Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Математика EVE
#141
Отправлено 08 April 2009 - 12:37
#142
Отправлено 08 April 2009 - 17:40
как понять что дамаг наносится на 150? дальше ракеты не летят?Прошу помочь. В фиттинге пишет - скорость круизок - 5250 м-сек, полетное время - 30 сек, 30Х5250 - 1572500 м = 157 км 250 м. Дамаг наносится только со 150 км, не дальше. Где ошибаюсь? Импов нет, бонусов на миссайлы у шипа нет, пенальти нет. (тайфун, т2 круизницы, т1 круизки). Просьба не проходиться насчет скиллов ибо прошу разъяснить математику.
стреляешь по стоящей цели или движущейся?
#145
Отправлено 09 April 2009 - 12:32
Нет. По EFT мой КНР закидывает джавелин торпеды на 73 км. На практике по стоящей цели он начинает попадать, когда в овервью 67 км. Гарантированно долетает до стоящей цели с 66 км.зато дистанция для ракет показанная в ефт согласуетьс с тем что на практике тока если и ты и цель стоят не двигаясь
Благодаря Балбесу отключил показ чужих подписей
#147
Отправлено 09 April 2009 - 20:08
#148
Отправлено 10 April 2009 - 22:42
хз, торпы не умею, круизками фиг проверишь, а вот хевики вроде совпадают с ефтНет. По EFT мой КНР закидывает джавелин торпеды на 73 км. На практике по стоящей цели он начинает попадать, когда в овервью 67 км. Гарантированно долетает до стоящей цели с 66 км.
#150
Отправлено 17 July 2009 - 17:06
это степень.Формула для CTH следующая:
CTH = ((1/2)^((((Transv/(Range*Tracking))*(Sig_Res/Sig_Rad))^2) +((max(0,Range-Optimal))/Falloff)^2))
^ - это знак умножения или что? Единственное что не могу понять.. кстати может видел кто калькулятор на эту тему?
#151
Отправлено 17 July 2009 - 22:30
Damage = Base_Damage * MIN(MIN(sig/Er,1) , (Ev/Er * sig/vel)^(ln(drf) / ln(5.5)) )
sig = ship's signature
vel = ship's velocity
Er = Explosion Radius of missile
Ev = Explosion Velocity of missile
drf = Damage Reduction Factor of missile
Искал эту формулу на днях, не нарыл - перепощу и сюда, чтоб найти проще было.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 18 July 2009 - 14:21
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#157
Отправлено 25 August 2009 - 18:36
Posted - 2007.05.20 02:42:00 - [27]
--------------------------------------------------------------------------------
Edited by: Matyae on 20/05/2007 03:03:33
Edited by: Matyae on 20/05/2007 03:00:44
Another parameter can "cap" the acceleration, and make it less than it should be. It's the (current orbit speed) / (max ship speed) ratio.
I made some tests orbiting things and calculated the effective acceleration.
Effective acceleration : Aeff = 2 Veff sin(Vrot/2)
With Vrot = angular rotation speed in rad/s while orbiting, and Veff = current ship orbiting speed.
Vrot = 2Pi/T with T = period.
T = 2 Pi R/Veff with R = radius = orbiting distance.
So Aeff = 2 Veff sin(Veff/(2R))
Now put on a graph X = Veff/Vmax = speed ratio, and Y = Aeff/Amax = accel ratio.
With Amax = Vmax / I and I = inertia = A M / 10^6
and Vmax = max straight line ship speed
Graph obtained from some Crow tests
Looks like a circle, eh ?
And indeed it is. When orbiting, Aeff is limited by the following relationship :
(Aeff/Amax)І + (Veff/Vmax)І = 1.
So, for a given orbiting speed Veff, corresponding orbit distance R can be calculated with this formula :
R = V / (2 Arcsin(Aeff / (2Veff)))
With Aeff = SQRT((VmaxІ-VeffІ)/IІ)
and I = inertia = A M / 10^6
It actually works.
If you're interested, all of this is applied in a small spreadsheet I made. Enter your ship & skills characteristics, your (real) orbit distance and it'll tell you your orbit speed. Et vice-versa. Quite handy.
Maybe not really user-friendly, it was originally made only for a few friends, and is not even finished. But oh well...
Speedsheet
Знатоки английского и математики, сделайте доброе дело! Полезная ведь штука определение максимальносй стабильной скорости на орбите при заданых параметрах...
Сообщение отредактировал Vovick: 25 August 2009 - 18:37
#158
Отправлено 26 August 2009 - 10:27
И работает оно только при орибте материальной точки. С большими объектами дистанция это R + r самого объекта.Есть еще один параметр, который может ограничить ускорение, или сделать его более низким, чем оно должна быть. Это соотношение (текущая скорость на орбите)/(максимальная скорость корабля).
Я провел несколько тестов и посчитал эффективное ускорение.
Эффективное ускорение: Aeff = 2 Veff sin(Vrot/2)
Где Vrot = угловая скорость вращения в рад/сек на орбите, Veff = текущая скорость орбиты корабля.
Vrot = 2Pi/T, где T = период.
T = 2 Pi R/Veff, где R = радиус = дистанция орбиты.
Выходит, Aeff = 2 Veff sin(Veff/(2R))
Теперь начертим на графике X = Veff/Vmax = соотношение скоростей, и Y = Aeff/Amax = соотношение ускорений.
Где Amax = Vmax / I и I = инерция = A M / 10^6
и Vmax = максимальная скорость корабля при полете по прямой.
График, полученный при тестировании с использованием Crow.
Похож на круг, да?
А он на самом деле и есть круг. При орбите, Aeff ограничено следующим соотношением:
(Aeff/Amax)І + (Veff/Vmax)І = 1.
Поэтому, для данной скорости орбиты Veff, соответствующая дальность орбиты R может быть вычислена с использованием следующей формулы:
R = V / (2 Arcsin(Aeff / (2Veff)))
Где Aeff = SQRT((VmaxІ-VeffІ)/IІ)
и I = инерция = A M / 10^6
И все это на самом деле работает.
Если вам это интересно - все занесено в небольшую табличку. Введите характеристики своих навыков и корабля, вашу дистанцию орбиты (реальную, а не выставляемую в интерфейсе), и оно покажет вам скорость орбиты. И наоборот. Может пригодиться
Интерфейс не очень, изначально я делал ее для некоторых своих друзей, и оно даже не закончено. Но чтож...
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 26 August 2009 - 10:29
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#159
Отправлено 27 August 2009 - 1:07
Это не совсем то, что ты ищешь, насколько я понял.
И работает оно только при орибте материальной точки. С большими объектами дистанция это R + r самого объекта.
Пасип огромное. Это именно то, что я ищу, т.к. мне нет необходимости считать реальную скорость на орбите вокруг капитала или станции - меня интересуют более утилитарные вещи. Например, реальная скорость крусайдера на орбите вокруг крузера.
Кстати, возможно, кто-то уже пытался посчитать задачку на нахождение средней трансверсальной скорости между двумя кораблями, из которых более медленный движеться по прямой, а более быстрый нарезает вокруг него орбиту?
#160
Отправлено 27 August 2009 - 11:31
P.S. С вероятностью попадания и дамагом зависящими от оптимала и фалоффа все ясно.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users