Да, Т1 кораблей и модулей очень много на рынке, и конкуренция там даже более суровая, чем на Т2 рынке. У тех же самых дрейков себестоимость в районе 28-29кк (миники по житовским ценам) - продажная цена в райное 30-31кк, по остальным кораблям примерно такая же картина (есть чуть более прибыльные, есть менее - но "прибыль" там редко выше 2-3%, разве что за счёт скорости и объёма производства можно наварить денежку), ну разве что капиталы выделяются по прибыльности - но их строить много дольше.
С модулями и боеприпасами ситуация ещё более жёсткая, т.к. их "дают" НПС (лут). А т1 модули и боеприпасы НПС всё ещё продают (судя по вкладке market activity), да вот только "не конкурентно способны" они - продают уж больно дорого (но конечно надо проверить есть ли реальные ордера на модули/аммо - со сроком выше 90 дней, возможно в market activity эти позиции стоят по старой памяти).
Но, с т1 производством надо помнить о том что конкуренция очень жёсткая (даже с отменой дропа т1 мета0 модулей неписью). Т.к. вложения и по скилам, и по деньгам - минимальны (с кораблями - конечно заметно больше, но там и прибыли тоже больше). Грубо говоря любой нуб может сразу занятся постройкой т1 модулей и боеприпасов. А чем больше народу - тем жостче конкуренция.
Ну не требуют же ПвПшники ограничений - пусть де фригат можно только фригатом атаковать, крейсер фригатом и крейсером, БШ - БШ, крейсером и фригатом, но вот чтоб крейсер не смел фригаты обижать, а БШ нападать первым на крейсера. Либо там по СП - чтоб де "маленьких не обижать" (если разница в СП больше чем 10кк - то атаковать низзя)

. Такого рода ограничния "на благо начинающим" - очень вредны. Если пришёл играть в Еву - ты уже по умолчанию считаешся адекватным взрослым чловеком, способным рационально оценивать риски. И всякого рода поблажки "на молодость чара" - не нужны.