1. Надо ли будет кидать корабль в белт?
- плюсы корабля, когда он не в белте и не в industrial mode: capital tractor beam, бонус на дальность capital shield transporter, + собственный шилт танк (7 мед слотов);
- корабль предлагается использовать в ситуациях, не предполагающих (или минимизирующих) его потерю, так что используйте его аккуратно;
- в будущем (неопределённом) бонусы членам ганга будут даваться только в том случае, если корабль с ганг-линком находится в том же гриде, что и этот корабль (корабли), таким образом собираются "приблизить" командные корабли к арене боевых действий.
2. Industrial Core I
- время цикла Industrial Core I - 5 минут, потребляет 200 единиц стронция;
- потребление стронция регулируется скиллами Industrial Reconfiguration (-20 единиц за уровень) и Capital Industrial Ships (-5% за уровень), так что в идеале получаем 80 единиц стронция на 5 минут;
- когда модуль не активен, производственные работы (manufacturing jobs) не могут быть начаты, а все текущие работы приостанавливаются.
3. Сжатие руды.
- см. мой предыдущий пост - прим. перев.;
- чертежи на переработку будут дешёвыми, сжатую руду можно будет перерабатывать;
- степень сжатия ещё не определена точно, но будет в районе 20% от несжатого оригинала;
- "объём порции" (для несжатой руды - 200-500 шт.) в случае сжатой руды равен 1, но при переработке получаем то же кол-во минералов.
Пример.
- несжатый меркоцит: 40m3 * одна "порция" (250) = 10,000m3 по объёму;
- сжатый меркоцит: 1 "порция" = 2,000m3;
- чертёж берёт 250 несжатого меркоцита и создаёт 1 сжатый меркоцит за 1 ран в течение 10 секунд.
Всё ещё может поменяться!
Сообщение отредактировал AllSeeingI: 07 August 2007 - 14:49