Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Управляемые игроками таможенные посты (customs offices)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
255 ответов в теме

#141
Karst Mikotaj

Karst Mikotaj

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2007 сообщений
549
  • EVE Ingame:Karst Mikotaj
  • Corp:RAVELINS
  • Client:Eng

По этому пункту, я бы предложил сделать дев блог с вопросом к коммьюнити, о том какие варианты можно придумать для замены стандартного инструмента конкуренции расстрелять, откачать. Эта схема уже порядком устарела, и не вызывает положительных эмоций. Ключевые моменты вызывающие негатив, это ждать, однообразный процесс, блобинг.

Взломать кодбрейкером и перевести на свой кошель часть средств, полученных таможней, допустим, за последние сутки. Не будет блобов - все делается в одно рыло. Будет стимул народу летать и "доить" таможни. Будет стимул хозяевам ловить нахлебников. Серия апгрейдов на таможню может или увеличить ее ХП, или уменьшить шанс взлома, или уменьшить % уведенных денег, или уменьшить период, за который полученные таможней деньги могут быть украдены вором.
М?
Мысль навскидку...
  • 0

#142
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус
вейпойнты. каждая планета - ключевая точка системы. начальное состояние системы - contested. планету можно застолбить. столбить надо обязательно ПОДом в течение пяти минут. застолбивший выставляет интервал в Х часов неуязвимости (где Х по желанию застолбившего колеблется от 1 до 6 часов), затем Х/3 часов уязвимости, и цикл повторяется, без возможности сменить X. Если все вейпойнты находятся в одних и тех же руках в течение трёх суток непрерывно - система переходит под контроль застолбившего, застолбивший может переназначать X свободно. Для перехвата контроля процесс захвата занимает уже не 5 минут, а полчаса, и для смены её статуса в contested надо оспорить таким образом 2/3 всех вейпойнтов системы.

Сообщение отредактировал Clancy: 19 October 2011 - 13:06

  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#143
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W

конечно дать лоусекерам бонус на грид и цпу ком центра было бы полезно т.к там трафик индусов он будет тепло принят.

Индиффирентно, если честно. Всё равно всё возят транспортами с коверт-клоками. Т1 индусы сейчас пределы системы, по-моему, вообще не покидают :) Т1 индусом барахло собирается с планет и переводится на пос, а дальше с поса вывозится т2 транспортами.
  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#144
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

Взломать кодбрейкером и перевести на свой кошель часть средств, полученных таможней, допустим, за последние сутки.

А ведь в дампе сингулярити проскакивал какой-то модуль "хакинга структур" ... неспроста ;)
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#145
alecxanrrysx2

alecxanrrysx2

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 464 сообщений
20
  • EVE Ingame:Palomnic3
  • Corp:AOOL
  • Client:Eng
Офис будет один на планету, кто поставил и держит, тот и папка. Ладно если у тебя не надо ничего отправлять на планету, тогда через лауч, а так многие с траблами столкнутся. А вот даст как тут, непонятно, ибо кастом офисы никакой другой функций не несут.
  • 0

#146
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

Взломать кодбрейкером и перевести на свой кошель часть средств, полученных таможней, допустим, за последние сутки. Не будет блобов - все делается в одно рыло. Будет стимул народу летать и "доить" таможни. Будет стимул хозяевам ловить нахлебников.

ты сам лично будешь сидеть и втыкать в монитор "не хакает ли кто мои таможни"?
  • 0

#147
sturi

sturi

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 320 сообщений
23
  • EVE Ingame:sturi
  • Corp:Roving Guns
  • Ally:RAZOR Alliance
По поводу перевода - "The space port “hangar” is gone"

Скорее всего, имеется в виду, что карго у таможни будет называться иначе. Ибо сейчас оно гордо именуется как "Hangar", что, как бы, несколько не соответствует действительности. Ангары - это немного другое.
  • 0

#148
glkudr

glkudr

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3708 сообщений
714
  • EVE Ingame:GlKudr
  • Corp:Space Cleaners
  • Ally:exBSoD
  • Client:Eng

Увы, это не так.
Кроме того - поиграв на тесте народ заранее определил трудоемкие товары, и скупил непесевые ордера пачками.


Да. На тир3 планетарке прибыль достигала 4000% в полугодовом периоде.
  • 0

#149
Bilaz

Bilaz

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2878 сообщений
905
  • Client:Eng

ты сам лично будешь сидеть и втыкать в монитор "не хакает ли кто мои таможни"?

