Ну там скорее не просто войти, а начать делать себе имя, развиваться в разных смыслах этого слова.мы живем в нулях, никто не мешал туда войти
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Зимний экспаншен
#141
Отправлено 14 July 2009 - 22:03
#145
Отправлено 15 July 2009 - 11:18
Кстати маленький ньюанс, вы говорили о жителях планет. 0.0 необитаемый космос. Есть системы, где 4 газовых гиганта и всё, что там строить на этих планетах?
Что за дурацкая привычка комментировать комментарии не читая основного поста?
Планеты были упомянуты в том контексте, что привязав к ним клаймовые структуры вместо лун, можно получить быстрое решение проблемы пос-спама. Т.е. в ситуации когда в системе "4 газовых гиганта" и вокруг каждого по десятку лун (нередкая ситуация), альянс должен был бы поставить только 4 структуры а не 50 дурацких "заглушек". Ни о какой высадке и постройке города-сада на планетах речи не шло даже близко.
#146
Отправлено 15 July 2009 - 11:29
Что за дурацкая привычка комментировать комментарии не читая основного поста?
Планеты были упомянуты в том контексте, что привязав к ним клаймовые структуры вместо лун, можно получить быстрое решение проблемы пос-спама. Т.е. в ситуации когда в системе "4 газовых гиганта" и вокруг каждого по десятку лун (нередкая ситуация), альянс должен был бы поставить только 4 структуры а не 50 дурацких "заглушек". Ни о какой высадке и постройке города-сада на планетах речи не шло даже близко.
Изменение Суверенитета это больше, чем просто другие штуки, по которым нужно стрелять, оно подразумевает фундаментальное изменение в использование и цене нулей. Экономические изменения, которые изменят потоки богатств и изменят ответственности и задачи игроков в альянсах.
Город-сад все таки под вопросом, если еще учесть озвученную "индустриальную состовляющую клайма".
#147
Отправлено 15 July 2009 - 12:26
А их и так не будет... ССР говорили что Хождение будет суровым и мрачным как и всё остальное в ЕВЕ, и даже покривляться не дадут...Вот что радует -- так это то, что не будет "прогулок по станциям". И не будет притока школоты и "глумурных кис" в Еву
Ну это в статье да упомянуто про такую привязку... Но на фанфесте шла речь и про заселение. Но в принципе я согласен, для того чтобы поставить клайм заселять планету не обязательно...Что за дурацкая привычка комментировать комментарии не читая основного поста?
Планеты были упомянуты в том контексте, что привязав к ним клаймовые структуры вместо лун, можно получить быстрое решение проблемы пос-спама. Т.е. в ситуации когда в системе "4 газовых гиганта" и вокруг каждого по десятку лун (нередкая ситуация), альянс должен был бы поставить только 4 структуры а не 50 дурацких "заглушек". Ни о какой высадке и постройке города-сада на планетах речи не шло даже близко.
И кстати речь не шла про структуры на планетах... речь шла про привязку к планетам и отвязку от структур вообще... Потому что убивание структур, чтобы захватить систему - это не фан, и может 4 структуры ты и убьёшь быстрее чем 50, но веселее от этого не станет...
А так на форуме есть полно идей как можно реализовать клайм без убийства постоянного структур...
#148
Отправлено 15 July 2009 - 14:33
#149
Отправлено 15 July 2009 - 14:45
Интересно как будет вопрос с петами, не станет ли так что петы отожрав большую часть альянс территории поглатят своего хозяина?Структуры или не структуры - на самом деле пофиг. Насколько я понял смысл статьи - ССР (едва ли не впервые) признают, что самый "товарный" аспект игры, отличающий ее от конкурентов, в своем актуальном развитии является исключительно нудной тягомотиной для людей, в нем задействованных. И соответственно в дальнейшем систему собираются менять так, чтобы успех и легкость переклайма зависела не столько от возможностей сторон обеспечить регулярную явку на КТА, сколько от того, насколько активно эксплуатируется территория ее хозяевами, т.е. насколько она им действительно нужна, чтобы продолжать притязать на нее.
