Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Буст варп стаба (нерф скрамбла)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
203 ответов в теме

#141
Slotos

Slotos

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2135 сообщений
349
  • EVE Ingame:Slotos
  • Corp:Unemployed
  • Client:Eng

ретрибе сделать исключение...

ИзображениеШок
Исключение всех медслотов?

  • 0
It's very hard to imagine
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman

#142
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng

ИзображениеШок
Исключение всех медслотов?


Ладно.. можно оставить 1 мед и убрать 2 лоу...
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#143
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22622 сообщений
4780
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Anteiku. [.RE]
  • Ally:Psychokids. <EZ.AT>
  • Client:Eng
Бзв, почем бы не решить такой оверпавер методом, увеличения длительности цикла МВД и чтобы скрам вырубал не инстант, а отрубал следующий цикл, т.е. давал доехать на остатках цикла куда-либо. Можно без буста длительности МВД, тоже взлетит ИМХО.
  • 0
Posted Image

#144
Slotos

Slotos

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2135 сообщений
349
  • EVE Ingame:Slotos
  • Corp:Unemployed
  • Client:Eng
Достаточно пофиксить инерцию под скрамом. А то скорость, почти моментально падающая с 3000 до 300 - это убер. В остальном скрам нормален.
  • 0
It's very hard to imagine
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman

#145
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

PS: Первому, назвавшему меня слоупоком, автоматом приписывается вселенское звание Admiral Jassen Hue.

СлоупокЪ! Выдавай погоны, шевроны и капфлот, а то что я за адмирал без флота получаюсь? :)

- 1 к тому чтобы менять пенальти стабов

+1 К тому чтобы у стабованного корабля МВД не отключался (а то что за дурь: варпать может, а микроварпать — нет).
И в дополненние — в дикторских пробках и под лучём ХД МВД тоже пахать не должон по указанной выше причине. (вот вам и косвенный буст АБ будет хехехе)
  • 0

Здесь еда есть.

 


#146
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
В пробках и бублях хикторов спорно: у них механизм другой, они не ломают варпдрайв, а сбивают его с толку. А вот луч как раз ломает.
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#147
Slotos

Slotos

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2135 сообщений
349
  • EVE Ingame:Slotos
  • Corp:Unemployed
  • Client:Eng
По описанию бубли и скриптовые ХД действуют не на варп-драйв цели, а на пространство вокруг неё.
  • 0
It's very hard to imagine
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman

#148
Shine Red

Shine Red

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2339 сообщений
80
  • EVE Ingame:Shine Red
  • Client:Рус

+1 К тому чтобы у стабованного корабля МВД не отключался (а то что за дурь: варпать может, а микроварпать — нет).
И в дополненние — в дикторских пробках и под лучём ХД МВД тоже пахать не должон по указанной выше причине. (вот вам и косвенный буст АБ будет хехехе)


Кстати, да, согласен. Физика должна быть одинаковой, даже если она псевдофизика. :)
  • 0

#149
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13521 сообщений
7633
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

так появился СКРАМБЛЕР

Дочитал до третьей страницы. Дальше не смотрел, но судя по всему все кто тут отписался забыли об одной несущественной мелочи, которая была до квантум райза. А именно - о сетке! Извиняйте, но сетка, режущая скорость в 10 раз штука на порядок более имбовая, чем какой-то там скрамблер, вырубающий какую-то там МВД. И все кто летал соло на фриг и крузсайзе до квантум райза прекрасно помнят, как они сдыхали под сеткой. Пимпованая вага просто не могла вытопить на гретом мвд из под держащего ее плитованого фуна. При этом хватало одной! сетки. И если сейчас из под скрамбла можно вытопить на АБ, то до квантумрайза вытопить из под сетки-диза было вообще невозможно! Так что ничего имбового в текущем скрамбле нет если сравнивать с сеткой до квантум райза. Как раз таки появился новый дуалпроп сетап, который может уехать практически от любого соло таклера. И что-то у народа переклинило, потому как до квантум райза это было просто невозможно, люди стали вспоминать нановремена, хотя по сути единственное что поменялось - это скорости и агила шипов, за счет которых соло вага сейчас просто не успевает вытопить из бубля и отварпать до того как кемп ее залочит и схватит. (Вообще в 80% случаев успевает и сейчас, но до КР она это делала с намного большей вероятностью).
  • 0

#150
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W
CCР и понерфило сетки с той самой формулировкой, что после попадания корабля(-ей) в сетку(-и) бой практически заканчивается, - дальше ты уже не пилот, а тупо пассажир. Эта идея вполне документально отражена в одном из блогов.

