Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

WORLD OF BATTLESHIPS


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
243 ответов в теме

#141
St1'n'Gear

St1'n'Gear

    Суровый карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1033 сообщений
68
А мы в нее уже играем (ведь рава - самый популярный шип)
  • 0

Пора бы уже понять, что карибас не будет страдать.

Не забывай, у всех капсулиров стальные яица в прямом смысле слова


#142
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
931
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng
Репостну краткий концепт игры.
Источник - некто КГБ, который, как только что обнаружилось, является замом Славы Макарова по кораблям.

1) Бои.

а) Рандомные бои с захватом командами респаунов друг друга (отрезаем врага от его базы; на карте 2 жестко фиксированные точки захвата)
б) Наступательно/оборонительные бои. На карте присутствует 1 зона захвата, её необходимо удерживать определённое время или до момента утопления все вражеских сил.
в) Ютландские бои - аналог грядущих гаражных боёв танков, модифицированные рандомные бои (игрок подаёт в заявку 2-3 корабля одного уровня и воюет с ними).

2) Механика геймплея.
а) Игрок управляет ГК линкоров/лин.крейсеров, у крейсеров и эсминцев управляет ещё и ТА. Переключение между типами боеприпасов по кнопке.
б) Точность орудий достигается после пристрелочных выстрелов, которые дают артвилку. Чем равномернее движется цель и корабль игрока, тем ближе его точность к теоретическому пределу.
в) 2 режима стрельбы ГК: полузалпами и полные. Первые дают большую скорострельность, позволяют быстрее прицеливаться (прицел будет быстрее сводиться), вторые медленнее сводят прицел, но дают максимальный дамаг.
г) Стрельба из ТА только залпами с выдачей игроку 2х вариантов скорости хода.
д) Противоминный калибр крейсеров и линкоров, а так же зенитный и/или универсальный работают автоматически. Игрок выбирает только 2 вещи - стрелять или не стрелять (контроль боеприпасов) и во что именно стрелять (акцент на ПВО или акцент на ПМК).
е) Авики. Несут 3 типа самолётов. Вероятно, лучше сделать фиксированное количество каждого типа самолётов для авиагруппы.
Каждый тип самолётов будет поделён на звенья. Игрок может управлять n звеньев, в зависимости от лвла корабля. Считаем боеприпасы и топливо зафиксированными под конкретное число самолётовылетов.
ж) Движение кораблей - стрелочками, режимы хода - как КПП, инерция у больших кораблей (запаздывание на реагирование сигналов управления)

3) Система повреждений.
а) Упрощённые схемы бронирования.
б) Упрощённое разделение на отсеки.
в) Снаряды трёх типов - бронебойные, каморные (полубронебойные, с ВВ) и фугасные.
г) Расчёт повреждений - взять из танков.
д) Корабли имеют ХП и живучесть. Живучеть - интегральная характеристика, суммируется из эффективности команды по борьбе с пожарами и затоплениями и кол-ва команды.
е) ББ больше дамажат затопление, ОФС - пожары.
ж) При исчерпании живучести (нубокоманда, много затоплений/пожаров, корабль тонет даже при ненулевом ХП, проигрывается анимация затопления/пожара).
з) Корректное визуальное отображение крена и дифферента под вопросом.
и) ХП кораблей ориентировочно балансится по водоизмещению.
к) Корабль несёт модули: башни и орудия ГК, башни и/или орудия ПМК/ЗКДБ, ТА, модули МО и КО (проще считать их вместе), хранилища боезапаса, рубка, радар/ы, КДП ГК, КДП ТА, КДП ПМК/ПВО.

