Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Математика EVE


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
263 ответов в теме

#141
Popandopulo

Popandopulo

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 54 сообщений
3
  • EVE Ingame:Popandopulo
  • Ally:IAC
Прошу помочь. В фиттинге пишет - скорость круизок - 5250 м-сек, полетное время - 30 сек, 30Х5250 - 1572500 м = 157 км 250 м. Дамаг наносится только со 150 км, не дальше. Где ошибаюсь? Импов нет, бонусов на миссайлы у шипа нет, пенальти нет. (тайфун, т2 круизницы, т1 круизки). Просьба не проходиться насчет скиллов ибо прошу разъяснить математику.
  • 0

#142
testgad

testgad

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1277 сообщений
-34

Прошу помочь. В фиттинге пишет - скорость круизок - 5250 м-сек, полетное время - 30 сек, 30Х5250 - 1572500 м = 157 км 250 м. Дамаг наносится только со 150 км, не дальше. Где ошибаюсь? Импов нет, бонусов на миссайлы у шипа нет, пенальти нет. (тайфун, т2 круизницы, т1 круизки). Просьба не проходиться насчет скиллов ибо прошу разъяснить математику.

как понять что дамаг наносится на 150? дальше ракеты не летят?
стреляешь по стоящей цели или движущейся?
  • 0

#143
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng
ракеты стартуют с нулевой скоростью

Сообщение отредактировал deadok: 08 April 2009 - 17:48

  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#144
testgad

testgad

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1277 сообщений
-34

ракеты стартуют с нулевой скоростью

зато дистанция для ракет показанная в ефт согласуетьс с тем что на практике тока если и ты и цель стоят не двигаясь иначе получаецо что попадает иногда на большей дистанции или не попадают на меньшей, как то так в общем
  • 0

#145
LarsVVS

LarsVVS

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1010 сообщений
11
  • EVE Ingame:Larsage
  • Corp:NPC

зато дистанция для ракет показанная в ефт согласуетьс с тем что на практике тока если и ты и цель стоят не двигаясь

Нет. По EFT мой КНР закидывает джавелин торпеды на 73 км. На практике по стоящей цели он начинает попадать, когда в овервью 67 км. Гарантированно долетает до стоящей цели с 66 км.
  • 0
теоретик, адвокат дьявола
Благодаря Балбесу отключил показ чужих подписей

#146
vike

vike

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 20 сообщений
1
  • EVE Ingame:Vike Bohan
  • Corp:SpaseChipmunks
  • Client:Eng
В ракетах смело отнимай 5% от расчётной дальности. Если шип не улетает будешь попадать.
  • 0
Всё когда-нибудь возвращается

#147
Brian

Brian

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 36 сообщений
15
  • EVE Ingame:Crow Sword
  • Corp:7C
  • Ally:L E M
  • Client:Eng
Я замечал, что ракеты обычно "недолетают" на столько, сколько успели бы пролететь за полсекунды. Т.е., если скорость ракеты 1000 м/с, то недолёт будет 500м (при времени полёта 2с - пролетит 1500м вместо 2000, при времени полёта 5с - 4500 вместо 5000, и т.п.).
  • 0

#148
testgad

testgad

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1277 сообщений
-34

Нет. По EFT мой КНР закидывает джавелин торпеды на 73 км. На практике по стоящей цели он начинает попадать, когда в овервью 67 км. Гарантированно долетает до стоящей цели с 66 км.

