Всех, кто считает, что в игровом пространстве Ив-О должны действовать нормы морали сходной с моралью в реальности, нужно макнуть носом в их же собственную лужу.
Мораль - не более чем способ в определенном обществе провести границу между "хорошо" и "плохо". При этом в разных обществах, даже пересекающихся, эти границы могут быть более или менее размытыми или вобще смещенными.
Вот смотрите, товарищи, вы говорите, что воровать в игровом пространстве нехорошо, потому что в реальности это плохо - за это садят в тюрячку, и вобще боженька Мойше сказал: "Не укради!".
Странно, но вы забываете, что боженька также сказал "Не убий!", и эта моральная норма также подкреплена правовыми. Должно быть, и убивать в игровом пространстве плохо! А вы, двуличные лицемеры, сами друг друга ежедневно в космосе стреляете и подаете. Наверное должно быть и убивать в таком случае нехорошо?
И вы со мной конечно не согласитесь и скажете, что игровая механика такова, что убитые в Ив-О не умирают, и потому не попадают под боженькины слова "Не убий!". То-есть игровое убийство не равноценно реальному и лежит совсем не в моральной и не в правовой области, а в области игровой механики.
Но ведь в таком случае аморальность воровства в игровом пространстве тоже полная чушь! Если смотреть на воровство с позиции механики, то механика в Ив-О позволяет установить практически полное ограничение на воровство просто не оставляя "материальные ценности" там где их могут украсть.
Таким образом получается, что человек не уделивший внимания тому, чтобы защитить свои "материальные ценности" и в результате потерявший их, становится такой же жертвой собственной беспечности, как, к примеру, человек не заметивший как из кармана пальто на мостовую выпал его кошелек.
Может и хорошо обладать властью, основанной на диктатуре, но гораздо лучше завоевывать и не терять сердца людей. --Пауль Йозеф Гёббельс
Eve has two types of system requirements: hardware and intellectual.