Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Живой девблог о балансировке скорости кораблей, 8 октября


  • Закрытая тема Тема закрыта
309 ответов в теме

#141
Osant

Osant

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 506 сообщений
154
  • EVE Ingame:Osant
  • Corp:Monks of War
Если раньше от ракет была панацея в виде скорости, то теперь с нерфом нано она исчезает. А так как на любое другое оружие (прожектилы/гибриды/лазеры) есть контрмеры, то вполне логично побустить дефендеры. Для начала они должны сбивать все ракеты, а не только те, что нацелены на ваш шип. Трекдиз же режет трекинг врага по всем целям, а не только по себе любимому. Ещё неплохо бы убрать дамаг с дефендеров, но добавить шанс попадания по ракете, т.е. неважно лайт это или торпа есть шанс сбить её и всё (цитадели при этом полная имба для дефендеров). Или если уж совсем размечтаться, то сделать режим flares, когда не дефендер летит за ракетой, а ракета меняет свой курс на ложную цель :)
  • 0

There are only 2 things that you can be certain of when it comes to CCP's expansion:
1. Something will be broken / non-functional.
2. There will be whine.


#142
Frank

Frank

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 186 сообщений
0
  • EVE Ingame:Frank

Сам придумал? Ты можешь назвать хоть один модуль в игре который на фалофе уменьшает свою силу, а не вероятность срабатывания?

Пейнтер? Дампер?
  • 0

#143
Brut Kirby

Brut Kirby

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 668 сообщений
2
  • EVE Ingame:Brut Kirby
Весь И-вар на фалофе идет со сниженным шансом срабатывания. Никакого уменьшения силы нет.
  • 0
---
Имею сожаление по поводу того, что первая извечно-русская проблема не исправляется так же, как и вторая - асфальтом и катком.

#144
Ghosthound

Ghosthound

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1681 сообщений
824
  • EVE Ingame:Ghosthound
  • Corp:НПЦ
  • Client:Eng
Нерфят скорость всего так ведь? Нано, нано, тут в первую очередь батлам хана. Хрен терь из пробки вытопишь или в гейт залезешь.



По поводу ракет - хорош гнать. Они сейчас великолепное оружие, а с этими идиотскими переработками ЦЦП тока напортить может :lol:
  • 0

#145
Brut Kirby

Brut Kirby

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 668 сообщений
2
  • EVE Ingame:Brut Kirby

Нерфят скорость всего так ведь? Нано, нано, тут в первую очередь батлам хана. Хрен терь из пробки вытопишь или в гейт залезешь.

Вот яркий пример того как рождаются слухи по принципу "глухого телефона". Нет, нерфят не скорость. В первую очередь нерфятся нанофибры и поликарбон риги. И соответственно нерф касается только тех кораблей, которые весь лоу или большую часть его забивают спид-модулями. И даже при таком раскладе нано-фаг корабли остаются быстрее других и смогут использовать свое преимущество в скорости, хотя бы за счет понерфленных в хлам сеток.

Сообщение отредактировал Brut Kirby: 10 October 2008 - 9:17

  • 0
---
Имею сожаление по поводу того, что первая извечно-русская проблема не исправляется так же, как и вторая - асфальтом и катком.

#146
Frank

Frank

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 186 сообщений
0
  • EVE Ingame:Frank

Нерфят скорость всего так ведь?

С чего взял? Картинку распределений скоростей на тесте видел? Хорош нерф, от которого ассаулты вдруг быстрее начинают бегать!

ЦЦП тока напортить может :lol:

Воинствующие.. кхм... только кричать могут.
Учи матчасть, однако.
  • -1

#147
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng

Вот яркий пример того как рождаются слухи по принципу "глухого телефона". Нет, нерфят не скорость. В первую очередь нерфятся нанофибры и поликарбон риги. И соответственно нерф касается только тех кораблей, которые весь лоу или большую часть его забивают спид-модулями. И даже при таком раскладе нано-фаг корабли остаются быстрее других и смогут использовать свое преимущество в скорости, хотя бы за счет понерфленных в хлам сеток.


Кстати они ещё собирались массу "балансировать", так, что матарские бш оказывались самыми тяжелыми в игре
  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#148
Frank

Frank

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 186 сообщений
0
  • EVE Ingame:Frank

Весь И-вар на фалофе идет со сниженным шансом срабатывания. Никакого уменьшения силы нет.

