А не на MWD ли ты к ним подлетал?Вообще, 26 дамаг от ракет это я смотрел на подлете к ним на скорости 750м/с.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
[info] Rifter PvP, PvE
#142
Отправлено 07 August 2008 - 14:36
http://z0r.de/1606
#143
Отправлено 07 August 2008 - 21:35
Немного прокачал скиллов, чтобы более менее комфортно было по белтам в лоу на Рифтере летать и теперь лернинги качаю.
У меня не Гисти, а Cold-Gas I Arcjet Thrusters, с моими скиллами, на шилдтанк-Рифтере максимальная скорость равна 803м/с, но эту скорость еще надо набрать летя по прямой, поэтому я и написал про 750.
#145
Отправлено 21 August 2008 - 18:48
покер
(тут лучшая школа игры в покер) - самое тру пвп из всех онлайн игр. ;-) Отвечу на любые вопросы в личке.
#146
Отправлено 23 August 2008 - 22:31
Вот именно. Вообще, во флоте вариант фита мед слотов Рифтера ровно один: МВД, сеть, диз. В ПВЕ (миски/плексы): МВД/АБ, ШЭ, сеть. Остальное у меня как-то не прижилось.Вопрос в другом - что ты снимешь, чтоб поставить трэкинг дизраптор.
#149
Отправлено 28 August 2008 - 0:59
Это скорее всего в соседний топик - на дарвина.мед: мвд, диз2 сап речарджер
лоу: инерт стаб и два овердрайва
хай: по наличию и желанию мисилка или пушка + носфы
под пвп идеал. близко не подлетать по возможности, диз2 на 24км жарит и с мвд и ганг бонусами под 6км летаешь
Арти без гиростабов дамажат слабо, с пулеметами под сеткой или носфой оно труп, танка нет вообще, танковать скоростью - смешная капа. Носфа в хай - туда же куда и пулеметы.
Если заменить интстаб на капрелей2, капреч - капреч2 или фракционный, B-Type MWD то тогда оно будет летать.
Если же мы хотим просто быстрый таклер - вигил будет летать быстрее, стоить чуть дешевле, и, что иногда важно - лочить в два раза дальше.
#150
Отправлено 28 August 2008 - 16:25
Затем, что а) когда к тебе на орбиту успевает подлететь что-нибудь быстрое, у тебя нет проблем с трекингом (особенно важно в плексах, когда этого "быстрого" вокруг 10+ штук); б) если к тебе валится на голову "друг" на ассолте с дизом и сетью, остаётся возможность сеткануть его в ответ и оторваться на АБ/МВД.а зачем в пве сеть? Уж лучше капреч- чтобы ШБ нон-стопом держать - дольше проживешь.
И что ещё более важно -- в полтора раза дольше. И лопаться в два раза быстрее. Во всяком случае, ассолты на отварпе у гейта я Рифтером ловил и до перехвата БКшками держал, а вот с Вигилом такой фокус может и не пройти.Если же мы хотим просто быстрый таклер - вигил будет летать быстрее, стоить чуть дешевле, и, что иногда важно - лочить в два раза дальше.
#151
Отправлено 29 August 2008 - 0:40
Overdrive Injector System I
Damage Control I
Overdrive Injector System I
Catalyzed Cold-Gas I Arcjet Thrusters
J5 Prototype Warp Inhibitor I
X5 Prototype I Engine Enervator
E5 Prototype Energy Vampire
E5 Prototype Energy Vampire
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]
В других конфигах лоу слотов очень плохо танкует скоростью.
Или так:
[Rifter, New Setup 1]
Overdrive Injector System I
Damage Control I
200mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Catalyzed Cold-Gas I Arcjet Thrusters
J5 Prototype Warp Inhibitor I
X5 Prototype I Engine Enervator
E5 Prototype Energy Vampire
E5 Prototype Energy Vampire
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]
Подлетать в упор и таклить без мвд на орбите 500м.
Если хочется отстреливать яйца, то пулеметы 125 вместо носок.
#152
Отправлено 30 August 2008 - 14:37
А что такого быстрого есть в плексах, от чего рифтер с аб не сможет удрать, решая тем самым проблемы с трекингом? Лезущие под сетку неписи - сами себе злобные буратины.Затем, что а) когда к тебе на орбиту успевает подлететь что-нибудь быстрое, у тебя нет проблем с трекингом (особенно важно в плексах, когда этого "быстрого" вокруг 10+ штук);
т.е. "сеть в pve нужна для pvp" - это уже как бы совсем другая история.б) если к тебе валится на голову "друг" на ассолте с дизом и сетью, остаётся возможность сеткануть его в ответ и оторваться на АБ/МВД.
