Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Перебалансировка скорости
#142
Отправлено 25 July 2008 - 18:07

Имею сожаление по поводу того, что первая извечно-русская проблема не исправляется так же, как и вторая - асфальтом и катком.
#144
Отправлено 25 July 2008 - 18:10




#145
Отправлено 25 July 2008 - 18:11

Да, учитывая, как вы любите наногангами летать, понимаю ваще разочарованиеО, криворукие инвалиды, которые умеют хорошо летать только строем, вероятно, будут рады

О, трусы, которые могут выходить в бой только будучи уверенными в возможности всегда из него
слинять, конечно же будут скулить.
+1адекватность наноговна - это возможность играть в одни ворота, превращая противника в статиста?
Очень интересное определение.
ССР постепенно режут любителям безопасного пвп поле для игры. И правильно делают. Вступаешь в бой - принимай все риски.
#148
Отправлено 25 July 2008 - 18:13

качай БлекОпсы
ппц. А блекОпс не батл?
Человек с 20тью килами (половина из которых яйца и нубшипы) рассуждает о пвп? да еще и клеит ярлыки, какое из них умное, а какое нет.
Если с возрастом начинаешь других считать умнее - значит ты просто глупеешь сам.
Их и сейчас грызут в 3-4 рыла. А после патча - уже не смогут. Даже сейчас приварп ганга из 10 батлов смерть для ганга из 3-4 спидХАКов.Грызть баттл в 3-4 рыла, а ты что хотел?
#151
Отправлено 25 July 2008 - 18:14

идея с вырубанием мвд - кака полная. из серии войнушек в детстве, "я в тебя попал". аразу/лачезис + арморлогист будут решать на поле боя
Идея вырубания МВД просто исправление бага.
микро ВАРП драйв. логично что варп скрамблер должен его отрубатъ? нет?
#152
Отправлено 25 July 2008 - 18:15

хаки?- нафиг, команды-нафиг. что остается? вы хотите дикторов , которые летают 2к? вот я лично летал на меге, и меня убивали не потому, что ктото летает слишком быстро, а изза джамеров. давайте нерфить джамеры?
бред какой, не нравится нано - равняйте руки
#153
Отправлено 25 July 2008 - 18:16


харби - хевибим с радио с 1 тракэнхансер и 2 треккомпа
крузадер - предположительно будущий перфектный крузадер с рог-импами (500%мвд, -12% массы(хз с чего оно тама получится) и 20% скорости (2 овера по 12% примерно).
причем заметьте - это макс скорости в трансверсал, если стоит задача сближения - все вообще весело.
таким образом получается ништяк - выводят на тебя ганг снайп батлов в 150 - либо прем ловить тела на мвд и дохнем под бекахами, либо ползем на аб - 150/2км/с = 75 секунд \0/.
скрытый буст перфектных ковров-наводчиков однако
Сообщение отредактировал deadok: 25 July 2008 - 18:18
#154
Отправлено 25 July 2008 - 18:16

