотят кучу оригинальности, завышенную сложность, нестандартные ходы и т.д... вторым просто достаточно чтобы игра раслабляла и не напрягала...
Первых достаточно мало и современный производитель фактически игнорирует эту группу ориентируясь на вторую, как определяющую контингент покупателей. Но тем не менее именно первая группа определяет эпичность тех или иных игр и жанров, определяет в некотором смысле направления и выдает стандарты "что хорошо, а что плохо".
Что теперь происходит. Некий стандартный казуальный игрок которому глубоко пох собстно на жанры и особые игры просто хочет купить хорошую игру и раслабиться. Он заходит на игровой форум и что он видит? он видит множественные высказывания от хардкор игроков в стиле "фалаут фтв, элита руль...". как правило именно хардкор игроки имеют наибольшую активность в сети и их массовое определение класики затмевает робкие попытки высказать свое мнение казуалов.
Хардкоры упорно формируют игровое сообщество и доходит до того что принадлежать к первой группе (быть хардкором) становится почетно, а к второй - постыдно.
К чему я это все... к тому что эпичность тех или иных игр определяют именно хардкорные игроки и большая часть казуалов предпочитает им верить на слово, но нововыходящие игрушки ориентируются именно на казуалов, как группу основных покупателей...
многие тут задают вопрос - а собстно зачем бесесда называет ЭТО - фалаутом. Именно по вышеуказаной причине - достаточно логичный ход. В игровом обществе фалаут проходит - как игра "всех времен и народов" и "рпг нумер 1". И это в некотором смысле общее и демократичное мнение игрового общества, несмотря на то что 95% этого общества фалаут не видели даже на скринах. Мнение было сформировано оставшимися 5% активных хардкорщиков.
В результате - бесесда выпускает игру на массовку, но при этом обладающую громким именем. современному игроку который не застал фалаут - ему глубоко пох на то что в игре отсутствует идеи и дух фалаута. Ему достаточно знать что это - продолжение культовой игры, там хорошая графика и куча всяких обещаний.
Игра наверняка удатстся в продажах, а это для бесесды главное
#148
Отправлено 17 July 2008 - 6:03
знакомо?
Мужик с мечом, гном или бабища с мечом. Такая вот сексуальная диференциация.
Ходим рубим нечисть, очень жизненно красиво. Для 80 какого то года.
А тут смотрю божы. Титьки в полном три д. Хлыст.
Все жду когда барбариан переиздадут и эту как её (ездим робатам вправо можем трансформироватьсо еще в 2 своих инопасти - прадедушка викингов, можно грабить корованы)
ЗЫ /me нашол саботера и прошел ) сцена с мотоциклом круче чем концовка кризиса
Сообщение отредактировал Tihiy Don: 17 July 2008 - 6:05
#149
Отправлено 17 July 2008 - 7:39
А помоему скучен.То же самое можно сказать про тулсет в NWN2 на движке Аврора. Он просто великолепен. Я уже кучу доп-модулей переиграл в НВН. Сам вот щас по-маленьку делаю.
Не, основа сюжетки отлична... откровенно говоря в НВН2 наиболее классически отображается как раз таки ФР сэттинг, в таком плане даже БГ оный не доганяет.
Но вот сделано все слишком сыро... по мне так ток на 4- тянет.
Я правда адд-он еще не пробовал...
#150
Отправлено 17 July 2008 - 7:58
Хардкорным игрокам сейчас только в онлайне интересно играть, там ты можеш побится с такимже хардкорщиком.
Последние синглы меня честно говоря разочаровывают, взять тотже Ассасин Кред, сколько все его ждали, а прошолся он за 1 день, причём забивая на весь стелс, тупо руьятся все в капусту,.. после концовки залез на оффорум, а там игроки жалуются на сложность управления и невозможность прохождения, вот для них игры и делают игры тер.
Так-что, Контра, Варик, Ив - наш выбор. (первые 2 к слову я уже год не включал, ИВ - зло )
А новый Фоллаут будет из разряда отдыха от Ив, который я обязательно качну на торрентах.
#151
Отправлено 17 July 2008 - 12:48
дай ссылку где они лежатТо же самое можно сказать про тулсет в NWN2 на движке Аврора. Он просто великолепен. Я уже кучу доп-модулей переиграл в НВН. Сам вот щас по-маленьку делаю.
#152
Отправлено 17 July 2008 - 13:16
дай ссылку где они лежат
http://nwvault.ign.com/
Там и под 1й есть, но первый по моему мнению игра так себе.
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#153
Отправлено 17 July 2008 - 17:13
Что теперь происходит. Некий стандартный казуальный игрок которому глубоко пох собстно на жанры и особые игры просто хочет купить хорошую игру и раслабиться. Он заходит на игровой форум и что он видит? он видит множественные высказывания от хардкор игроков в стиле "фалаут фтв, элита руль...". как правило именно хардкор игроки имеют наибольшую активность в сети и их массовое определение класики затмевает робкие попытки высказать свое мнение казуалов.
Хардкоры упорно формируют игровое сообщество и доходит до того что принадлежать к первой группе (быть хардкором) становится почетно, а к второй - постыдно.
К чему я это все... к тому что эпичность тех или иных игр определяют именно хардкорные игроки и большая часть казуалов предпочитает им верить на слово, но нововыходящие игрушки ориентируются именно на казуалов, как группу основных покупателей...
Не помню циферок за давностью инфы, но если не ошибаюсь, на форумы заходит (даже не на форум игры, а крупные порталы типа АГ.ру) совсем небольшой процент покупателей (меньше 10% вроде). По опыту - на форуме большого отечественного проекта (250к+ продаж в России) зарегано меньше 10к человек (т.е. меньше 4% людей, купивших игру).
Это я к тому, что людей, интересующихся играми так, чтобы часто бывать на форумах - очень мало (как ни казалось бы иначе). Именна потому, только очень нишивые проекты ориентируются на хардкор-игроков. А выпускать нишивые проекты - это не про Беседку.
Сообщение отредактировал Ottar: 17 July 2008 - 17:14
#157
Отправлено 17 July 2008 - 18:31
В 1999ом первое переиздание, потом еще одно в 2002омтак было же вроде... в 2003 чтоли
Оба фигей были откровенной...
#158
Отправлено 17 July 2008 - 18:44
Лучше б первую дюну переиздали, полноценно с полетами, иследованиями, квестовой состовляющей... ну и немножко можно боев от второй дюны...
Шика-а-арная была игруля...
and carry on until your enemies are dead and buried" (с)
#159
Отправлено 17 July 2008 - 18:53
«Поэтому с обдуманностью веди войну твою»
#160
Отправлено 17 July 2008 - 19:45
жаль одну семью недоделали толком
можно понадеется что что то подобное будет в третьем
боже лишь бы не было тупых пострелушек. лишь бы не было дайти ролевуку а
Сообщение отредактировал Tihiy Don: 17 July 2008 - 19:46
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users