Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

В чём же прелесть EVE ?
#143
Отправлено 06 April 2009 - 19:46

Какова цель? Вот, допустим, учишься ты, чтобы получить корочку/профессию. Потом работаешь, чтобы купить жильё/съездить на Багамы/купить Porsche/...как это зачем?
Не обязательно. Как показывает практика, обучаться может далеко не каждый.хочешь или нет ты все равно будешь расти.. ; )
Может быть, но сильно вряд ли. Это сразу увеличивает количество ответственности и времени, которое надо проводить онлайн.допустим по второму пункту - в какой то момент надоест быть "под кем то", и захочется покомандовать гангом самому...не?
Нас родила тьма, мы бродим как чума.
Близится час, слушай приказ! Дьявол за нас!
#144
Отправлено 06 April 2009 - 21:22

2 все равно какой никакой опыт ты получаешь, а чар растет по сп

3 это был всего лишь пример. Если майнить или торговать - кому не будет приятно наварить даже те же самые пару-тройку кк ?)))
#145
Отправлено 06 April 2009 - 22:54

Я играю в эту игру с момента релиза в ноябре 2003
Релиз игры был в мае 2003, в октябре, когда начинал играть я, батлы уже были. В ноябре вышел первый глобальный адд-он Exodus. Ты наверное попутал даты =)
Сообщение отредактировал fighter-killer: 06 April 2009 - 22:55

The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#146
Отправлено 07 April 2009 - 12:26

Не обязательно. Как показывает практика, обучаться может далеко не каждый.
Нужно просто чтобы цель обучения соответствовала интересам обучаемого, и тогда можно будет научить кого угодно чему угодно.
#148
Отправлено 07 April 2009 - 13:10

агентран\копка\хант->производство->накопление капиталла=>управление ценами на уровне житы
пиратство\членство в ганге->фк малого ганга->фк крупного ганга=>территориальные влияния
соло игра->создание своей корпы->руление аллом=>думаю уже понятно, что
Типа большая пушка - большое будущее? Примитивненько как-то на мой взгляд. В этой игре необязательно добиваться чего-то большого, нужно просто искать себя - а в этом деле какие лестницы ни рисуй, все равно никогда не угадаешь.
#149
Отправлено 24 April 2009 - 17:16

Типа большая пушка - большое будущее? Примитивненько как-то на мой взгляд. В этой игре необязательно добиваться чего-то большого, нужно просто искать себя - а в этом деле какие лестницы ни рисуй, все равно никогда не угадаешь.
поведай чем заняться в игре, в которой все начинания сводятся в итоге к пвп или зарабатывании бабла?
Сообщение отредактировал Antal: 24 April 2009 - 17:19
#150
Отправлено 24 April 2009 - 17:18

Лучшего обвеса нет. в игре танковал успешно знакомого(он тоже считал что в пвп рулит фит, хотя сам в пвп он ещ1 не участвовал) я на т1 фриге на низкой орбите в треш фите, он на БК с т2 и фракционным обвесом, пока не выпустил он дронов.
Потом на другом т1 фриге держал его на расстоянии за предлами сеток и дизов, фриг вс фриг около часа летели, но ни я его не слил ни он меня
Да и когда в ганге на т1 фриге держал нави мегу, пока соганговцы разбирали её...
причём мой фриг со всем фитом был в десятки а может и сотни раз дешевле этой самой меги
вообщем вначале полетай в пвп а потом толкуй
Сообщение отредактировал Отшельник: 24 April 2009 - 17:29
#151
Отправлено 24 April 2009 - 18:19

также всплывает пресловутый баланс евы - бесклассовость и отсутвие активных скиллов, ибо в других играх человек используя максимально дамажные 1-2 скила своего класса может за сек распилить мегазнающего папу класс которого в пвп не силен, а зесь видимо класс определяет какой обвес был на игроке пвп суппорт (РЭБ) и т.д или под дамаг оперделенного типа все это опять сводит не к пряморукости, а к знанию железок и везению
Сообщение отредактировал Antal: 24 April 2009 - 18:21
#152
Отправлено 24 April 2009 - 18:22

В даном случае знание и тактика и имеется ввиду под пряморукостью.в данном конкретном случае, что называется угадал не угадал железку ведь если не ошибаюсь вне станции не сменишь, у него было чтото одето что для тебя угрозы не представляло а тебя наоборот
также всплывает пресловутый баланс евы - бесклассовость и отсутвие активных скиллов, ибо в других играх человек используя максимально дамажные 1-2 скила своего класса может за сек распилить мегазнающего папу класс которого в пвп не силен, а зесь видимо класс определяет какой обвес был на игроке пвп суппорт (РЭБ) и т.д или под дамаг оперделенного типаб что опять сводит не к пряморукости, а к знанию железок и везению
Заставить "везение" работать на себя, и заставить играть вражину на своих условиях
#153
Отправлено 24 April 2009 - 18:27

ибо в классических мморпг нельзя заставить вражину играть на твоих условиях ибо там таскают с собой шмот на все случаи жизни и меняют его в зависимости от такого случая
Сообщение отредактировал Antal: 24 April 2009 - 18:31
#154
Отправлено 24 April 2009 - 18:30

Разве об этом кто-то спорит?)типичные характеристики для стратегической игры выходит ева это ммортс с элементами рпг
Это не космосим. это набор тактических и экономических симмуляторов в одном флаконе)
Кому-то это не нравится, но некоторым наоборот, что тут работают не рефлексы. а мозги и расчёт.
Да и делает игру менее зависимую от пинга, а это в свою очередь позволяет поддерживать концепцию одного мира, вместо системы шардов
Сообщение отредактировал Отшельник: 24 April 2009 - 18:31
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users