Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Абордаж


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
162 ответов в теме

#141
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD
Если реализовывать абордаж то только следующим образом:
Абордёр применяет специальный модуль БШ класса с циклом в 3 минуты который пропиливает дыру в обшивке корабля отключая при этом все собственные активные оружейные/защитные модули (для развода :( )
потом на абордажной капсуле попадает на корабль жертвы, причём его собственный корабль стоит заброшенным.
А дальше First person shooter.
До того как центр управления корабля будет захвачен абордажируемый корабль может стрелять по брошенным кораблям абордажистов.
Если хозяин запустил самоуничтожение то пират должен успеть его отключить.
Если хозяин решил защитить корабль то он берёт оружие и идёт защищать.
Хозяин может пользоваться корабельным арсеналом и мед станциями (пароли у него есть) пират не может. Пирату придётся взрывать корабельные перегородки и воевать с охранными роботами которые подчиняются хозяину.
Если абордёра убьют или корабль самоуничтожиться то он будет Podded что очевидно, владелец же может запустить самоуничтожение и капсульнуться с корабля, роботы при этом никуда не денутся и корабль не перейдёт под контроль (с чего ради)
Перейдёт под контроль когда будет взята рубка управления.
Корабль жертва может иметь на борту ещё несколько игроков(для развода) абордёр же перебрасывает каждого из команды модулем в абордажной капсуле.
Цена каждой абордажной капсулы 1-1.5кк объем 400м3
Если корабль абордажист будет уничтожен или абордажный модуль отключен(капосос) то корабль жертва активирует систему стерилизации с плохими последствиями для непрошенных гостей.

ящитаю этот вариант самым правильным

Варианы с принудительным выкидыванием капсулы это фантазии гопохалявщиков.
Тот кто хочет чужой целиком корабль пусть будет готов отбросить копыта, причём не только свои, в еве халявы нет.

Сообщение отредактировал vizvig: 07 January 2011 - 14:22

  • 0

#142
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng
Ну и кто будет 15 минут (как минимум) абордажить корабль в ФПС, вися в белте/рядом_с_гейтом, если в любой момент может прилететь гоп-команда и разнести всё в спрайтовые клочья?
  • 0

Здесь еда есть.

 


#143
Tihiy

Tihiy

    Форумный призрак

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2095 сообщений
1025
  • EVE Ingame:Diego Virt
  • Corp:-FDE-
  • Ally:-
  • Client:Рус
Что-то хоумворлд вспомнился с его абордажными крейсерами. Подлетает, прицепляется и идет полосочка абордажа... Прицепилось несколько - полосочка побежала быстрее. Чем меньше цель, тем сложнее к ней прицепится (то же требует времени) и догнать (абордажник решает ребус скорость us защита, что бы и догнать и выжить, прицепившись к цели), но быстрее бежит полосочка. Как только отцепились все абордажники (сбиты/отварпали), полосочка сбросилась в 0. Абордаж успешен - под (если на последних секундах сам не выпрыгнул из корабля). Только вот что делать с пустым кораблем - остается вопросом...
  • 0
Умей мечтать не став рабом мечтаний
И мыслить мысли не обожествив...
/Р. Киплинг/

#144
Dimik

Dimik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 398 сообщений
80
  • EVE Ingame:Lucky Hamster
  • Corp:личная
  • Client:Рус

Ну и кто будет 15 минут (как минимум) абордажить корабль в ФПС, вися в белте/рядом_с_гейтом, если в любой момент может прилететь гоп-команда и разнести всё в спрайтовые клочья?


значит все будут абордажить в хаях, ведь например карго сканер и шип сканер в нулях и лоу особой популярностью не пользуется...
  • 0

#145
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD
FPS вариант самый лучший т.к. можно развести пиратов на индус набитый однодневными твинками с пушками.
Последствия неудавшегося абортажа будут кошмарно-ужасными :(
  • 0

#146
berdan

berdan

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 135 сообщений
6
  • EVE Ingame:Lexx Thai
  • Corp:NWRC
  • Ally:now like rogue drones
  • Client:Eng
За FPS идите в тему про Dust 514. В Еве не будет ни "контры", ни "дума".
  • 0
Если короче - "ССР, делайте то, что не делаете!" (с) FerrusManus

#147
NETRON

NETRON

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 22 сообщений
-15
  • Corp:V.Oo.v
  • Channel:V.Oo.v
  • Client:Рус

Пираты должны быть пиратами и угонять суда, а не топить. Поэтому считаю, что стоило бы ввести в игру функционал захвата шипа. Как себе представляю:
- Спец-модуль, который может фититься только на специальные типы шипов.
- Шип картонный, фриг - сайза.
- Принцип работы: повезет/не повезет.
- В случае удачи капсула жертвы выкидывается принудительно.

