Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Недостатки евы.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
148 ответов в теме

#141
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng
Ты привел пример, ты не привел аргументов. Твоя понимать этот простой предложение? То, что это удобно тебе лично, аргументом не является.
  • 0

#142
branvi

branvi

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 195 сообщений
29
  • EVE Ingame:Andrew Br
  • Client:Eng

Ты привел пример, ты не привел аргументов. Твоя понимать этот простой предложение? То, что это удобно тебе лично, аргументом не является.

То, что всем игрокам, создающим контракт, придется нажимать в два раза меньше кнопок не аргумент?
  • 0

Убить ДРФ. Помоему нормальный такой челендж.

ДРФ официально распущено


#143
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng
Можно обойтись одной кнопкой "Трэшнуть всё". Дерзай, это же так просто, всего одна кнопка.
  • 0

#144
branvi

branvi

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 195 сообщений
29
  • EVE Ingame:Andrew Br
  • Client:Eng

Можно обойтись одной кнопкой "Трэшнуть всё". Дерзай, это же так просто, всего одна кнопка.

Слив защитан.
  • 0

Убить ДРФ. Помоему нормальный такой челендж.

ДРФ официально распущено


#145
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9566 сообщений
2917
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

То, что всем игрокам, создающим контракт, придется нажимать в два раза меньше кнопок не аргумент?


Если я создаю 2 контракта в месяц, то для меня это не аргумент. Зато аргумент новая система поиска. Если человек создает десятки и сотни контрактов в месяц - то для него это аргумент, но для него не аргумент упрощенная система поиска (про странички ваш разговор). Об этом и речь - что у всех свои задачи, а интерфейс под разные задачи должен быть различным - а ты очень однобоко смотришь на вещи.

PS: кстати, привет! Изображение

Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 07 November 2011 - 4:30

  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#146
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

Слив защитан.

Ты действительно настолько глуп, чтобы не понять такую простую метафору?
  • 0

#147
branvi

branvi

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 195 сообщений
29
  • EVE Ingame:Andrew Br
  • Client:Eng

Если я создаю 2 контракта в месяц, то для меня это не аргумент.

На примере контрактов я хотел показать общую усложненность интерфейсов в еве. Даже если ты контрактами редко пользуешься - есть другие усложненные нелогичные интерфейсы, которыми ты пользуешься часто.

не аргумент упрощенная система поиска

Речь там не о функциональном упрощении, а об упрощении с точки зрения удобства.

Об этом и речь - что у всех свои задачи, а интерфейс под разные задачи должен быть различным

Так я в моем примере это и описал, что нужно сделать пару кнопок: бай контракт и детализированный контракт. Бай контракт - простой до невозможности для самых частых случаев. Детализированный контракт - для особых ситуаций.

Сообщение отредактировал branvi: 07 November 2011 - 4:34

  • 0

Убить ДРФ. Помоему нормальный такой челендж.

ДРФ официально распущено


#148
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9566 сообщений
2917
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Речь там не о функциональном упрощении, а об упрощении с точки зрения удобства.


Тут еще такая тема, что в еве, с самого ее рождения, все, что касается интерфейса, было, мягко говоря, через задницу. Но в этом и был свой шарм (мазахисткий) - для любого действия требовалось непропорционально много усилий с точки зрения человека, привыкшего к современным интерфейсам. И некоторых корежит от мысли, что это меняется. Хотя двойной подход (просто и сложно на выбор) был бы идеален. Но вот как пример, где-то весной тут на форуме некто Snape прям плевался в вопроснице по поводу ненужного (по его мнению) усложнения - он обнаружил, что некоторые фракционные модули из одной группы (хитсинки например) имеют одинаковые характеристики (т.е. принадлежат разным фракциям, а по ттх равны), при этом не включающие мозг люди, ставят в шипы ту фракцию, которую пишут в фитах на форуме, а не такую же по ттх, но дешевле. Дак вот он бурно возмущался, что разработчики не включат некий ингейм механизм, чтоб было сразу понятно, что это одно и тоже, и чтоб можно было не напрягая извилину выбирать наиболее рациональный вариант. А представляешь сколько всего на этих "неудобностях" завязано? (в данном случае вывод лп для агентранеров, рыночная позиция для торгашей и т.п.) Т.е. всякие заковыки не только мешают, но и делают игру интереснее (для разных слоев игроков), и просто так, с шашкой наголо, упрощая интерфейс, можно поиметь траблы в очень неожиданных областях - и игра может потерять пусть мелкие, но изюминки (ниши для специфичных игроков).
  • 1
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#149
branvi

branvi

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 195 сообщений
29
  • EVE Ingame:Andrew Br
  • Client:Eng

Тут еще такая тема, что в еве, с самого ее рождения, все, что касается интерфейса, было, мягко говоря, через задницу. Но в этом и был свой шарм (мазахисткий) - для любого действия требовалось непропорционально много усилий с точки зрения человека

Вот это +500. Смысл тех. сложностей в их преодолении. Это как линукс и винда на домашнем компе. Функционально одно и то же, но нужно быть изрядным мазохистом, чтобы юзать линукс, пересобирать софт, драйвера, править вручную конфиги и т.п.
Но, имхо, надо ставить приоритет не на интерфейсах, а на механике, количестве процессов (типа областей игры, как пример недавнего нововведения - планетарка). Вот это можно делать сколько угодно сложным. Тогда будет и аудитория шире, и стиль игры не изменится.

Сообщение отредактировал branvi: 07 November 2011 - 5:39

  • 2

Убить ДРФ. Помоему нормальный такой челендж.

ДРФ официально распущено





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users