Я ж сказал _иногда_. все упирается в цели и задачи. Да и "лопнуть быстрее" цель, которая достаточно легко летает 5-6Km/s - не такая простая задача.И что ещё более важно -- в полтора раза дольше. И лопаться в два раза быстрее. Во всяком случае, ассолты на отварпе у гейта я Рифтером ловил и до перехвата БКшками держал, а вот с Вигилом такой фокус может и не пройти.
#153
Отправлено 26 September 2008 - 10:12
1- клоуз - диз на 5 км (при этом можно использовать сетку)+ носфу
2 - дальний - 20 км
Встает вопрос... - каким макаром таклить на 20 км???...С одной стороны понимаю это безопасней, но откуда капа будет на диз??..ведь диз на 20 км жрет капы в 5 раз примерно больше чем на 5 км, а при том кол-ве капы что у рифтера долго он не удержит, при использовнии таклинга на 500м можно нонстоп гонять сетку, диз, носфу и пулеметы ( опасней понятно, уже нужно ставить плиту + репку или что нить в этом роде).
Вопрос еще раз повторю: "Встает вопрос... - каким макаром таклить на 20 км???." Откуда капа..??
#154
Отправлено 26 September 2008 - 10:28
А хрен его знает, берётся откуда-то...Вопрос еще раз повторю: "Встает вопрос... - каким макаром таклить на 20 км???." Откуда капа..??
Если серьёзно, то да, это проблема. Решается:
а) отключением авторепита МВД (подлетел на одном импульсе, схватил, и орбитишь без него);
б) установкой носф (кончается капа -- пошёл на низкую орбиту и надеешься, что у него нет сетки и смарт);
в) пересаживанием на интер (самый правильный вариант).
А со скрамблом на 5 км рифтер в ганге не нужен.
#155
Отправлено 26 September 2008 - 10:35
А хрен его знает, берётся откуда-то... - ключевое слово
Если серьёзно, то да, это проблема. Решается:
а) отключением авторепита МВД (подлетел на одном импульсе, схватил, и орбитишь без него); - выходит ты уже не танкуешь ни скоростью, ничем по сути, то есть становишься лёгкой целью
б) установкой носф (кончается капа -- пошёл на низкую орбиту и надеешься, что у него нет сетки и смарт);
в) пересаживанием на интер (самый правильный вариант).
А со скрамблом на 5 км рифтер в ганге не нужен.
Я просто вот к чему веду разговор, есть 2 танковки рифтера - скорость и второй - низкая орбита (плита, и прочие прибамбасы), при низкой орбите и таклинке на низкой орбите танковка существует и функция таклинга сохранятеся - то есть нонстоп таклинг, при высокой и таклить доло не сможешь, и скорости не будет - диз все сожрет и без помощи МВД, можно конечно при таклинге на высокой орбите воткнуть капабустер (вместо сетки, так как я првильно понимаю при таком таклинге нафиг она не нужна)- проблит время работы диза, но скорости все равно не будет...или есть какая то хитрая фишка как летать на МВД и при этом диз использовать и просто я об этом не догадываюсь?
Сорь за Ашипки..) сижу на работе и не попасться бы..)
Сообщение отредактировал PiSiN: 26 September 2008 - 10:37
#156
Отправлено 26 September 2008 - 13:07
МВД вообще держать постоянно включенным не надо. Включай по обстоятельствам.
Или как вариант - снимаешь сетку, на 20 км она тебе не нужна, суешь в мед капбустер и 150 батарейки, и таклишь - хватит на нонстоп МВД и дизраптор, пока батарейки есть.
покер
(тут лучшая школа игры в покер) - самое тру пвп из всех онлайн игр. ;-) Отвечу на любые вопросы в личке.