4) Команда.
а) Капитан. Влияет на эффективность работы всего корабля. Скиллы TBD
б) Командир ГК. На эффективность орудий, скиллы TBD
в) Торпедист. На эффективность торпед, скиллы TBD
г) Командир ПМК/ПВО. На эффективность ПМК и ПВО
д) Офицер связи. На эффективность радаров/радиостанций/наблюдателей/самолёта разведчика - т.е. на обзор и опосредованно на боевые системы. Скиллы TBD
е) Судовой врач. На шанс лечения (воскрешения) команды во время боя, а так же на исправление контузии офицеров.


  • 0

#143
BIGWELL

BIGWELL

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 375 сообщений
21
  • EVE Ingame:xBIGWELLx
  • Corp:Сaldari Provisions
  • Client:Рус
Вроде как задрочка без задрочки, интересный концепт, но чую скорее в 2012 конец света будет, чем это выдет в свет, когда мне еще это будет инетерсно :lol:

Сообщение отредактировал BIGWELL: 01 September 2011 - 18:32

  • 0
По всей вероятности, бога нет. Хватит волноваться, наслаждайтесь жизнью

#144
xOmGx

xOmGx

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1092 сообщений
27
  • EVE Ingame:xOmGx
  • Corp:NPC
  • Ally:Ex RED / Ex SF
  • Client:Eng
б) Точность орудий достигается после пристрелочных выстрелов, которые дают артвилку. Чем равномернее движется цель и корабль игрока, тем ближе его точность к теоретическому пределу.

Чтото плохо, вообще пичально. А где определение дальности с использованием приборов наблюдения? где урпавление ГК в ручную (читаем установка угла с соотв с таблицей дальности - дальность согласно оптическим наблюдениям + упреждение орудий исхотя из скорости и курса движения корабля)

Точность должна зависить от волнения и ветра (учитывать ветер на разной высоте т.к. снаряды летят по параболе), возможно также незначчитальное влияние плотности атмосфеты и погодных условий



ж) Движение кораблей - стрелочками, режимы хода - как КПП, инерция у больших кораблей (запаздывание на реагирование сигналов управления)

логичнее былобы управление аля СайлентХантер (идеальное управление) + возможность нанесения курса на карту

3) Система повреждений.
а) Упрощённые схемы бронирования.
б) Упрощённое разделение на отсеки.


Ну упрощенное разделение на отсеки куда ни шло.... но упростить систему бронирования.... :facepalm: :facepalm:

в) Снаряды трёх типов - бронебойные, каморные (полубронебойные, с ВВ) и фугасные.
г) Расчёт повреждений - взять из танков.
д) Корабли имеют ХП и живучесть. Живучеть - интегральная характеристика, суммируется из эффективности команды по борьбе с пожарами и затоплениями и кол-ва команды.
е) ББ больше дамажат затопление, ОФС - пожары.
ж) При исчерпании живучести (нубокоманда, много затоплений/пожаров, корабль тонет даже при ненулевом ХП, проигрывается анимация затопления/пожара).
з) Корректное визуальное отображение крена и дифферента под вопросом.
и) ХП кораблей ориентировочно балансится по водоизмещению.
к) Корабль несёт модули: башни и орудия ГК, башни и/или орудия ПМК/ЗКДБ, ТА, модули МО и КО (проще считать их вместе), хранилища боезапаса, рубка, радар/ы, КДП ГК, КДП ТА, КДП ПМК/ПВО.


Расчет повреждений взять из танков - ЛОЛ просто ППЦ :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm:
Вот стреляет Ямато 460мм 1,5 (Полуторатонным) БнБ по Эсминцу... а ему НЕПРОБИЛ!!!!!

Фугасы бОльшого каллибра кста могут разворатить ВСЕ что незабронированно должным образом... но поразить непосредственно цитадель немогут.

а КАК опеределять повреждения корабля стоя на мостике (читай находясь в KingTower) полностью поглащенным наведением ГК и управлением корабля кроме как визуального контроля крена и дифферента + надо вводить поправки на крен и дифферент при установке угла ГК для успешного поражения врага.