Однако вопли преждевременны.
Возьму как пример свою рапиру. На 10 км к врагу я не подходил НИКОГДА. Мне дофени усиление скрамблеров, посколько я в такой ренж не лез и так.
Порезка сеток - ну будут цели рыпаться чуть бодрее, роляет слабо. Возможно иногда смогут вырываться из сеток интера. Возможно, но врядли - можно ведь и 3 сетки зафитить, с чем черт не шутит. А вместо одного лшэ - риги на шилд.
Лоу слоты и риги - вместо 3 оверов + нанка + поликарбоны можно будет фитить 3-4 овера. Ибо остальное стекается в полный ноль.
ЛГ снейк придется заменить на нормальный - он по идее должен подешеветь. Хотя возможно о нем "забудут" и снижения цен придется подождать годик ))
Со всеми этими заморочками корабль будет лететь на 3-3,5км медленнее чем сейчас. Для компенсации нерфа придется притащить комманд или бк с бонусами.
Итого вместо 7км рапира будет лететь 5км. На греве ПРЕЖНИЕ 6-7 (о нерфе перегрева не сказано ничего).
От дамаги в соло спасаются традиционно - фальконом во втором окне. Такой соло пвп уже давно привычен.
В общем и целом - спорно все. Летать быстро сложнее. Но есть и плюс - чем больше медленных целей, тем больше фрагов рапире.
Из положительных моментов:
1. Не надо ставить дорогие поликарбоны. К тому же они скорее всего жутко рухнут в цене.
2. Не надо ставить дорогой мвд - скорости все равно одинаково. Можно ради капы разве что, но ее и так хватает.
Из плохого:
1. Покупать полный снейк.
2. Вероятно таскать комманд третьим окном.
Ну и любопытная возможность качнуть лачезис, которая правда еще потребует кучи скилов на пол года гемора.
Самое неприятное во всем этом - дикий дроп цен на поликарбоны, очень болезненный удар по рынку ригов, на котором варились многие лярды исков (по крайней мере лично мной).
Сообщение отредактировал Mobile Dragon: 25 July 2008 - 18:22

#155
Отправлено 25 July 2008 - 18:18

Если буститъ скорости ракет тогда ракеты начнут попадатъ например по интерсепторам. Что не правильно.
...
Если я в каку утанкую армор или шилд, всеми слотами, я не стану неуязвимым, я продержусъ немного дольше.
Если я поставлю мах дамаг, я не буду сноситъ всех с одного залпа, будет просто больше дамага.
Но если я сяду на геймобилъ, я обгоняю все: ракеты, дронов, тракинг пушек, таклеров...
В данный момент вполне реально попадать в цептор пушками(это неправильно ?), тогда как ракеты либо не догоняют, либо не дамажат (разве что лайт мислы с некоторыми извращениями могут нанести часть своего дамага). Почему бы не побустить ракеты, чтобы они попадали по наношипам, нанося дамаг сравнимый с артиллерией ?
Геймобили не очень хорошо справляются с обгоном рапир/хугинов. Также эффективны против них нейтрики. В идеале нужно всего лишь чуть чуть понерфить скорость наношипов классом выше цептора.
#156
Отправлено 25 July 2008 - 18:19

главный вопрос в том, что практически не останется шипов способных конкурировать с батлами..
хаки?- нафиг, команды-нафиг. что остается?
Тут ещё в цене дело. Кому нужен беспомощный кораблик за 200кк, когда за меньшие деньги можно купить батл с ригами и фитом
Хотя цены при таком раскладе конечно упадут

If this was our last song,
what would we do then?
#159
Отправлено 25 July 2008 - 18:22

Идея вырубания МВД просто исправление бага.
микро ВАРП драйв. логично что варп скрамблер должен его отрубать? нет?
Это убер. У жертвы мвд умирает. У охотника мвд работает. Повесил скрамбл и кинул сетку - нажал на кнопку win. Потому что это будут делать те у кого заведомо больше дамаги. Где-то была математика - получалось что сетки работают именно так - убивают преимущества мвд. В чем смысл ракировки то? ССР нечем занять программистов?
Ладно. Учтем тот факт что жертва сама может попытаться активировать скрамблер на охотнике и за счет нативного преимущества в скорости уйти за рейндж. Только ее скорее разберут.
#160
Отправлено 25 July 2008 - 18:24

Там в оригинале сказано, что могут появиться фиты с мвд и аб одновременно.Это убер. У жертвы мвд умирает. У охотника мвд работает. Повесил скрамбл и кинул сетку - нажал на кнопку win. Потому что это будут делать те у кого заведомо больше дамаги. Где-то была математика - получалось что сетки работают именно так - убивают преимущества мвд. В чем смысл ракировки то? ССР нечем занять программистов?
Убили мвд - врубил аб, кинул на врага скрамбл, отлетаешь на аб, вышел из ренжа - врубил мвд и ушел.
Звучит глупо с непривычки, но почему и нет. Я на сальважный трашер для миссий фитил мвд + аб.

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users