
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Живой девблог о балансировке скорости кораблей, 8 октября
#141
Отправлено 10 October 2008 - 8:45


There are only 2 things that you can be certain of when it comes to CCP's expansion:
1. Something will be broken / non-functional.
2. There will be whine.
#145
Отправлено 10 October 2008 - 9:16

Вот яркий пример того как рождаются слухи по принципу "глухого телефона". Нет, нерфят не скорость. В первую очередь нерфятся нанофибры и поликарбон риги. И соответственно нерф касается только тех кораблей, которые весь лоу или большую часть его забивают спид-модулями. И даже при таком раскладе нано-фаг корабли остаются быстрее других и смогут использовать свое преимущество в скорости, хотя бы за счет понерфленных в хлам сеток.Нерфят скорость всего так ведь? Нано, нано, тут в первую очередь батлам хана. Хрен терь из пробки вытопишь или в гейт залезешь.
Сообщение отредактировал Brut Kirby: 10 October 2008 - 9:17
Имею сожаление по поводу того, что первая извечно-русская проблема не исправляется так же, как и вторая - асфальтом и катком.
#147
Отправлено 10 October 2008 - 9:57

Вот яркий пример того как рождаются слухи по принципу "глухого телефона". Нет, нерфят не скорость. В первую очередь нерфятся нанофибры и поликарбон риги. И соответственно нерф касается только тех кораблей, которые весь лоу или большую часть его забивают спид-модулями. И даже при таком раскладе нано-фаг корабли остаются быстрее других и смогут использовать свое преимущество в скорости, хотя бы за счет понерфленных в хлам сеток.
Кстати они ещё собирались массу "балансировать", так, что матарские бш оказывались самыми тяжелыми в игре
If this was our last song,
what would we do then?
#148
Отправлено 10 October 2008 - 10:06

Вот как? То есть, пейнтер и на конце фаллофа может дать 100% своего эффекта? Надоже, не знал. Раз так, извиняюсь за неверные выкладки перед всеми.Весь И-вар на фалофе идет со сниженным шансом срабатывания. Никакого уменьшения силы нет.
Впрочем, в последней выкладке меняем "силу сетки" на "шанс сетки" - и всё сохраняется, т.е. бред с резким увеличением полезности сетки из-за наличия фаллофа сетки никуда не пропадёт, а только усугубится - БШ/БК будет сеткать с ~20% вероятностью, а интер с ~100%, по той технике, что я расписал.
#150
Отправлено 10 October 2008 - 10:37

НО
ССП в живом девблоге сказали, что строя тот график они слегка ... ошиблись с учетом МВД. Теперь они будут ровнять скорости/массы без МВД, а дальше как получится (я так понимаю - более легкие шипы будут быстрее соклассовцев при включении МВД)
Далее - еще в прошлом патче на Сиси говорили об уменьшении диаметров Т2 мобил - именно для компенсации ущерба скорости батлам. Главное чтоб об этом в результате не забыли.
Всем бояться и запасать соль и спички!

#151
Отправлено 10 October 2008 - 11:18

Генитально, Ватсон!а вот сетку с переменной силой надо будет просчитывать постоянно.
значицца , то что сейчас каждый тик мы проверяем 10км от атакера до цели - это куйня бесспорно,
но вот если мы добавим 1 мат. операцию, то все, тушите свет ЛА-А-А-А-ГИ
#152
Отправлено 10 October 2008 - 11:40