4) Команда.
а) Капитан. Влияет на эффективность работы всего корабля. Скиллы TBD
б) Командир ГК. На эффективность орудий, скиллы TBD
в) Торпедист. На эффективность торпед, скиллы TBD
г) Командир ПМК/ПВО. На эффективность ПМК и ПВО
д) Офицер связи. На эффективность радаров/радиостанций/наблюдателей/самолёта разведчика - т.е. на обзор и опосредованно на боевые системы. Скиллы TBD
е) Судовой врач. На шанс лечения (воскрешения) команды во время боя, а так же на исправление контузии офицеров.


выделенное просто :facepalm: :facepalm: :facepalm:

ЗЫ.
опять игру убить хотят

Сообщение отредактировал xOmGx: 01 September 2011 - 18:56

  • 0

Капсулир больше не может сделать себе 2 яйца!
Пичаль :(


#145
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7591 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

куча измышлений "как я неипенно умный" про АРКАДУ

:facepalm:
  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#146
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
931
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng
C форума танчиков:

Можно будет управлять несколькими кораблями, например четырьмя эсминцами, парой крейсеров

Ну раз уж Слава слил эту инфу...
Если игрок будет управлять не линкором или авианосцем, а, например, эсминцем, то остальные 3 его корабля будут управляться АИ.
Именно это позволит нам достичь того баланса, которого нет в танках из-за разницы в боевой ценности различных классов.

Т.е. 4 эсминца вполне могут утопить линкор.


Меня это несколько смущает. Как бы союзный ИИ не был бесполезен... Но пока выводы делать рано, ждем больше информации.

Сообщение отредактировал Knight Phaeton: 01 September 2011 - 20:28

  • 0

#147
xOmGx

xOmGx

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1092 сообщений
27
  • EVE Ingame:xOmGx
  • Corp:NPC
  • Ally:Ex RED / Ex SF
  • Client:Eng

C форума танчиков:



Меня это несколько смущает. Как бы союзный ИИ не был бесполезен... Но пока выводы делать рано, ждем больше информации.


Если можно будет управлять формацией с флагмана и задавать курсы и позиции (возможно с привязкой ко времени как в Равен Шилд со спецназом). то можно будет ценою потерь потопить чтото большое зайдя с бортов или разных курсов.

Хотя если ввести аркадный элемент позволяющий прыгать по кораблям формации... то огрехи ИИ можно будет корректировать

Идея забавна 1 Батл/Бк/ХевиКрузер/Карриер - несколько ЛайтКрузеров/ЭскортКарриеров/Эсминцев

Зы.
Уже вижу себя на мостике Дойчланда 6х280мм(на БК Гнейзенау 9х280мм но более дальнобойные) на крузере решают :), Хиппер только скоростью и броней лучше (8х203мм)
Имеем 2/3 БК на ХевиКрузер сайзе БуГоГа

Сообщение отредактировал xOmGx: 01 September 2011 - 21:08

  • 0

Капсулир больше не может сделать себе 2 яйца!
Пичаль :(


#148
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

г) Расчёт повреждений - взять из танков.

:facepalm:
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#149
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
931
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng
Вчера по танчиковскому радио дали инфу по формациям. В подчинении игрока будет 1 линкор/авик либо 2 крейсера либо 4 эсминца. Можно динамически брать под ручное управление любой из своих кораблей.
  • 0

#150
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

Вчера по танчиковскому радио дали инфу по формациям. В подчинении игрока будет 1 линкор/авик либо 2 крейсера либо 4 эсминца. Можно динамически брать под ручное управление любой из своих кораблей.


хм, а это может быть интереснее, чем в нави.
  • 0

#151
rip37

rip37

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 262 сообщений
-8
  • Client:Eng
Складывается такое ощущение, что каждый, хлопающий себя лапой по морде, причастен к некоему сакральному знанию о том, как должен выглядеть проект в итоге.