Но идей с планетами супер, другое дело что они сделают в переходный период от посов к планетам, или как обычно в стиле ССР после патча все альянсы проснутся нищими на территории, без кап конст и строящихся на них титанах
Сообщение отредактировал h0use: 15 July 2009 - 14:45
No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
#150
Отправлено 15 July 2009 - 15:56
С другой стороны обещание "пошагового перехода" несколько настораживает в том смысле, что это в обычной манере ССР, из разрекламированных и клятвенно обещанных десяти шагов на практике сделать один-два и забить болт.
#151
Отправлено 15 July 2009 - 16:31
С другой стороны обещание "пошагового перехода" несколько настораживает в том смысле, что это в обычной манере ССР, из разрекламированных и клятвенно обещанных десяти шагов на практике сделать один-два и забить болт.
Угу... Или затрачивать на каждый из 10 шагов по полгода. В итоге новую систему клайма мы получим лет через пять, когда темой дня уже будут атмосферные полёты.
Ненавижу аниме.
#152
Отправлено 15 July 2009 - 16:34
Причём в этой системе ещё будет несколько косяков, для исправления которых потребуется ещё 10 шагов...Угу... Или затрачивать на каждый из 10 шагов по полгода. В итоге новую систему клайма мы получим лет через пять, когда темой дня уже будут атмосферные полёты.
#153
Отправлено 15 July 2009 - 20:54
Видите ли, EVE-RU - это что-то вроде деревенского кружка любителей истории. Спорить не имеет смысла, так как она - плод коллективного и, к сожалению, зачастую бессознательного.
Парам-пам-пам....
#154
Отправлено 15 July 2009 - 20:56
Как раз не обязательно... ССР в курсе этой проблемы и хотят просто поменять роль этих кораблей, но чтобы они всё-таки были нужны, а то тысячи наиболее приверженных игре людёв будут мягко говоря недовольны...походу капитальному бизнесу приходит конец. Кому будут нужны бесполезные дреды и кары. мдя.
#155
Отправлено 15 July 2009 - 23:01
так же неплохо было бы сделать что то с системой оффваров. Ибо нам-как и любому боевому альянсу оффвары редки, что же до ситизенов-им перманентно 2-3 оффвара. Я не люблю оффвары, я согласен что ситизены должны с ними справлятся сами, но мне не нравится когда мы не можем убить того, кто атакует наших ситизенов(вариант бросать оффвар самим-не предлагать).
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 15 July 2009 - 23:04
#156
Отправлено 15 July 2009 - 23:21
#158
Отправлено 16 July 2009 - 0:20
Губозакатывательную машинку не надо?Сейчас для нулей есть необходимость увеличит расстояние прыжка для Джфрейта, чтоб прыгать в импу (хай сек) с нулей. решило бы очень много проблем , с развитием нулей. Да и для кляйма 2.0 такая независимость от гейтов только жирный плюс.
Нулевое "государство" должно в идеале быть вещью "в себе", а не быть привязанным к импе.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#159
Отправлено 16 July 2009 - 0:34
Пы.Сы вся Ева привязана к импе...точнее к безопасным торговым Хабам.
#160
Отправлено 16 July 2009 - 0:43
Я не понял, ты уже новую систему клайма видел чтоли?Без безопасной логистики в нулях делать нечего для новых али и корпораций,увязнуть в боях с аборегеннами за право возить свой лут.А без торговли не хватить ресурсов для удержания клайма. Так что все завязанно только на ней.И это даст буст и независимость от текущей ситуации папок в нулях есстесвенно с новой переработкой удержания клайма.
Пы.Сы вся Ева привязана к импе...точнее к безопасным торговым Хабам.
Угу, а импа к нулям ну никак не привязана.Пы.Сы вся Ева привязана к импе...точнее к безопасным торговым Хабам.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users