Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Прими участие в борьбе с ботами!


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
274 ответов в теме

#141
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14181 сообщений
2340

пауза является триггерной командой?

Если это реакция на какое-то событие в игре - да.

Впрочем, неигровое "раз в 5 минут" тоже подпадает.

Чем ближе к краю, тем проще свалиться.

Сообщение отредактировал CHoh: 24 August 2011 - 15:53

  • 0

#142
КотМэн

КотМэн

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 36840 сообщений
2991
  • EVE Ingame:CheckMan Crossroad
  • Corp:X-files
  • Client:Eng

Если это реакция на какое-то событие в игре - да.

Впрочем, неигровое "раз в 5 минут" тоже подпадает.

Чем ближе к краю, тем проще свалиться.


собственно хотел сказать следующее:

1. в игре возникают ситуации, когда сама система работает без участия игрока
2. для многих каребирных ситуаций легко написать последовательность команд, разделенных паузами, которая позволит игроку находиться в полуАФК (и опять таки система будет работать без участия игрока).

например - я отправляю корабль на автопилоте на 40 джампов - сам ухожу, зная что это долго.
  • 0

#143
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14181 сообщений
2340

собственно хотел сказать следующее:

1. в игре возникают ситуации, когда сама система работает без участия игрока
2. для многих каребирных ситуаций легко написать последовательность команд, разделенных паузами, которая позволит игроку находиться в полуАФК (и опять таки система будет работать без участия игрока).

например - я отправляю корабль на автопилоте на 40 джампов - сам ухожу, зная что это долго.

В чём проблема?
Автопилот для того и сделан, у него свои известные минусы.
Как и у центриков с автоагрой.
Всё это в пределах чисто игровых команд, без сторонних доработок вообще.

Последовательность команд - например, допустимо включить одной кнопкой от G11/15/19 сразу пачку резистов и репку. Объединение кучи команд в одну, игроком.
А вот включение репки, если осталось 30% брони - недопустимо. Запуск последовательности не игроком - недопустимо.
  • 0

#144
КотМэн

КотМэн

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 36840 сообщений
2991
  • EVE Ingame:CheckMan Crossroad
  • Corp:X-files
  • Client:Eng
это вопрос а не проблема:

- если игра предполагает наличие ситуаций, когда система работает без игрока и при этом с этого процесса можно получать прибыль - чем это отличается от ботоводства?

- если предполагается возможность использования последовательности команд (без триггерных) - это тоже позволяет системе работать без игрока.

а так как сейчас на каждый такой случай можно повесить обвинение в ботоводстве - вот мне и интересно - знает ли кто ответ.
  • 0

#145
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14181 сообщений
2340

- если игра предполагает наличие ситуаций, когда система работает без игрока и при этом с этого процесса можно получать прибыль - чем это отличается от ботоводства?

Неиспользованием сторонних наворотов. Плюс за это и не курощают.

- если предполагается возможность использования последовательности команд (без триггерных) - это тоже позволяет системе работать без игрока.

пример?
  • 0

#146
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28780 сообщений
4404

- если игра предполагает наличие ситуаций, когда система работает без игрока и при этом с этого процесса можно получать прибыль - чем это отличается от ботоводства?

эффективностью затраченного времени

- если предполагается возможность использования последовательности команд (без триггерных) - это тоже позволяет системе работать без игрока.

И что таким образом можно делать?
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#147
КотМэн

КотМэн

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 36840 сообщений
2991
  • EVE Ingame:CheckMan Crossroad
  • Corp:X-files
  • Client:Eng
пример - последовательность команд, разделенных паузой позволяет разгружать карго в джет
  • 0

#148
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14181 сообщений
2340

пример - последовательность команд, разделенных паузой позволяет разгружать карго в джет

Повторение - мать.. мать-мать-мать. ©

неигровое "раз в 5 минут" тоже подпадает.

Запуск последовательности не игроком - недопустимо.


Гы, гы, а забавно было бы прочитать "это не цикл с делэем, это одна большая простыня с копипастом, то есть последовательность команд".
Зобанют в общем.

Сообщение отредактировал CHoh: 24 August 2011 - 16:38

  • 0

#149
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28780 сообщений
4404

пример - последовательность команд, разделенных паузой позволяет разгружать карго в джет

Средствами клавиатурных макросов на манер г15? 1 астероид выкопаешь, да.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#150
КотМэн

КотМэн

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 36840 сообщений
2991
  • EVE Ingame:CheckMan Crossroad
  • Corp:X-files
  • Client:Eng

Средствами клавиатурных макросов на манер г15? 1 астероид выкопаешь, да.


то есть это не ботоводство?
  • 0

#151
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14181 сообщений
2340
* накидывает деатхноте, на ком потестить новую кнопочку
  • 0

#152
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28780 сообщений
4404
По-моему, нет, до интеллекта бота не дотягивает, но макрос весьма типичный. Если тебя интересует безопасность использования таких "длительных" макросов - думаю, лучше всего будет написать в саппорт ццп или еще кому-то, имеющему вес в плане обнаружения ботов и их бана.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#153
dread flashh

dread flashh

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 90 сообщений
5
  • EVE Ingame:dread flash
  • Corp:Petunia Pusichka
  • Ally:Pipsy Plant
  • Client:Рус

...Да, в иделе корабль неписи должен быть на уровне корабля игрока по параметрам, а не как щас...

И что это изменит-то? Ну будут нубы сливаться, ну будут опытные игроки писать более продвинутых ботов за бОльшие деньги для задроченных нубов и что в итоге? Те же яйца, только в профиль.