Сообщение отредактировал Trimutius III: 10 October 2008 - 11:40

#153
Отправлено 10 October 2008 - 11:48

Очень показательно, что большинство воспринимает грядущую перебалансировку скорости через призму собственных желаний/страхов.
Вроде "Ох, они хотят (убить Кенни) понерфить мой нано-иштар, каребиры" или "Йес! Они хотят понерфить гадский нано-иштар!"
А ведь перебалансировка своей целью ставит совсем не тупой нерф двух-трех хаков да пары реконов. Для этого за глаза хватило бы модификации скрамблера, что сделало бы 5 рекона из 8 способными станавливать нано (курса, рапира/хуга, аразу/ланцетник)
Идея в изменении существующей системы боя.
1) В увеличении расстояний - теперь 150 км, это не десять секунд для пимпованного цептора на перегреве, это до кремля сколько. Теперь 40-60 км на которые стреляют миддл-рейндж шипы - это не 10 секунд на Т2-наношипе с перегревом, а очень немало.
2) В изменении баланса шип-классов.
Идея изначально была проста: фриги попадают по фригам и всему остальному, крузы попадают по крузам и больше, но фигово попадают по фригам, БШ попадают по БШ и капам, но фигово попадают по крузам и практически не попадают по фригам.
Но сетка это серьезно портила - и получалось, что круз под сеткой отхватывал от БШ по полной (за исключением Равена и Тайфуна - см. радиус сигнатуры/радиус взрыва), ну а как интера лопались и лопаются под Вагой...
Изменение баланса шип-классов должно побустить "крузер минус" шип тайпы. Вопрос как это будет исполнено, но как-то будет. Кстати, дикторы вроде тоже должны побустить - возможно появится повод летать на чем-то кроме Сабры.
По поводу того, "Зачем чинить то что не сломано" (или сломано, но не сильно) - лично мой ответ будет "ради фана, который будет твориться пока народ не приспособиться".
Следующей должна быть переработка системы суверенитетов-ПОС войн / имперских оффваров.
Ева - новая игра каждые 6 месяцев!
Про сетки - говорили про медовых и лайтовых сеткующих дронов с фаллоффом.Насчёт сеток я так понял что они не про фаллофф говорили. А про сеточные бублики и другие сложные изменения сеток, хотя всё равно что-то непонятно из-за чего там лаги появятся в большом кол-ве. То ли у них код корявый то ли одно из двух.
Техники, де, зарезали саму идею тут-же, сказав, что по ряду причин "лагу будет шо ппц."

#154
Отправлено 10 October 2008 - 11:56

Практически со всем согласен кроме вот этого. Ничего страшного в новом принципе работы скрамблера нет. Во-первых, если вы хоть чуточку опытны в пвп, то вы никого не пустите к себе в рендж сетки, т.е. 10км, а тут кому-то понадобится подойти к вам еще ближе, т.е. на 7.5км. Ну, а галентские реконы... да, эти будут достаточно серьезно пакостить. Во-вторых, после активации по вам скрамблы 1 цикл мвд у вас все же догорит до конца, а это в 9 из 10 случаев позволит уйти из ренджа в 7.5км... ну, а если у вас будет чаще случаться тот самый 1 из 10, то наверно стоит подумать что нано- и скорость не для вас.А ведь перебалансировка своей целью ставит совсем не тупой нерф двух-трех хаков да пары реконов. Для этого за глаза хватило бы модификации скрамблера, что сделало бы 5 рекона из 8 способными станавливать нано (курса, рапира/хуга, аразу/ланцетник)
Сообщение отредактировал Brut Kirby: 10 October 2008 - 11:57
Имею сожаление по поводу того, что первая извечно-русская проблема не исправляется так же, как и вторая - асфальтом и катком.
#159
Отправлено 10 October 2008 - 12:24

Да капиталы тоже из патча в патч нужны. Хотя некоторые кораблики у меня для души, и мне всё равно как их будут менять, перестроюсь под новые изменения и буду жить дальше, зато мой фит вультуры после нанонерфа будет вполне оправданным (мне МВД в фите мешается если честно).батлы нужно качать, а не всякую т2 ересь


#160
Отправлено 10 October 2008 - 12:25

Во-первых на тесте от скрамблера МВД отрубался посреди цикла.Практически со всем согласен кроме вот этого. Ничего страшного в новом принципе работы скрамблера нет. Во-первых, если вы хоть чуточку опытны в пвп, то вы никого не пустите к себе в рендж сетки, т.е. 10км, а тут кому-то понадобится подойти к вам еще ближе, т.е. на 7.5км. Ну, а галентские реконы... да, эти будут достаточно серьезно пакостить. Во-вторых, после активации по вам скрамблы 1 цикл мвд у вас все же догорит до конца, а это в 9 из 10 случаев позволит уйти из ренджа в 7.5км... ну, а если у вас будет чаще случаться тот самый 1 из 10, то наверно стоит подумать что нано- и скорость не для вас.
Во-вторых я специально говорил про галльские реконы.
Перегретый Т2 скрамблер на перфектной Аразу = 23 км.
Перегретый доми скрамблер примерно 26км

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users