Пыл андочных героев это должно поубавить - имеешь ненулевую вероятность увидеть свой кар со стороны :)



Пыл не только поубавиться. Если срТанный фриг сайз сможет захватывать кар 50/50 то боюсь мы ниодного кара не увидем на андоке.

Тут я думаю нужен такой элемент как команда. Например кар содержит команду из 500 человек. А фриг только 50.
Значить что бы с неповреждёнными командами взять кар на абордаж нужно 10 фригов. И вот тогда только типа 50/50.
Или кар на кар. Но опять же во время абордажа можно не только захватить корабль но и потерять свой.

Вообще я всё это уже писал давно на пендоском сайте. )))
  • 0

#148
Mitcu

Mitcu

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 17 сообщений
0
  • EVE Ingame:Tanataice
  • Corp:Raging Ducks
  • Ally:GSF
  • Client:Рус

Пыл не только поубавиться. Если срТанный фриг сайз сможет захватывать кар 50/50 то боюсь мы ниодного кара не увидем на андоке.

Тут я думаю нужен такой элемент как команда. Например кар содержит команду из 500 человек. А фриг только 50.
Значить что бы с неповреждёнными командами взять кар на абордаж нужно 10 фригов. И вот тогда только типа 50/50.
Или кар на кар. Но опять же во время абордажа можно не только захватить корабль но и потерять свой.

Вообще я всё это уже писал давно на пендоском сайте. )))


Идея про 10 фригов более жизнеспособна, т.к. считаю возможность захвата кара одним фригом - перебор ( с учетом скорости фригов и скорости лока кара).
А тут будет необходимость добраться до кара (на расстояние работы модуля) всеми 10ю фригами и потеря одного из фригов равна провалу операции. Это исключит возможность абордажа при андоке в одно рыло - нужно будет флит собрать. Все честно - хочешь захватить кар - захватывай его командой, а не в одно рыло.
  • 0

#149
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29229 сообщений
2284
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Что то вспомнилось

2021 год

Уже и дуракам наконец стало понятно, что не будет космических кораблей, как не будет и эпических сражений между Звездными Федерациями, Галактическими Империями и Объединениями миров, когда в дальнем космосе на границах миров сходятся под всеми парусами боевые линкоры и бьют бортовыми залпами из всех пушек. А потом на абордаж, на абордаж, после чего пленных по доске в море…

Словом, вся та хрень, которую мы в детстве жадно читали про пиратов Карибского моря, а здесь все то же самое, только вместо моря – космос, а сами корабли как-то обходятся без парусов. А так все то же самое: колченогие Сильверы, благородные пираты, хитрые контрабандисты, суровые офицеры королевского флота, русские бьются за великую Россию в пределах Галактики, злобные инопланетные жабы пытаются захватить власть над Галактикой, чтобы насиловать наших женщин и топтать наши огороды, а всякие там американцы на окраинах Вселенной лелеют темные замыслы, как бы повергнуть русских и заодно победить чужих жаб, чтобы вволю насиловать их самок и качать ихнюю нефть…


Ю. Никитин
  • 0

#150
Verwolf91

Verwolf91

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 854 сообщений
52
  • EVE Ingame:Verwolf91
  • EVE Alt:Jerry Grimbl
  • Corp:RSSCP
  • Ally:RED
  • Client:Рус
Ну вы тут и накрутили однако, поддерживаю, мысль с FPS самая адекватная, да только вот реализация... будет стоить дорого, прежде всего нам, играющим, сколько шипов народ слил из-за того что был баг с выключенными модулями при андоке? :rolleyes: А теперь представим себе, что будет нас ждать в случае подобного патча :ninja:
Но тут дело не только в багах, представим себе на минуту: Жита, гопаем фрейт и...да вы уже поняли, FPS превращается в 7.62 с пошаговым режимом, если же обработка будет происходить на другом кластере, то ССР потребуется расширять аппаратную часть на что они как мне кажется вряд ли пойдут.