Сообщение отредактировал rip37: 03 September 2011 - 17:07

  • 0

#152
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

Вчера по танчиковскому радио дали инфу по формациям. В подчинении игрока будет 1 линкор/авик либо 2 крейсера либо 4 эсминца. Можно динамически брать под ручное управление любой из своих кораблей.

Говно.
  • 1

#153
K E R K

K E R K

    старый орк

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1078 сообщений
218
  • EVE Ingame:KERK HUMMER
  • Corp:BDSP
  • Channel:Corporation
  • Client:Рус

реквестирую world of spaceships.
oh wai~...

Узко смотришь.
Следующая версия - World of All-Games.
И полетят файтеры на Аден; и схватятся не на жизнь, а на смерть дальнобойщики с танкистами...
  • 0

Все действующие лица не вымышлены
и совпадения - не случайны.

Правильная музыка для EVE


#154
DeaD

DeaD

    житель импы

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 872 сообщений
5
  • EVE Ingame:WhItEDeD
  • Corp:ингейм
  • Ally:нету
  • Channel:О_О
  • Client:Eng

хм, а это может быть интереснее, чем в нави.

:bue: навик рулит, чую стрельба вообще будет как в тире, и стоять у большинства будут полуавтомы и будет этакий автоматный тир.
пво самонаводящееся :blink:

Сообщение отредактировал DeaD: 29 October 2011 - 20:53

  • 0

#155
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng
Есть ли информация по бете?
  • 0

#156
rip37

rip37

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 262 сообщений
-8
  • Client:Eng
Нет даже примерных данных. Единственная конкретика - прошедшее на днях фокус-тестирование.

Я, конечно, не спец, но начинают закрадываться сомнения в том, что мы увидим ее в этом году.
  • 0

#157
Chazm

Chazm

    #прикорнулнагейте

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3653 сообщений
716
  • EVE Ingame:Desorem
  • Client:Eng
Просто сделали бы Баттлстейшнс мидуэй зе ММО. И все бы были счастливы.
  • 0

#158
XpyHz

XpyHz

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 776 сообщений
128
  • EVE Ingame:Энди Слушко
  • Corp:Сантеники
  • Ally:Революшки
  • Client:Eng

В подчинении игрока будет 1 линкор/авик либо 2 крейсера либо 4 эсминца. Можно динамически брать под ручное управление любой из своих кораблей.


Ха! Забавно. Интересно, в истории были преценденты когда даже 4 эсминца смогли подойти к линкору на дистанцию пуска торпед в условиях нормальной видимости? Ведь линкору чтобы миноносцы\эсминцы отогнать даже орудия ГК не надо будет трогать. Много ли надо эсминцу? 2-3 попадания 6" артиллерией среднего калибра и все. каюк. Или десяток попаданий от более мелкой "противоминной" которой в "основном" бою один фиг делать нечего.

Чую будут еще одни "танчики", только на море. Что расстраивает.
  • 0
_______________________________________________________________
Дать всем всего невозможно, ибо всех много а всего мало!

Советы рекрутят...

#159
Der Alte

Der Alte

    ПВП-шник 4-й категории

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8006 сообщений
1659
  • EVE Ingame:Aunt Tom
  • Corp:-DVC-
  • Ally:-GE-
  • Channel:-DVC-

Чую будут еще одни "танчики", только на море. Что расстраивает.

На день ВМФ в Питере был фокус-тест. Люди приехали в полном восторге, но... НДА :(

Про альфа-тест отвечали "КТТС", так что ждать еще долго...
  • 0

Aunt_Tom.png
 

 


#160
SpMind

SpMind

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7025 сообщений
1372
  • Corp:RUS
  • Ally:а хз
  • Client:Eng

На день ВМФ в Питере был фокус-тест. Люди приехали в полном восторге, но... НДА :(

Про альфа-тест отвечали "КТТС", так что ждать еще долго...


Скока тебе мешков картошки отгрузили? колись.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users