Вот как? То есть, пейнтер и на конце фаллофа может дать 100% своего эффекта? Надоже, не знал. Раз так, извиняюсь за неверные выкладки перед всеми.
Впрочем, в последней выкладке меняем "силу сетки" на "шанс сетки" - и всё сохраняется, т.е. бред с резким увеличением полезности сетки из-за наличия фаллофа сетки никуда не пропадёт, а только усугубится - БШ/БК будет сеткать с ~20% вероятностью, а интер с ~100%, по той технике, что я расписал.
  • 0

#149
Sensei*Нейтрал

Sensei*Нейтрал
  • Guests

Пушки :lol: Кроме вероятности попал/не попал они уменьшают и средний размер дамаг на фалофе

Нифига. Нет про это нигде.
  • 0

#150
Delichon

Delichon

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 760 сообщений
136
  • EVE Ingame:Delichon
  • EVE Alt:Kanareyka
  • Corp:Armored Saints
  • Client:Eng
Прошлый патч на Сиси нерфил скорость всем крупнее дестроера + интера(слегка). Всем по разному, но всем. И бустил все от дестроера и ниже (кроме интеров). В результате если расположить слева на право все шиптайпы по размеру - скорость убывала равномерно. Это лучше иллюстрируется графиком скорости, который выкладывался.

НО

ССП в живом девблоге сказали, что строя тот график они слегка ... ошиблись с учетом МВД. Теперь они будут ровнять скорости/массы без МВД, а дальше как получится (я так понимаю - более легкие шипы будут быстрее соклассовцев при включении МВД)

Далее - еще в прошлом патче на Сиси говорили об уменьшении диаметров Т2 мобил - именно для компенсации ущерба скорости батлам. Главное чтоб об этом в результате не забыли.

Всем бояться и запасать соль и спички!
  • 0
Изображение

#151
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

а вот сетку с переменной силой надо будет просчитывать постоянно.

Генитально, Ватсон!
значицца , то что сейчас каждый тик мы проверяем 10км от атакера до цели - это куйня бесспорно,
но вот если мы добавим 1 мат. операцию, то все, тушите свет ЛА-А-А-А-ГИ
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#152
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng
Насчёт сеток я так понял что они не про фаллофф говорили. А про сеточные бублики и другие сложные изменения сеток, хотя всё равно что-то непонятно из-за чего там лаги появятся в большом кол-ве. То ли у них код корявый то ли одно из двух.

Сообщение отредактировал Trimutius III: 10 October 2008 - 11:40

  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#153
Delichon

Delichon

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 760 сообщений
136
  • EVE Ingame:Delichon
  • EVE Alt:Kanareyka
  • Corp:Armored Saints
  • Client:Eng
Кстати...

Очень показательно, что большинство воспринимает грядущую перебалансировку скорости через призму собственных желаний/страхов.

Вроде "Ох, они хотят (убить Кенни) понерфить мой нано-иштар, каребиры" или "Йес! Они хотят понерфить гадский нано-иштар!"

А ведь перебалансировка своей целью ставит совсем не тупой нерф двух-трех хаков да пары реконов. Для этого за глаза хватило бы модификации скрамблера, что сделало бы 5 рекона из 8 способными станавливать нано (курса, рапира/хуга, аразу/ланцетник)

Идея в изменении существующей системы боя.
1) В увеличении расстояний - теперь 150 км, это не десять секунд для пимпованного цептора на перегреве, это до кремля сколько. Теперь 40-60 км на которые стреляют миддл-рейндж шипы - это не 10 секунд на Т2-наношипе с перегревом, а очень немало.
2) В изменении баланса шип-классов.
Идея изначально была проста: фриги попадают по фригам и всему остальному, крузы попадают по крузам и больше, но фигово попадают по фригам, БШ попадают по БШ и капам, но фигово попадают по крузам и практически не попадают по фригам.
Но сетка это серьезно портила - и получалось, что круз под сеткой отхватывал от БШ по полной (за исключением Равена и Тайфуна - см. радиус сигнатуры/радиус взрыва), ну а как интера лопались и лопаются под Вагой...
Изменение баланса шип-классов должно побустить "крузер минус" шип тайпы. Вопрос как это будет исполнено, но как-то будет. Кстати, дикторы вроде тоже должны побустить - возможно появится повод летать на чем-то кроме Сабры.

По поводу того, "Зачем чинить то что не сломано" (или сломано, но не сильно) - лично мой ответ будет "ради фана, который будет твориться пока народ не приспособиться".