з.ы. Поправьте если ошибаюсь.
  • 0

Acca 32 > море не всегда по колено. иногда прибой яйца отрывает

 


#151
SeverKR

SeverKR

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 128 сообщений
-90
  • EVE Ingame:SeverKR
  • Corp:VPP
  • Ally:CY-27
  • Client:Eng
Согласен
  • 0

#152
Sgt Cartmann

Sgt Cartmann

    Злобная сволач

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7018 сообщений
789
  • EVE Ingame:Sgt Cartmann
  • Corp:The Reborn
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
понабежало некрофилов.
  • 0
Детям нельзя в интернет. Интернет от них тупеет. (ц)

#153
mause

mause

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
29
  • EVE Ingame:Avendeil
  • EVE Alt:Есть
  • Corp:Warriors Tribe
  • Ally:DarkSide
  • Client:Eng
вы активируете абордажный модуль и тут начинается 1,5 часовой бой дастовцев. У кого команда круче тот и выиграл. Если у тебя 50 суперпрофессионалов то 500 нубов им ничего не сделают. Только как то долго ждать будет, не? Пока то они все зачистят и выколупают капсулира...
  • 0
Не нравится что я пишу? Плюнь в монитор!
----------------------------------------------------------------------
Еж птица гордая - пока не пнешь не полетит..
----------------------------------------------------------------------
Posted Image
----------------------------------------------------------------------

#154
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Ну, маленькие корабли можно сделать соответственно достаточно быстро захватываемыми. А вот чтобы захватить целехонький титан придется по нему долго побегать...

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 25 September 2011 - 19:25

  • 0

#155
TiREX

TiREX

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 84 сообщений
5
  • EVE Ingame:Ti REX
  • Corp:CENS
  • Client:Eng
Всё это здорво, но каким то дизбалансом попахивает.. Тогда уж для захвата надо довести корабль противника до структуры, а вот потом путь будут полосочки.. Тогда не будет фигни с тем, что 10 фригов захватывают кар.
  • 0

#156
Benka

Benka

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 14 сообщений
0
  • Client:Eng
Блин, не могу больше давно так не ржал :))) представляю висящий в космосе титан облепленный со всех сторон фригами-крузаками с желающими его заабордажить. Люди предлагающие абордаж в виде FPS-шутера, вы с головой вообще дружите? В игре где после кила часто не успеваешь врек слутать, как уже приходится сваливать вы собрались на час бросать свой корабль? :)) да и вообще идея абордажа в еве - полный абсурд.
  • 0

#157
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
Я вижу только одно решение - ввести модуль с диким РОФ и мизерным шансом срабатывания. Может применяться только на корабли, у которых струкура меньше 10%, а щит и армор меньше 1%. Эффект успешного срабатывания - выкидывание яйца из атакуемого шипа. После активации модуля должно пройти 30-40 секунд, только после этого вычисляется, успешным был захват или нет. Если во время этих 30-40 секунд подобный модуль был примен снова, то таймер обнуляется и цель некоторое время (пара минут) не может быть подвержена действию подобных модулей. Если щит или армор восстановились более, чем на 10% - счетчик обнуляется. Модуль не может быть применен на фрейтеры. Капиталы могут быть атакованы только модулем капитал-класса, который в свою очередь может быть зафичен только на капиталы и не может быть использован на субкапитальный корабль. Обычный модуль также не может быть зафичен на капиталы. Счетчик захвата для капиталов должен быть в районе 2 минут, а иммунитет после неудачного применения - 10 минут.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#158
Shyrsh

Shyrsh

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 99 сообщений
19
  • EVE Ingame:Shyrshik
  • Corp:PoD
  • Ally:GE
  • Client:Eng

Я вижу только одно решение - ввести модуль с диким РОФ и мизерным шансом срабатывания. Может применяться только на корабли, у которых струкура меньше 10%, а щит и армор меньше 1%. Эффект успешного срабатывания - выкидывание яйца из атакуемого шипа. После активации модуля должно пройти 30-40 секунд, только после этого вычисляется, успешным был захват или нет. Если во время этих 30-40 секунд подобный модуль был примен снова, то таймер обнуляется и цель некоторое время (пара минут) не может быть подвержена действию подобных модулей. Если щит или армор восстановились более, чем на 10% - счетчик обнуляется. Модуль не может быть применен на фрейтеры. Капиталы могут быть атакованы только модулем капитал-класса, который в свою очередь может быть зафичен только на капиталы и не может быть использован на субкапитальный корабль. Обычный модуль также не может быть зафичен на капиталы. Счетчик захвата для капиталов должен быть в районе 2 минут, а иммунитет после неудачного применения - 10 минут.

:facepalm:
  • 0

#159
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29229 сообщений
2284
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
40 секунд это действительно дикий роф
  • 0

#160
TankBuzta

TankBuzta

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 671 сообщений
75
  • EVE Ingame:TankBuzta
  • Corp:EUNI
  • Ally:RED
  • Channel:True Friends
  • Client:Eng

40 секунд это действительно дикий роф

так тож уже после срабатывания ну!
  • 0

Эпики вы мутили, говоришь? мутанты х***вы :)

Да, я новичок, но у меня есть предложение как улучшить игру.





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users