Первый шаг - удаление рутины из игрового процесса.
От того, что ты будешь миллион раз повторять действия по убиению неписи, которая имеет ограничение по функционалу и не может быть ВНЕЗАПНО многократно сильнее игрока (например, НПЦ-коверт дроп, если сбит саппорт и продавлен танк основного корабля - палюбасы лулзы в первые дни обеспечены), более частое применение и более широкий спектр электроники, а не ограничение "матары - ТП, гури - джам и т.д.
Второй шаг - повышение вознаграждения за наименее рутинные действия.
Т.е., чем проще действие, тем дешевле оно должно вознаграждаться. И наоборот, чем вариативней и неожиданней событие, тем выше награда.

Для начала это было бы достаточно.
  • 0

#154
Dav

Dav

    Истина где-то рядом...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3136 сообщений
1048
  • EVE Ingame:Davader
  • Corp:SPACL
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Разумеется, чем меньше рутины и больше элемента рандома - тем сложнее сделать бота и тем интереснее играть живым игрокам. Я об этом писал тоже. Рандомные респы неписи, нестандартные дейтсвия и т.п. Чем более рутинный процесс, тем проще его автоматизировать и тем скучнее живому игроку заниматься этим процессом.

Сейчас есть совсем крайности типа майнинга или курьерских мисок или ханта бельтов. Все всегда одинаково. Дальше идут аномальки и обычные миски - там хоть триггеры надо знать или в гейты проходить на некоторых мисках. Дальше эксплор - надо летать по системам и сканить + разные типы плексов по разному проходятся (радар, магнит, боевые), дальше ВХ, где слиперы переагриваются, нейтрят и где нет локала.

Я думаю, все заметили, что боты распределены по той же схеме: майнинг боты, курьер-боты, дальше боты бельтовые и аномалечные, лутательные. Меньше всего самых сложных, которые берут и делают миски. Ботов в ВХ я еще не видел (на высоких уровнях). Отсюда вывод, что сложность процесса напрямую влияет на кол-во ботов.
  • 1

#155
ISD Grossvogel

ISD Grossvogel

    Clone Grade Zeta

  • CCP loc. team
  • 462 сообщений
1087
  • Client:Рус

Разумеется, чем меньше рутины и больше элемента рандома - тем сложнее сделать бота и тем интереснее играть живым игрокам. Я об этом писал тоже. Рандомные респы неписи, нестандартные дейтсвия и т.п. Чем более рутинный процесс, тем проще его автоматизировать и тем скучнее живому игроку заниматься этим процессом.

Не верю, что технически это сложно сделать для ППЦ. Сложность здесь только психологическая: нубы на говнодрейках не смогут делать миски в Мотсу соло или не смогут чистить бельты на равенах и перестанут оплачивать свой аккаунт, ППЦ потеряет бабос.

Хотел было написать что-нибудь едкое по поводу второй цитаты, но, к счастью, не успел — вы сами себе отлично возразили. =)

Сообщение отредактировал whp_deadline_fail: 24 August 2011 - 17:57

  • 0

#156
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28780 сообщений
4404
Ну так бельты и л3 миссии никто и не мешает оставить делабельными для "говнодрейков". Почему граница должна проходить именно на л4?
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#157
Raimor

Raimor

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 799 сообщений
171
  • EVE Ingame:Raimor
  • EVE Alt:распилил на банки
  • Corp:Пока нигде
Кстати !!!! придумал еще - вести автоматический подсчет доходов- расходов: как был получен доход - и на что были потрачены деньги, даже у кого этот предмет был куплен. Затем по каким-нибудь сигналам (типо постоянно покупает (можно также втоматом сравнивать цены предметов) или передает иски одному и томуже челу, либо 5 аков с одного ИП зарабатывают хантом) инфа приходит ГМу а он уже начинает слежку.

Прошу ставить мне исключительно минуса :blush:

Сообщение отредактировал Raimor: 24 August 2011 - 18:15

  • -1

#158
Dav

Dav

    Истина где-то рядом...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3136 сообщений
1048
  • EVE Ingame:Davader
  • Corp:SPACL
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Хотел было написать что-нибудь едкое по поводу второй цитаты, но, к счастью, не успел — вы сами себе отлично возразили. =)


не вижу противоречий
  • 0

#159
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28780 сообщений
4404
Бабос - это не психологическая сложность, все ок.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#160
ISD Grossvogel

ISD Grossvogel

    Clone Grade Zeta

  • CCP loc. team
  • 462 сообщений
1087
  • Client:Рус

не вижу противоречий

<rant>

Сначала вы приписываете тем, кто коротает время в «Еве» за выполнением заданий, слегка странную мотивацию — дескать, стоит лишь CCP сделать задания более сложными, как игроки начнут разбегаться, ибо «психология». Чуть ниже вы абсолютно справедливо замечаете, что игрокам хочется сочетания «меньше рутины / больше случайностей», нестандартных действий NPC, etc. — тут, собственно, ни с чем не поспоришь, если только вы не считаете, что обитатели хай-сека приходят в «Еву» специально за мискодрочем (the last time I checked, под таким соусом игру им никто не продавал 8)). Сдаётся мне, что дело обстоит так: люди покупают игру про космические кораблики, крутят их, вертят, понимают, что «нули» в их нынешнем виде им неинтересны — ну и берутся делать скучнейшее дело (деньги-то уплочены — кстати, было бы страшно интересно посмотреть статистику по отказам от подписки по истечении первого месяца); дальше ими может двигать исключительно перфекционистский инстинкт («куплю «мочалку», куплю обвес, пройду всю игру»), которого надолго хватить не может. Потери от быстро уходящих из игры казуалов даже рядом не лежали с мифическими 30% ботоподписчиков, которых надо холить и лелять ради стабильной копеечки — и было бы странно, если бы в CCP настолько не умели считать деньги.

</rant>

Если в чём ошибся, прошу простить.
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users