Следующей должна быть переработка системы суверенитетов-ПОС войн / имперских оффваров.

Ева - новая игра каждые 6 месяцев!

Насчёт сеток я так понял что они не про фаллофф говорили. А про сеточные бублики и другие сложные изменения сеток, хотя всё равно что-то непонятно из-за чего там лаги появятся в большом кол-ве. То ли у них код корявый то ли одно из двух.

Про сетки - говорили про медовых и лайтовых сеткующих дронов с фаллоффом.
Техники, де, зарезали саму идею тут-же, сказав, что по ряду причин "лагу будет шо ппц."
  • 1
Изображение

#154
Brut Kirby

Brut Kirby

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 668 сообщений
2
  • EVE Ingame:Brut Kirby

А ведь перебалансировка своей целью ставит совсем не тупой нерф двух-трех хаков да пары реконов. Для этого за глаза хватило бы модификации скрамблера, что сделало бы 5 рекона из 8 способными станавливать нано (курса, рапира/хуга, аразу/ланцетник)

Практически со всем согласен кроме вот этого. Ничего страшного в новом принципе работы скрамблера нет. Во-первых, если вы хоть чуточку опытны в пвп, то вы никого не пустите к себе в рендж сетки, т.е. 10км, а тут кому-то понадобится подойти к вам еще ближе, т.е. на 7.5км. Ну, а галентские реконы... да, эти будут достаточно серьезно пакостить. Во-вторых, после активации по вам скрамблы 1 цикл мвд у вас все же догорит до конца, а это в 9 из 10 случаев позволит уйти из ренджа в 7.5км... ну, а если у вас будет чаще случаться тот самый 1 из 10, то наверно стоит подумать что нано- и скорость не для вас.

Сообщение отредактировал Brut Kirby: 10 October 2008 - 11:57

  • 0
---
Имею сожаление по поводу того, что первая извечно-русская проблема не исправляется так же, как и вторая - асфальтом и катком.

#155
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng
на самом деле, это не Speed-Nerf, это Amarr-Oomph!
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#156
Nachruer

Nachruer

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 963 сообщений
31
  • EVE Ingame:Hairy Pants
  • EVE Alt:Yellow Pants
  • Corp:A.S.M
  • Client:Eng
Когда я тестил прошлый нано-нерф патч, скрамблер с момента применения по цели отрубал МВД на 10 секунд, и цикл не дорабатывал.
  • 0

#157
Balion

Balion

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 393 сообщений
43
  • EVE Ingame:Balion rus
  • EVE Alt:Duke Cratus
  • Corp:offline
  • Channel:-GH-
  • Client:Eng

Ева - новая игра каждые 6 месяцев!

В чем фан перекачивать своего персонажа на другой шип каждые 6 месяцев?
  • 0

#158
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

В чем фан перекачивать своего персонажа на другой шип каждые 6 месяцев?

батлы нужно качать, а не всякую т2 ересь
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#159
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

батлы нужно качать, а не всякую т2 ересь

Да капиталы тоже из патча в патч нужны. Хотя некоторые кораблики у меня для души, и мне всё равно как их будут менять, перестроюсь под новые изменения и буду жить дальше, зато мой фит вультуры после нанонерфа будет вполне оправданным (мне МВД в фите мешается если честно). :lol:
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#160
Delichon

Delichon

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 760 сообщений
136
  • EVE Ingame:Delichon
  • EVE Alt:Kanareyka
  • Corp:Armored Saints
  • Client:Eng

Практически со всем согласен кроме вот этого. Ничего страшного в новом принципе работы скрамблера нет. Во-первых, если вы хоть чуточку опытны в пвп, то вы никого не пустите к себе в рендж сетки, т.е. 10км, а тут кому-то понадобится подойти к вам еще ближе, т.е. на 7.5км. Ну, а галентские реконы... да, эти будут достаточно серьезно пакостить. Во-вторых, после активации по вам скрамблы 1 цикл мвд у вас все же догорит до конца, а это в 9 из 10 случаев позволит уйти из ренджа в 7.5км... ну, а если у вас будет чаще случаться тот самый 1 из 10, то наверно стоит подумать что нано- и скорость не для вас.

Во-первых на тесте от скрамблера МВД отрубался посреди цикла.
Во-вторых я специально говорил про галльские реконы.
Перегретый Т2 скрамблер на перфектной Аразу = 23 км.
Перегретый доми скрамблер примерно 26км
  • 0
Изображение




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users