Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Иллюстрирование описание кораблей


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
257 ответов в теме

#141
Sarah Carrigan

Sarah Carrigan

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 377 сообщений
37
  • Client:Eng
Siege module юзается на дредах. Triage - на карах (и мамках вроде). Industrial - на рорке
  • 0

#142
Igorix

Igorix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 913 сообщений
50
  • EVE Ingame:Rixt
  • EVE Alt:Abs Sciuto
  • Corp:FW
  • Channel:nwrc_meet
  • Client:Eng
не. сайдж - для дредов, триаж для кариеров и мамок, индастрил для рорки.
основное отличие (помимо бешеного танка и бонусов на ремонт\дамаг) этот модуль не даеет возможности кораблик в триаге\сидже хилить.

кариеры к тому же сами по себе будут поменьше размером

p.s. опередили =(

Сообщение отредактировал Igorix: 23 January 2009 - 9:20

  • 0
.

#143
inexplicable

inexplicable

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 55 сообщений
26
  • EVE Ingame:Amora Leee
  • EVE Alt:Demour
  • Corp:OEG Academy
  • Ally:Goonswarm
еще вопрос относительно отображения иконок бонусов.

Я вообще решил что если например есть бонус к ракетам + бонус к повреждению ракет определенного типа то как иконку использовать ракету именно того типа к которому идет бонус на дамаг. Если же просто бонус к ракетам, без дополнительных бонусов на тип дамага то как иконку буду использовать пусковую установку того типа ракет к которому идет бонус assault, cruise, havy, siege, heavy assault.
Но хрень в том что иконки assault и rocket launcher монописуальны... поэтому на Vengeance у которого бонус к ракетам, пришлось фигачить все 4 типа ракет, вместо одной иконки с rocket laucher :blush:
Vengeance

Есть ли на ваш взгляд в этом смысл или одна иконка на assault laucher и missle launcher не критично?

Сообщение отредактировал inexplicable: 23 January 2009 - 9:18

  • 0

#144
Igorix

Igorix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 913 сообщений
50
  • EVE Ingame:Rixt
  • EVE Alt:Abs Sciuto
  • Corp:FW
  • Channel:nwrc_meet
  • Client:Eng
ассолтланчер стреляет все таки лайт мислами. то есть и бонус на лайтмислы. имхо можно для него использовать картинку с стандарт мисл лаунчером. а рокет ланчер пускает именно рокеты. при этом если на некоторых кораблях можно поставить ассолтланчер или стандарт мисл ланчер (тот же каракал) то на фриги ассолтланчер не влезет просто

Сообщение отредактировал Igorix: 23 January 2009 - 9:27

  • 0
.

#145
inexplicable

inexplicable

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 55 сообщений
26
  • EVE Ingame:Amora Leee
  • EVE Alt:Demour
  • Corp:OEG Academy
  • Ally:Goonswarm
и еще
Изображение - inertia modifer
Я так понимаю это некий модификатор отвечеющий за агильность (маневренность?) корабля. Чем он выше, тем агильнее будет корабль.
Если переводить на русский то это модификатор инерции, т.е. скорей всего характеристика корабля отвечающая за способность гасить инерцию и быстрее менять курс?



ассолтланчер стреляет все таки лайт мислами. то есть и бонус на лайтмислы. имхо можно для него использовать картинку с стандарт мисл лаунчером. а рокет ланчер пускает именно рокеты. при этом если на некоторых кораблях можно поставить ассолтланчер или стандарт мисл ланчер (тот же каракал) то на фриги ассолтланчер не влезет просто


понял %)))

Сообщение отредактировал inexplicable: 23 January 2009 - 9:34

  • 0

#146
Igorix

Igorix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 913 сообщений
50
  • EVE Ingame:Rixt
  • EVE Alt:Abs Sciuto
  • Corp:FW
  • Channel:nwrc_meet
  • Client:Eng
скорее наоборот. не зря модули типа Inertia Stab II отнимают по 20% от этого параметра и шип становится агильнее (то есть гасит инерцию быстрее и разгоняется тоже быстрее)

модификатор инерции наверное и правда самое удачное определение =)

Сообщение отредактировал Igorix: 23 January 2009 - 9:35

  • 0
.