#157
Отправлено 26 September 2008 - 13:38
Ну, если по-пунктам:Я просто вот к чему веду разговор, есть 2 танковки рифтера - скорость и второй - низкая орбита (плита, и прочие прибамбасы), при низкой орбите и таклинке на низкой орбите танковка существует и функция таклинга сохранятеся - то есть нонстоп таклинг, при высокой и таклить доло не сможешь, и скорости не будет - диз все сожрет и без помощи МВД, можно конечно при таклинге на высокой орбите воткнуть капабустер (вместо сетки, так как я првильно понимаю при таком таклинге нафиг она не нужна)- проблит время работы диза, но скорости все равно не будет...или есть какая то хитрая фишка как летать на МВД и при этом диз использовать и просто я об этом не догадываюсь?
1. Рифтер не танкуется. Точка. В серьёзной драке он живёт ровно до тех пор, пока кто-то не захочет его съесть. Отсюда МВД требуется, в основном, для того, чтобы быстро сесть на цель, после чего нужно провисеть на ней до тех пор, пока не перехватят батлы (отметим, что если идёт заруба снайп-флотов, то держать будут не Рифтеры, а бубли дикторов).
2. Высокая орбита нужна для того, чтобы не попасть под смарты и в сетку, потому, как смарты это моментальный кирдык, а сетка -- кирдык изрядно ускоренный.
3. Сетка на таклере обязательна: если батл уползёт от тебя в гейт или в докрейндж только потому, что у тебя не оказалось сетки, ты услышишь о себе много нового и нелицеприятного от флиткома и боевых товарищей. Плюс, сетка может позволить тебе притормозить что-нибудь шустрое до такой степени, что его смогут разобрать "большие братья" (когда удачно подвернувшийся Рифтер сеткует уходящую из бубля вагу и сливается за пару секунд то того, как её сносят висящие на инсте батлы, это приятно).
4. И ещё раз: забудьте о выживании. Нуботаклер, как правило, возвращается домой клонилкой (яйцом -- если очень повезёт). Роль Рифтера -- схватить и продержать, всё. Так что не думайте о танке, капрелеях и дорогих модулях. В принципе, можно даже пушки не ставить: две носфы и вперёд, а на сэкономленные деньги воткнуть Т2 диз (+4 км рейнджа) и хорошую сетку.
#158
Отправлено 26 September 2008 - 14:07
А какой нить совет по выживаюнию есть?)...в клонилке очнуться дело не хитрое..) импы жалко))..или таклер должен неприменно умереть?Ну, если по-пунктам:
1. Рифтер не танкуется. Точка. В серьёзной драке он живёт ровно до тех пор, пока кто-то не захочет его съесть. Отсюда МВД требуется, в основном, для того, чтобы быстро сесть на цель, после чего нужно провисеть на ней до тех пор, пока не перехватят батлы (отметим, что если идёт заруба снайп-флотов, то держать будут не Рифтеры, а бубли дикторов).
2. Высокая орбита нужна для того, чтобы не попасть под смарты и в сетку, потому, как смарты это моментальный кирдык, а сетка -- кирдык изрядно ускоренный.
3. Сетка на таклере обязательна: если батл уползёт от тебя в гейт или в докрейндж только потому, что у тебя не оказалось сетки, ты услышишь о себе много нового и нелицеприятного от флиткома и боевых товарищей. Плюс, сетка может позволить тебе притормозить что-нибудь шустрое до такой степени, что его смогут разобрать "большие братья" (когда удачно подвернувшийся Рифтер сеткует уходящую из бубля вагу и сливается за пару секунд то того, как её сносят висящие на инсте батлы, это приятно).
4. И ещё раз: забудьте о выживании. Нуботаклер, как правило, возвращается домой клонилкой (яйцом -- если очень повезёт). Роль Рифтера -- схватить и продержать, всё. Так что не думайте о танке, капрелеях и дорогих модулях. В принципе, можно даже пушки не ставить: две носфы и вперёд, а на сэкономленные деньги воткнуть Т2 диз (+4 км рейнджа) и хорошую сетку.
#159
Отправлено 26 September 2008 - 14:17
Я лично могу посоветовать не летать в нулях с теми импами, которых жалкоА какой нить совет по выживаюнию есть?)...в клонилке очнуться дело не хитрое..) импы жалко))..или таклер должен неприменно умереть?
#160
Отправлено 26 September 2008 - 15:53
Вкачать интерцептор.А какой нить совет по выживаюнию есть?)
Хотя это тоже не гарантия от слива.
покер
(тут лучшая школа игры в покер) - самое тру пвп из всех онлайн игр. ;-) Отвечу на любые вопросы в личке.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх


