Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Revelations II Expansion


  • Закрытая тема Тема закрыта
405 ответов в теме

#141
Hedge

Hedge

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 709 сообщений
8
  • EVE Ingame:Rabaa isk
  • Corp:All Strange Machines
  • Client:Eng

Да, теперь халявка с плексами отпадет. Придется немного потрудиться . И даже не немного. Обшарь конселяцию мультиками, затем поиски конкретно плекса, а это минут 30 минимум . А не дай бог там еще что-та есть какие-нибудь сегнатуры, это голову заморочит здорово, еще на час или два.
Все это терпимо для десяток . Для более мелких будет напряжно . Это надо или кавра на корпу покупать или своего иметь. Что в любом случае не исключает гемора и потерю времени на поск. А то раньше как было: кто раньше встал-того и тапки))))

Просмотр сообщения

Для фармеров, 30-90 мин, особо не проблема, имхо. Вопрос в другом, будут ли они респаться в констелейшене или во всём регионе.
  • 0
Изображение

#142
Makedonsky

Makedonsky

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 179 сообщений
0
  • Client:Рус
ИМХО, перегрев - это большой плюс шипам с треш-фитом, если видишь, что бой в не твою пользу - все нафиг перегрел, мот даже шип спас, а фит новый без напряга купил :-)
  • 0

#143
Zloi Duh

Zloi Duh

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1184 сообщений
44
  • EVE Ingame:Miracle
  • Corp:Fremen Sietch
  • Ally:DarkSide.

Для фармеров, 30-90 мин, особо не проблема, имхо. Вопрос в другом, будут ли они респаться в констелейшене или во всём регионе.


Это не проблема, когда это нужно сделать ОДИН раз! Но если это делать КАЖДЫЙ день, то это гемор!
  • 0

И все эти волнения говн из-за того что бывшие мемберы ааа,сот и ра нынче состоят в дс.кто бы что не говорил это факт.так как любая тема переходит на личности.
© некий МАКС МАХНО


Роаминг-ганги. Практическое пособие в Empyrean Age

Изображение


#144
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng
Пробывал на тесте... На поиск десятки потратил около 3-х часов непрырывного поиска... Ненашол...
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#145
Kenichi

Kenichi

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 207 сообщений
8
  • EVE Ingame:Kenichi

А мне понравился шоп - офигенная весчь. Раньше все никак с нормальными офферами не везло, все какое-то говно подсовывали. Теперь хоть самому можно контролировать процесс :)
Удобно при сливе импов кстати

Просмотр сообщения

угу.. +1.
Заодно теперь кажись понял задумку девов про упрощение миссий 4го уровня.
Если сейчас в тех же нулях на агенте 4го левела 100к лп можно набить за вечер, то после патча будет дилема -либо дрочить на агента 4го уровня который приблизится по параметрам к бывшему 3му. либо точить зубки на 5й который соло уже очень геморойно проходить. Вобщем фарм лп усложнят что сбалансирует легкодоступность оферных плюшек.
  • 0
Server works fine © CCP

#146
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W
Тут проскальзывает идея что, мол, при перегреве модули разрушаются. ОМГ! Кто вам такое сказал? При перегреве модули уходят в оффлайн, но не простой, а особенный, - вернуть их в рабочее состояние может лишь починка на станции.

Говоря игровыми терминами, показатель хит-пойнтов модуля обращается в нуль.

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 17 June 2007 - 14:56

  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#147
Gmoorick

Gmoorick

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 862 сообщений
9
  • EVE Ingame:Gmoorick
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
Интересно, что будет если тебя подают а клон на аутпосте с вырубленной клонилкой ? Только клона нельзя будет обновить ?
И сколько хп имеет каждая служба ?

Сообщение отредактировал Gmoorick: 17 June 2007 - 15:00

  • 0
Изображение

#148
Ssa

Ssa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1812 сообщений
216
  • Client:Eng
и еще очень интересно- сколько же будет стоить ремонт, например, капрепки.
  • 0

#149
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng
Новые данные по аллоям.

Lustering Alloy - Mexallon 88, Isogen 32, Nocxium 35, Zydrine 1 (было 2)
Plush Compound - Tritanium 3200 (0), Puerite 800 (120), Isogen 20, Zydrine 9 (18)

Как видим, вдвое уменьшено количество зида, что должно стабилизировать его цену. С другой стороны, колоссальный прирост содержания низших минералов, что позволит решить проблему их дефицита в нулях, не уповая на поимку NPC-конвоя.

З.Ы. Рефайнеры! Будьте острожны, переплавляя на ПОСе Plush Compound! Объем получаемых минералов в 40 раз превышает исходный. Не разорвите рефайнилку!! :)

Сообщение отредактировал Veronika: 17 June 2007 - 15:08

  • 1
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#150
пират

пират

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 288 сообщений
0
  • EVE Ingame:Atreidos
  • Corp:RAT.
  • Ally:.-A-.
неужели наконец кольца и звезды перестанут просвечивать через планеты.. \о/
  • 0
Изображение

#151
XCH

XCH

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 32 сообщений
0
  • EVE Ingame:XCH Amarr
А я так и не понял про перегрев. Это будет:

а) все модули в работе будут разогреваться и могут перегреться, потому их надо будет отключать для охлаждения;

б) будет специальный режим перегрузки, в котором модули будут выдавать больше работы, но недолго.

ы?
  • 0

#152
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng
И а и б...
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#153
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28782 сообщений
4404
Я пропустил, где а-то будет? Мне почему-то казалось, что только б...
А - это механизм как в мехварриоре :)
Б - это повреждение модуля (то есть всего ряда модулей) при работе в режиме перегрузки.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 17 June 2007 - 16:51

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#154
Kenichi

Kenichi

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 207 сообщений
8
  • EVE Ingame:Kenichi
ну типа можно успеть отключить перегрев модулей до того как они кирдыкнуться :)
  • 0
Server works fine © CCP

#155
kezman77

kezman77

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 131 сообщений
4
  • EVE Ingame:Spiritdancer
  • Corp:[ANT]
  • Ally:AAA C
  • Client:Eng

А - это механизм как в мехварриоре :)

Просмотр сообщения


я думаю что ты хочешь сказать следующее:
включение перегрева модуля приводит к следующим двум вариантам:
а) модуль перегревается (исчерпывается ресурс перегрева) и уходит в оффлайн
б) модуль выключают ДО достижения им той отметки после которой модуль уже оффлайн и подлежит ремонту

Вариант "б" интересен тем, что:
1) модуль "охлаждается" до первоначальных параметров, что позволяет через некоторое время вновь использовать функцию перегрева
2) модуль имеет фиксированный ресурс перегрева и не восстанавливается сам тобишь не охлаждается.

если экстраполировать на еву, то "1" это как шилд или капа, которая регенится постепенно а "2" это как армор, который нужно паять

как будет с перегревом я хз, мб скажет тот кто знает точнее, конечно вариант "1" более предпочтителен в плане гибкости игры
  • 0
Изображение

#156
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28782 сообщений
4404
Такое ощущение, что patch notes никто не читал.
В мехварриоре есть индикатор перегрева (глобальный в нем; при проекции на еву можно сделать по индикатору на каждый модуль или ряд модулей), при превышении которого (а температура повышается с каждым выстрелом в обычном режиме) робот шатдаунился вообще, и пока температура не сбросится ниже критической (чему способствовали хитсинки) - не включался.
Так вот, в еве такого нету, поэтому "И а и б..." в корне неверно.
В еве перегрузка идет по рядам (то есть влияет на все модули ряда), и со временем портит их, сбрасывая их хп сплоть до 0, после чего модули уходят в оффлайн (что логично) и пока их хп не будет хотя бы 1 (то есть, их необходимо починить) невозможно вывести их в онлайн.

Было бы забавно видеть в еве систему перегрева а-ля мехварриор (и куда более реалистично имхо), только вот обо что рассеивать тепло в космосе - непонятно :)

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 17 June 2007 - 18:21

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#157
ran79

ran79

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 601 сообщений
208
  • EVE Ingame:ran79
  • Corp:Watag
  • Client:Eng

Было бы забавно видеть в еве систему перегрева а-ля мехварриор (и куда более реалистично имхо), только вот обо что рассеивать тепло в космосе - непонятно :)

Просмотр сообщения


Тепло уходит через излучение (тепло - это в основном инфракрасный спектр). Проблема космоса не замёрзнуть в дали от солнц.
  • 0

#158
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7591 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

Тепло уходит через излучение (тепло - это в основном инфракрасный спектр). Проблема космоса не замёрзнуть в дали от солнц.

Просмотр сообщения

тут ты не прав)) рассеять тепло это как раз главная проблема при конструировании спутников, орбитальных станций и тд. Через излучение, увы, много не уходит, а среды которая осуществляла б дополнительный перенос нет. А согреть это без проблем :)
  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#159
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W

Было бы забавно видеть в еве систему перегрева а-ля мехварриор (и куда более реалистично имхо), только вот обо что рассеивать тепло в космосе - непонятно :)

Просмотр сообщения

Ну, можно добавить модуль, работающий как капбустер (на зарядах), который может снижать нагрев отбросом вещества.

Будет странно если ссп, вложив столько усилий и мозговой активности самого Тукса (омг!) в хит, теперь не станет как-то это направление развивать.

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 17 June 2007 - 18:44

  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#160
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

Ну, можно добавить модуль, работающий как капбустер (на зарядах), который может снижать нагрев отбросом вещества.

Просмотр сообщения

Помнится, в игре "Звездные Волки" ( :) ) были системы экстренного охлаждения пушек, правда, они сгорали после использования.

А что касается нового скилла Thermodynamics, то он подразумевает более эффективное использование штатной системы охлаждения.

З.Ы. На тесте теперь со всех сняли этот скилл - а я только собралась проверить перегрев...
Кстати, информация для всех - этот скил требует Engineering Level V, Energy Management Level V и Science Level IV.

Сообщение отредактировал Veronika: 17 June 2007 - 19:04

  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users