хз, торпы не умею, круизками фиг проверишь, а вот хевики вроде совпадают с ефт
  • 0

#149
genatsvale

genatsvale

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 255 сообщений
7
  • EVE Ingame:genatsvale
Формула для CTH следующая:
CTH = ((1/2)^((((Transv/(Range*Tracking))*(Sig_Res/Sig_Rad))^2) +((max(0,Range-Optimal))/Falloff)^2))

^ - это знак умножения или что? Единственное что не могу понять.. кстати может видел кто калькулятор на эту тему?
  • 0

#150
Onegin

Onegin

    True Sansha

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 752 сообщений
154
  • EVE Ingame:Evgeny Onegin
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Формула для CTH следующая:
CTH = ((1/2)^((((Transv/(Range*Tracking))*(Sig_Res/Sig_Rad))^2) +((max(0,Range-Optimal))/Falloff)^2))

^ - это знак умножения или что? Единственное что не могу понять.. кстати может видел кто калькулятор на эту тему?

это степень.
  • 0
+1 post

#151
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28656 сообщений
4376
Урон с ракеты:

Damage = Base_Damage * MIN(MIN(sig/Er,1) , (Ev/Er * sig/vel)^(ln(drf) / ln(5.5)) )

sig = ship's signature
vel = ship's velocity
Er = Explosion Radius of missile
Ev = Explosion Velocity of missile
drf = Damage Reduction Factor of missile

Искал эту формулу на днях, не нарыл - перепощу и сюда, чтоб найти проще было.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 18 July 2009 - 14:21

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#152
Херобоец

Херобоец

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 55 сообщений
0
  • EVE Ingame:Xiaozhen
  • Corp:SKIFS
  • Ally:U-RA
  • Client:Eng
А по какому основанию логарифм?
  • 0

#153
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

А по какому основанию логарифм?

Думаю имеется ввиду натуральный логарифм....
(по крайней мере в С++ под функцией log подразумевается натуральный логарифм)
  • 0

#154
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28656 сообщений
4376
Да, там натуральный. Отредактировал, чтобы было попонятнее.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#155
Херобоец

Херобоец

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 55 сообщений
0
  • EVE Ingame:Xiaozhen
  • Corp:SKIFS
  • Ally:U-RA
  • Client:Eng
И ещё. Выражение Ev/Er * sig/vel нужно читать как оно есть или как (Ev/Er) * (sig/vel)?
  • 0

#156
testgad

testgad

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1277 сообщений
-34

И ещё. Выражение Ev/Er * sig/vel нужно читать как оно есть или как (Ev/Er) * (sig/vel)?

2 вариант
  • 0

#157
Vovick

Vovick

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 921 сообщений
19
  • EVE Ingame:Vovick
  • Corp:Heads or Tails
Так никто и не выложил обещанный перевод вот этого поста:

Posted - 2007.05.20 02:42:00 - [27]

--------------------------------------------------------------------------------

Edited by: Matyae on 20/05/2007 03:03:33
Edited by: Matyae on 20/05/2007 03:00:44

Another parameter can "cap" the acceleration, and make it less than it should be. It's the (current orbit speed) / (max ship speed) ratio.

I made some tests orbiting things and calculated the effective acceleration.

Effective acceleration : Aeff = 2 Veff sin(Vrot/2)

With Vrot = angular rotation speed in rad/s while orbiting, and Veff = current ship orbiting speed.

Vrot = 2Pi/T with T = period.
T = 2 Pi R/Veff with R = radius = orbiting distance.

So Aeff = 2 Veff sin(Veff/(2R))

Now put on a graph X = Veff/Vmax = speed ratio, and Y = Aeff/Amax = accel ratio.

With Amax = Vmax / I and I = inertia = A M / 10^6
and Vmax = max straight line ship speed

Graph obtained from some Crow tests

Looks like a circle, eh ?

And indeed it is. When orbiting, Aeff is limited by the following relationship :
(Aeff/Amax)І + (Veff/Vmax)І = 1.

So, for a given orbiting speed Veff, corresponding orbit distance R can be calculated with this formula :

R = V / (2 Arcsin(Aeff / (2Veff)))

With Aeff = SQRT((VmaxІ-VeffІ)/IІ)
and I = inertia = A M / 10^6

It actually works.