Что до чудодейственного дуал-пропа, то количество кораблей где он реально применим можно отложить на пальцах левой руки слепого мясника. Как минимум он неприменим на БК и выше.
  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#151
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28820 сообщений
4407
Фон, а если забыть о девблоге - то ты не считаешь, что тру-кайтинг-кораблик, попавший в 10 км (скрам/сеть) должен умереть?
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#152
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng
Может быть имеет смысл дать клозовым цепторам иммунитет к скрамблеру, дабы их живучесть была больше?
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#153
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Да, интер настолько дорогой и скиллоёмкий корабль, что ему просто необходим буст живучести. И драмиэлям надо не забыть дать иммун к скрамблу. И дикторам тоже ну просто очень необходим иммунитет к пушкам (или к своим же бублям, или ковроклоку), а то тоже умирают больно часто; даёшь сигнатуру три сантиметра.

Сообщение отредактировал C. N.: 10 November 2010 - 23:38

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#154
valar

valar

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2541 сообщений
66
  • EVE Ingame:Vrat Briner
  • Corp:SLLI
  • Client:Eng

Может быть имеет смысл дать клозовым цепторам иммунитет к скрамблеру, дабы их живучесть была больше?

как бы:
а)интера обычно умирают не из за скрамблера, а из за нейтрика
б)кроме них есть ещё дофига клозового. И этому клозовому нужно оставаться в клозе, раз уж его туда умудрились пустить.

Сообщение отредактировал valar: 10 November 2010 - 23:37

  • 0
Бессмертие не терпит суеты

#155
Slotos

Slotos

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2135 сообщений
349
  • EVE Ingame:Slotos
  • Corp:Unemployed
  • Client:Eng

Фон, а если забыть о девблоге - то ты не считаешь, что тру-кайтинг-кораблик, попавший в 10 км (скрам/сеть) должен умереть?

Я считаю, что его враг должен получить преимущество, которым ещё воспользоваться надо.
  • 0
It's very hard to imagine
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman

#156
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28820 сообщений
4407

Я считаю, что его враг должен получить преимущество, которым ещё воспользоваться надо.

Вот именно, а поимка в скрам еще не означает победу.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#157
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W

Фон, а если забыть о девблоге - то ты не считаешь, что тру-кайтинг-кораблик, попавший в 10 км (скрам/сеть) должен умереть?

Вопрос некорректно стоит - 10 км это модуль на простейшем корабле без бонусов, без перегрева и без линков. Если же всё это учесть, то впору давать контрвопрос - а где, собственно, кайтовым кораблям тогда вообще летать? :)

Нет, я не считаю, что корабль, оказавшийся в Х км от одноклассника, должен тут же однозначно умереть. Иначе мы придём к тому, что умирать должно всё, к чему успевают доехать Нейтрон Бластер Каноны.

Я всегда был апологетом сложной, интересной и богатой контршансами игры. Нынешний скрамблер, очевидно, весьма далёк от такой концепции, равно как далека от него текущая механика ЕСМ и ряд других абсурдных частностей.
Мои представления о том, каким должен быть (по крайней мере, мог бы быть) скрамблер можно увидеть в моём первом же сообщении в этой теме.

Да, борьба в невыгодных условиях должна давать пенальти. Но я категорически против ультимативных пенальти (и, соответственно, бонусов), полностью лишающих стороны возможностей для, собственно говоря, игры как таковой.

Вот именно, а поимка в скрам еще не означает победу.

Означает практически на 100%. Скажем, у моего НХ против двух Кейнов не было ни единого шанса. Как, интересно, они вообще могли бы проиграть? Игра идёт на параметрах, у Кейнов они (суммарно) явно выше. Если бы - в подобной ситуации с минимумом участников - вдруг выиграл я, то они оказались бы выше у меня. Тут нет элемента игры как таковой, есть предопределённость.

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 11 November 2010 - 0:38

  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#158
KanpaJl

KanpaJl

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 892 сообщений
100
  • EVE Ingame:кан па джи
  • Corp:армия Ли Чунь Хоя
Тема - жесть. Только вдумайтесь: Буст варп стаба :)

p.s. настоящие мужики терпят, когда в клоз попадают.
  • 0

#159
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Да, борьба в невыгодных условиях должна давать пенальти. Но я категорически против ультимативных пенальти (и, соответственно, бонусов), полностью лишающих стороны возможностей для, собственно говоря, игры как таковой.

Хха — ультимативный бонус МВД тебя, стало быть, устраивает. А скрам который важен только как адекватная контра МВД — нет?

Ай не понагибать уууу.

Я ща вспоминаю нытье про ЕССМ на кораблях, которые были нужны "только" как контра ЕСМ. Ну чо давайте поступим аналогично — урежем бонусы с МВД, фигле (так чтобы скрам был необязателен, ога).
  • 0

Здесь еда есть.

 


#160
Chazm

Chazm

    #прикорнулнагейте

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3653 сообщений
716
  • EVE Ingame:Desorem
  • Client:Eng

ультимативный бонус МВД

Это тот который сигу делает размером со среднее водохранилище?
нинзяэдит идиотского построения фразы

Сообщение отредактировал Chazm: 11 November 2010 - 3:14

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users