Для фармеров, 30-90 мин, особо не проблема, имхо. Вопрос в другом, будут ли они респаться в констелейшене или во всём регионе.Да, теперь халявка с плексами отпадет. Придется немного потрудиться . И даже не немного. Обшарь конселяцию мультиками, затем поиски конкретно плекса, а это минут 30 минимум . А не дай бог там еще что-та есть какие-нибудь сегнатуры, это голову заморочит здорово, еще на час или два.
Все это терпимо для десяток . Для более мелких будет напряжно . Это надо или кавра на корпу покупать или своего иметь. Что в любом случае не исключает гемора и потерю времени на поск. А то раньше как было: кто раньше встал-того и тапки))))
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Revelations II Expansion
#141
Отправлено 17 June 2007 - 14:11

#143
Отправлено 17 June 2007 - 14:27

Для фармеров, 30-90 мин, особо не проблема, имхо. Вопрос в другом, будут ли они респаться в констелейшене или во всём регионе.
Это не проблема, когда это нужно сделать ОДИН раз! Но если это делать КАЖДЫЙ день, то это гемор!
И все эти волнения говн из-за того что бывшие мемберы ааа,сот и ра нынче состоят в дс.кто бы что не говорил это факт.так как любая тема переходит на личности.
© некий МАКС МАХНО
Роаминг-ганги. Практическое пособие в Empyrean Age
#145
Отправлено 17 June 2007 - 14:44

угу.. +1.А мне понравился шоп - офигенная весчь. Раньше все никак с нормальными офферами не везло, все какое-то говно подсовывали. Теперь хоть самому можно контролировать процесс
Удобно при сливе импов кстати
Заодно теперь кажись понял задумку девов про упрощение миссий 4го уровня.
Если сейчас в тех же нулях на агенте 4го левела 100к лп можно набить за вечер, то после патча будет дилема -либо дрочить на агента 4го уровня который приблизится по параметрам к бывшему 3му. либо точить зубки на 5й который соло уже очень геморойно проходить. Вобщем фарм лп усложнят что сбалансирует легкодоступность оферных плюшек.
#146
Отправлено 17 June 2007 - 14:56

Говоря игровыми терминами, показатель хит-пойнтов модуля обращается в нуль.
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 17 June 2007 - 14:56
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#149
Отправлено 17 June 2007 - 15:07

Lustering Alloy - Mexallon 88, Isogen 32, Nocxium 35, Zydrine 1 (было 2)
Plush Compound - Tritanium 3200 (0), Puerite 800 (120), Isogen 20, Zydrine 9 (18)
Как видим, вдвое уменьшено количество зида, что должно стабилизировать его цену. С другой стороны, колоссальный прирост содержания низших минералов, что позволит решить проблему их дефицита в нулях, не уповая на поимку NPC-конвоя.
З.Ы. Рефайнеры! Будьте острожны, переплавляя на ПОСе Plush Compound! Объем получаемых минералов в 40 раз превышает исходный. Не разорвите рефайнилку!!

Сообщение отредактировал Veronika: 17 June 2007 - 15:08
#153
Отправлено 17 June 2007 - 16:48

А - это механизм как в мехварриоре

Б - это повреждение модуля (то есть всего ряда модулей) при работе в режиме перегрузки.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 17 June 2007 - 16:51
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#155
Отправлено 17 June 2007 - 17:31

А - это механизм как в мехварриоре
я думаю что ты хочешь сказать следующее:
включение перегрева модуля приводит к следующим двум вариантам:
а) модуль перегревается (исчерпывается ресурс перегрева) и уходит в оффлайн
б) модуль выключают ДО достижения им той отметки после которой модуль уже оффлайн и подлежит ремонту
Вариант "б" интересен тем, что:
1) модуль "охлаждается" до первоначальных параметров, что позволяет через некоторое время вновь использовать функцию перегрева
2) модуль имеет фиксированный ресурс перегрева и не восстанавливается сам тобишь не охлаждается.
если экстраполировать на еву, то "1" это как шилд или капа, которая регенится постепенно а "2" это как армор, который нужно паять
как будет с перегревом я хз, мб скажет тот кто знает точнее, конечно вариант "1" более предпочтителен в плане гибкости игры
#156
Отправлено 17 June 2007 - 17:43

В мехварриоре есть индикатор перегрева (глобальный в нем; при проекции на еву можно сделать по индикатору на каждый модуль или ряд модулей), при превышении которого (а температура повышается с каждым выстрелом в обычном режиме) робот шатдаунился вообще, и пока температура не сбросится ниже критической (чему способствовали хитсинки) - не включался.
Так вот, в еве такого нету, поэтому "И а и б..." в корне неверно.
В еве перегрузка идет по рядам (то есть влияет на все модули ряда), и со временем портит их, сбрасывая их хп сплоть до 0, после чего модули уходят в оффлайн (что логично) и пока их хп не будет хотя бы 1 (то есть, их необходимо починить) невозможно вывести их в онлайн.
Было бы забавно видеть в еве систему перегрева а-ля мехварриор (и куда более реалистично имхо), только вот обо что рассеивать тепло в космосе - непонятно

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 17 June 2007 - 18:21
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#157
Отправлено 17 June 2007 - 18:36

Было бы забавно видеть в еве систему перегрева а-ля мехварриор (и куда более реалистично имхо), только вот обо что рассеивать тепло в космосе - непонятно
Тепло уходит через излучение (тепло - это в основном инфракрасный спектр). Проблема космоса не замёрзнуть в дали от солнц.
#158
Отправлено 17 June 2007 - 18:41

тут ты не прав)) рассеять тепло это как раз главная проблема при конструировании спутников, орбитальных станций и тд. Через излучение, увы, много не уходит, а среды которая осуществляла б дополнительный перенос нет. А согреть это без проблемТепло уходит через излучение (тепло - это в основном инфракрасный спектр). Проблема космоса не замёрзнуть в дали от солнц.

#159
Отправлено 17 June 2007 - 18:43

Ну, можно добавить модуль, работающий как капбустер (на зарядах), который может снижать нагрев отбросом вещества.Было бы забавно видеть в еве систему перегрева а-ля мехварриор (и куда более реалистично имхо), только вот обо что рассеивать тепло в космосе - непонятно
Будет странно если ссп, вложив столько усилий и мозговой активности самого Тукса (омг!) в хит, теперь не станет как-то это направление развивать.
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 17 June 2007 - 18:44
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#160
Отправлено 17 June 2007 - 18:48

Помнится, в игре "Звездные Волки" (Ну, можно добавить модуль, работающий как капбустер (на зарядах), который может снижать нагрев отбросом вещества.

А что касается нового скилла Thermodynamics, то он подразумевает более эффективное использование штатной системы охлаждения.
З.Ы. На тесте теперь со всех сняли этот скилл - а я только собралась проверить перегрев...
Кстати, информация для всех - этот скил требует Engineering Level V, Energy Management Level V и Science Level IV.
Сообщение отредактировал Veronika: 17 June 2007 - 19:04
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users