#147
inexplicable

inexplicable

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 55 сообщений
26
  • EVE Ingame:Amora Leee
  • EVE Alt:Demour
  • Corp:OEG Academy
  • Ally:Goonswarm

скорее наоборот. не зря модули типа Inertia Stab II отнимают по 20% от этого параметра и шип становится агильнее (то есть гасит инерцию быстрее и разгоняется тоже быстрее)

модификатор инерции наверное и правда самое удачное определение =)


это было бы логично, если бы у мазершипа этот модификатор не был равен 0.05 :blush:

Видимо на агильность влияет некая формула, тогда получается что эти цифры ни о чем не говорят сами по себе и надобность в их указании отпадает ;)
Видимо придется лезть каждый раз в EFT и сдирать оттуда Align Time

Сообщение отредактировал inexplicable: 23 January 2009 - 9:43

  • 0

#148
Kratrock

Kratrock

    Clone Grade Theta

  • -10.0
  • PipPipPipPip
  • 1295 сообщений
-442
  • EVE Ingame:Artemis
  • Corp:EXIT
  • Ally:Unchained
  • Client:Eng
Мб в ветке обсуждения уже было.

у Hyperion неправильно написаны бонусы.
  • 0

#149
inexplicable

inexplicable

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 55 сообщений
26
  • EVE Ingame:Amora Leee
  • EVE Alt:Demour
  • Corp:OEG Academy
  • Ally:Goonswarm

Мб в ветке обсуждения уже было.

у Hyperion неправильно написаны бонусы.


поправлю
  • 0

#150
Leonoss

Leonoss

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7142 сообщений
532
  • EVE Ingame:Indira Gandi
  • Corp:LIN
  • Ally:-R-
  • Client:Eng
Мне почему-то казалось что главное отличие карриеров от мазеров не иммунитет , а "99% reduction in CPU need for Clone Vat Bay".
  • 0

Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
sailence2.png


#151
GAORY

GAORY

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 14 сообщений
0
  • EVE Ingame:GA0RY
  • Corp:Solar Swifts
  • Client:Eng
Идея хороша, но если уж делать то как следует.
Во-первых, фотографии кораблей надо бы делать поближе к источникам света, а на большинстве из них не видно ни черта, либо, как вариант, подправлять гамму фото при создании иллюстрации.
Во-вторых, всета ки неплохо добавить русские описания кораблей и их бонусов, если уж это делается "для нубов". Большинство из них начинает понимать что то примерно месяцев через 4-5, да и то под чутким руководством кураторов.
  • 0

#152
GoLeM

GoLeM

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 618 сообщений
46
  • Client:Eng

...
Большинство из них начинает понимать что то примерно месяцев через 4-5, да и то под чутким руководством кураторов.

Дауны штоле ? :blush:
  • 0

#153
inexplicable

inexplicable

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 55 сообщений
26
  • EVE Ingame:Amora Leee
  • EVE Alt:Demour
  • Corp:OEG Academy
  • Ally:Goonswarm

Идея хороша, но если уж делать то как следует.
Во-первых, фотографии кораблей надо бы делать поближе к источникам света, а на большинстве из них не видно ни черта, либо, как вариант, подправлять гамму фото при создании иллюстрации.


Если у вас на большинстве кораблей ничерта не видно, советую подправить настройки своего мониора и убрать источники освещения от монитора :blush: Объективно есть проблемы у 3-4 кораблей. Возможно люди делавшие скриншоты сидят в какой нибудь системе типа DG откуда им свой БШ просто не вытащить без особых заморочек, так что если у вас например есть возможность сделать более светлые скриншоты этих кораблей милости просим.
Кроме того мониторы бывают разные... у кого то невнятный ЖК, а у кого то ЭЛТ откалиброванный под CMYK. Гаммы у этих монторов будут совершенно разные и как найти золотую середину я например понятия не имею. Учитывая что сам сижу за невнятным ЖК ;)

Там где будут обнаруженны проблемы с освещением и будет возможность это поправить без ущерба для картинки я это сделаю. Просто пока не всегда доходят до этого руки.

Во-вторых, всета ки неплохо добавить русские описания кораблей и их бонусов, если уж это делается "для нубов". Большинство из них начинает понимать что то примерно месяцев через 4-5, да и то под чутким руководством кураторов.

уже обсуждалось, этот вопрос будет решаться уже после завершения сбора скриншотов и базы на англ. языке.
Пока мое имхо что переводить Tactical Warfare Module в Боевой Тактический Модуль нубу ничего не даст. Или тут же стоит давать перевод с русского на английский что бы было понятно как этот модуль называется в игре?