If you're interested, all of this is applied in a small spreadsheet I made. Enter your ship & skills characteristics, your (real) orbit distance and it'll tell you your orbit speed. Et vice-versa. Quite handy. :)

Maybe not really user-friendly, it was originally made only for a few friends, and is not even finished. But oh well...

Speedsheet


Знатоки английского и математики, сделайте доброе дело! Полезная ведь штука определение максимальносй стабильной скорости на орбите при заданых параметрах...

Сообщение отредактировал Vovick: 25 August 2009 - 18:37

  • 0

#158
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28656 сообщений
4376
Это не совсем то, что ты ищешь, насколько я понял.

Есть еще один параметр, который может ограничить ускорение, или сделать его более низким, чем оно должна быть. Это соотношение (текущая скорость на орбите)/(максимальная скорость корабля).

Я провел несколько тестов и посчитал эффективное ускорение.

Эффективное ускорение: Aeff = 2 Veff sin(Vrot/2)

Где Vrot = угловая скорость вращения в рад/сек на орбите, Veff = текущая скорость орбиты корабля.

Vrot = 2Pi/T, где T = период.
T = 2 Pi R/Veff, где R = радиус = дистанция орбиты.

Выходит, Aeff = 2 Veff sin(Veff/(2R))

Теперь начертим на графике X = Veff/Vmax = соотношение скоростей, и Y = Aeff/Amax = соотношение ускорений.

Где Amax = Vmax / I и I = инерция = A M / 10^6
и Vmax = максимальная скорость корабля при полете по прямой.

График, полученный при тестировании с использованием Crow.

Похож на круг, да?

А он на самом деле и есть круг. При орбите, Aeff ограничено следующим соотношением:
(Aeff/Amax)І + (Veff/Vmax)І = 1.

Поэтому, для данной скорости орбиты Veff, соответствующая дальность орбиты R может быть вычислена с использованием следующей формулы:
R = V / (2 Arcsin(Aeff / (2Veff)))

Где Aeff = SQRT((VmaxІ-VeffІ)/IІ)
и I = инерция = A M / 10^6

И все это на самом деле работает.

Если вам это интересно - все занесено в небольшую табличку. Введите характеристики своих навыков и корабля, вашу дистанцию орбиты (реальную, а не выставляемую в интерфейсе), и оно покажет вам скорость орбиты. И наоборот. Может пригодиться :rolleyes:

Интерфейс не очень, изначально я делал ее для некоторых своих друзей, и оно даже не закончено. Но чтож...

И работает оно только при орибте материальной точки. С большими объектами дистанция это R + r самого объекта.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 26 August 2009 - 10:29

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#159
Vovick

Vovick

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 921 сообщений
19
  • EVE Ingame:Vovick
  • Corp:Heads or Tails

Это не совсем то, что ты ищешь, насколько я понял.

И работает оно только при орибте материальной точки. С большими объектами дистанция это R + r самого объекта.


Пасип огромное. Это именно то, что я ищу, т.к. мне нет необходимости считать реальную скорость на орбите вокруг капитала или станции - меня интересуют более утилитарные вещи. Например, реальная скорость крусайдера на орбите вокруг крузера.

Кстати, возможно, кто-то уже пытался посчитать задачку на нахождение средней трансверсальной скорости между двумя кораблями, из которых более медленный движеться по прямой, а более быстрый нарезает вокруг него орбиту?
  • 0

#160
RZStriker

RZStriker

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 56 сообщений
3
  • EVE Ingame:RZStriker
  • Corp:NCXI
  • Ally:No Value (-ХЗ-)
  • Client:Eng
Как начинающего аммара (урожденный калдари - соответственно знаю как влияют на дамаг сигнатура и скорость цели), меня взволновал вопрос тот же вопрос - как влияют на дамаг сигнатура и скорость цели, по отношению к лазерным турелям?

P.S. С вероятностью попадания и дамагом зависящими от оптимала и фалоффа все ясно.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users