А это разве не онова графики почти во всех играх? Полигоны оптянутые текстурами? Есть еще воксельная графика-все состоит из 3 мерных пикселей. Это позволяет легко сосдавать разрушаемость и терраформинг, но нынешние карты не заточены под воксели, так-что с производительностью будет хреново"Построим треугольники, натянем текстуру. Упрёмся в шину видюха-проц."
Классификация кораблей в космосе вещь довольно чудная. Вспомните евовский эсминец и эсминец из SW. А еще лучше поиграйте в корсаров. И сравните фригат и линкор. Ссылка кстати не пашетИгра вообще супер ) Затягивает невероятно.
И еще один момент - на мой взгляд если так реализовать "Прогулки по станциям" (можно без боевой части, но и с ней будет очень неплохо) будет вообще замечательно.
Тем кто видели "Нормандию" изнутри. Помните карту вселенной - Теперь выдерните ее и поставьте на ее место яйцо. Нормандия по классификации считается фригатом, а по размерам на мой скромный взгляд с евовский крейсер (о размерха евовских кораблей можно судить оп этому арту к примеру http://www.eve-onlin.../23-apr-04.asp).
Сообщение отредактировал Dart-Luke: 08 June 2008 - 14:18