Сообщение отредактировал inexplicable: 23 January 2009 - 10:40

  • 1

#154
eldest

eldest

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 422 сообщений
12
  • EVE Ingame:Eldest 007
  • EVE Alt:******
  • Corp:-frs-
  • Channel:Corp Channel
Меня сейчас помидорами закидают опять, но такие параметры, как количество хула, скорость в варпе и обьём капаситора, для меня имели важное значение в молодости.
Было полезно узнать что интерсептор обгоняет БШ в варпе, то что Мега протанкует хулом больше чем ты на Армаге и что твой нейтрик сможет осушить вон тот кораблик приблизительно с 2-х активаций.
Мне лично кажется странным, что вы их совсем отбросили.

ЗЫ: переводить название модулей не надо, только их описание.
  • 0
You don't need to be afraid...
Изображение

#155
Igorix

Igorix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 913 сообщений
50
  • EVE Ingame:Rixt
  • EVE Alt:Abs Sciuto
  • Corp:FW
  • Channel:nwrc_meet
  • Client:Eng
эм. все проблемы решаются простым тестсервером и клонов в нужной системе =0 для справки: по 100 иск стоит все не только в FD =)
  • 0
.

#156
inexplicable

inexplicable

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 55 сообщений
26
  • EVE Ingame:Amora Leee
  • EVE Alt:Demour
  • Corp:OEG Academy
  • Ally:Goonswarm

Меня сейчас помидорами закидают опять

Ну эта ветка и создана в целях обсуждения и внесения предложений :blush:

но такие параметры, как количество хула, скорость в варпе и обьём капаситора, для меня имели важное значение в молодости.

Количество хула имеет значения наверно только для того что бы знать сразу ты лопнешь после того как у тебя кончится армор или все таки есть шанс свалить ;) ИМХО все таки основными параметрами являются щит и броня. Если я не прав, то ради бога высказывайтесь. Просто учитывайте что слишком много информации которая не являеться основной только усложняют задачу.
Насчет скорости варпа, тут да. Я сейчас думаю как это сделать и в итоговой версии этот параметр точно будет указан. А объем капаситора все таки весьма абстрактное понятие для такого нуба как я, что бы это начало приобретать какой то смысл нужно заучить стоимость активации всех модулей что бы от этого был какой то толк... что на мой взгляд задача не для нуба :)
Еще я отказался от таких параметров как capacitor и shield recharge time. Потому для меня это тоже весьма абстрактные понятия, все таки это уже скорее дело модулей. Т.е. танчить шилдом засчет базового речарджа или восстанавливать слитую энергию без использования каких то модулей по моему будет весьма странно.

Было полезно узнать что интерсептор обгоняет БШ в варпе, то что Мега протанкует хулом больше чем ты на Армаге и что твой нейтрик сможет осушить вон тот кораблик приблизительно с 2-х активаций.
Мне лично кажется странным, что вы их совсем отбросили.

Ну в общем то аргументы веские, буду думать.

Хотелось бы узнать что вы думаете о целесообразности таких парамаетров как inertia modiefer и mass? Первое как мне кажется ничего конкретно не говорит, а второе полезно знать только для использования метро.
  • 0

#157
kutris

kutris

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 543 сообщений
213
  • EVE Ingame:Kutris
  • Corp:Elite pilots
  • Ally:Project.Mayhem.
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng
Vargur - Прикрепленный файл  vargur.rar   502.12К   182 Количество загрузок:
  • 0
Изображение

#158
inexplicable

inexplicable

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 55 сообщений
26
  • EVE Ingame:Amora Leee
  • EVE Alt:Demour
  • Corp:OEG Academy
  • Ally:Goonswarm

Vargur - Прикрепленный файл  vargur.rar   502.12К   182 Количество загрузок:


ctrl+tab сильно облегчат задачу.

Да и качество скринов оставляет желать лучшего.
  • 0

#159
kutris

kutris

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 543 сообщений
213
  • EVE Ingame:Kutris
  • Corp:Elite pilots
  • Ally:Project.Mayhem.
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng
Первый раз делал скрин :blush: , исправлю.
  • 0
Изображение

#160
GAORY

GAORY

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 14 сообщений
0
  • EVE Ingame:GA0RY
  • Corp:Solar Swifts
  • Client:Eng

Пока мое имхо что переводить Tactical Warfare Module в Боевой Тактический Модуль нубу ничего не даст. Или тут же стоит давать перевод с русского на английский что бы было понятно как этот модуль называется в игре?

названия модулей нет смысла переводить, пусть остается, так же как и названия кораблей. Я говорил только про описание и характеристики

Сообщение отредактировал GAORY: 23 January 2009 - 11:44

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users