



Сообщение отредактировал Max_Shark: 09 April 2007 - 19:35
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Сообщение отредактировал Max_Shark: 09 April 2007 - 19:35
отсюда http://forum.eve-ru....indpost&p=76036Показатели "базовых" атрибутов Восприятие (Perception) и Сила Воли(Willpower) минимальны! А ведь это главные статы для воина!
![]()
Сообщение отредактировал VolCh: 28 April 2007 - 21:29
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
Сообщение отредактировал Red ArcheR: 28 April 2007 - 23:48
Сообщение отредактировал Red ArcheR: 01 May 2007 - 23:01
Сделал план для "идеального" (насколько я его понимаю) майнера-производственника-исследователя (все производственные скилы, все исследовательские, все репроцессы, баржи, ексгумеры, индусы, фрейтеры, карриеры, торговлю, 6 скилов для РиД агентов и проходные к ним, дроны, скилы на щит и капу) вышло, что учить их почти 4 года, но увеличение мема на 1 экономит 25 дней, а инты - 23, так что при прочих равных, лучше в мем 3 очка кидать, а в инт в 2 сделать, в индастри скилах мем первичный атрибут, если не заморачиваться с РиД агентами, то выигрыш от увеличения мем будет еще больше(причём, "при прочих равных" нужно стараться чтобы интеллект был выше памяти (мемори) на 1-2 пункта)!
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
Что-либо произвести это уже наверно производственник, а не шахтер или в игре это неразрывно связанно? Производство если я правильно понял, связанно с блупринт(копи/оригинал).В таком случае во сколько раз выгодно такое параллельное производство, или его прибыльность зависит только от коньюктуры и может разнится в десятки и сотни раз?
Производство имхо лучше с наукой совмещать, т.к. научные скиллы нужны для производства Т2.
Смотря что подразумевать под производством. Если производственником считать гордого обладателя двух скиллов (Mass Production и Production Efficiency), то да, можно совмещать. Только вот, дело в том, что на самом деле это не производственник, а жалкий подмастерье.Учитывая, что производство в ЕВЕ идет бэкграундом: ты копаешь, а оно где-то производится само, совмещать майнерство и производство будет хорошей идеей. И выгодной.
Понимаю иронию, но дело в том, что хороший майнер (Халк, Т2 кристаллы, майнинг-дроны...) это 8-10 месяцев прокачки. Серьезный производственник, с большими вложениями в ветки Mechanic (разные Construction), Science (всевозможные Engineering, Starship Engineering, Physics, Science и Technology) и, значительно меньше, в собственно Industry (Production Efficiency, Advanced Mass Production, Industry и Supply Chain Management) качается не меньше.Тут разница в 9-10кк СП, которые надо потратить на майнинг. Для манчей, крохоборствующих с аттрибутами, такая разница смертельна
Как вариант можно и так, но, имхо, тогда надо сразу продумывать чем майнер потом будет заниматься, прокачка чисто майнерских скилов врядли займет больше года (не рассматриваю вариант с прокачкой всех репроцессингов на 5, только на 4 и то, вряд ли все понадобятся в жизни) и что качать будет дальше. А если ориентироваться на майнера-производственника-исследователя то 3-4 года такой вопрос не возникнетСамое лучшее - разделить чаров. Одного качать как чистого майнера, второго - как производственника, которого лучше всего совместить с ученым.
Сообщение отредактировал VolCh: 03 May 2007 - 10:55
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
Можно превратить его во второго ученого, хотя бы из-за уже имеющийся у него Hydromagnetic Physics, качнуть науки из ветки Science/Engineering ( Graviton Physics, High Energy Physics, Laser Physics, Nuclear Physics, Plasma Physics, Quantum Physics). Конечно, все выучить не удасться, один чар может работать не более чем с шестью R&D агентами, но в любом случае, датакоры лишними не будут.надо сразу продумывать чем майнер потом будет заниматься, прокачка чисто майнерских скилов врядли займет больше года
0 members, 1 guests, 0 anonymous users