нотификейшен на уровне корп лидершипа и 5-20 минут на реакцию это интересно. но опять же не планетарка, а прибыли с аномалий. там сейчас с 1 чара с планеты в месяц едвали пару кк набежит налогов. ну пусть даже их будет 20(!!!) чаров и налог в 2 раза выше - это порядка 1кк в день. курам насмех.
  • 0

#150
glkudr

glkudr

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3708 сообщений
714
  • EVE Ingame:GlKudr
  • Corp:Space Cleaners
  • Ally:exBSoD
  • Client:Eng

Кроме того ок - пусть паста в 6 раз дороже -- топливо в 6 раз дороже -- каждый каребир собирает себе цепочки для топлива -- цена таможни внезапно в районе 0,5-1ккк. лардж посы по 500кк штука, топливо на месяц 500кк - производство т2 в империи накрывается медным тазом. и привет вагабонд за 300кк, лардж арти т2 за 50кк, плексы за пару лярдов и тд и тп.


Давно пора. А то все чего-то конкретно разжирели, т2 им уже не шип, бидон уже как рифтер идет.
  • 0

#151
Anastasy

Anastasy

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1662 сообщений
73
  • EVE Ingame:Anastasy BL
  • Corp:T R I B E
  • Ally:Minmatar Republic
  • Client:Eng

нотификейшен на уровне корп лидершипа и 5-20 минут на реакцию это интересно. но опять же не планетарка, а прибыли с аномалий. там сейчас с 1 чара с планеты в месяц едвали пару кк набежит налогов. ну пусть даже их будет 20(!!!) чаров и налог в 2 раза выше - это порядка 1кк в день. курам насмех.

Если сейчас идёт как 5%, то задрав в 100% получим х20 на нологах ну и как ты хотел на 20 чаров.
  • 0

#152
Drake's Deception

Drake's Deception

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 72 сообщений
-1
  • Client:Eng
посы сделать удобными в использовании - это никак. слишком сложно. собирать их по 2-3 часа, возить десять видов топляка, это нормально. рутина это очень весело.
а наделать еще кучу всяких космических структур для увеличения всеобщей геморройности - эт вот запросто!
вот что отличает и всегда отличало еву от других онлайн проектов :lol:
  • 1

#153
Bilaz

Bilaz

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2878 сообщений
905
  • Client:Eng

Если сейчас идёт как 5%, то задрав в 100% получим х20 на нологах ну и как ты хотел на 20 чаров.

т.е ты задерёшь налог для своих +сов в 20 раз чтобы получать прибыль? а тебе сокорпы лицо не помнут если с их 60кк ты захочешь себе 20кк за то что ОНИ эту фигню ещё и защищают? или что - ты думаешь нейтралы/минуса будут платить тебе 5-10-20-30% со своих доходов чтобы ты ещё и убивал их (т.к сможешь график их узнать) и/или в любой момент запретить им доступ если что?
  • 0

#154
Karst Mikotaj

Karst Mikotaj

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2007 сообщений
549
  • EVE Ingame:Karst Mikotaj
  • Corp:RAVELINS
  • Client:Eng

ты сам лично будешь сидеть и втыкать в монитор "не хакает ли кто мои таможни"?

Локал тебе на что? Если не живешь в системе и не можешь проследить за сохранностью, то тоже все просто - нефиг ставить таможни.
И потом, процедуру взлома можно сделать продолжительной по времени. Например, нужно ломать кодбрейкером по 5 минут в день в течении 4х дней (к примеру). Если удалось это осуществить, то 25% собранных налогов за эти 4 дня уходят воришке. Хозяин может в течении этих 4х дней облететь таможни и, заглянув в ее интерфейс, имеет возможность засечь попытку взлома (допустим, находит жучок). Снятый жучок вынудит воришку начинать все сначала.
Ты б лучше пофантазировал, а не ныл. Или долбежка структур будит в тебе нездоровый интерес?
  • 1

#155
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng
Если ЦЦП так хочется сделать клайм планет, то ИМХО делать это структурами очень плохо. Как уже было сказано это всего лишь еще одна скучная структура для дрочева. Опять на те же грабли. Такое ощущение что ЦЦПшники сами не читают что пишут другие ЦЦПшники.

Идея хорошая сама по себе. Но реализация со структурами и реинфорсами ужасная.

Идея с кодбрейкерами ИМХО отличная.
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#156
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7066 сообщений
2605
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Да это я так, вслух рассуждаю о способах излечения синдрома «нас-никто-не-слушает».

Я бы предложил придумать механизм доведения здравых идей, возникающих в ходе дискуссий на еверу — а их тут, между прочим, предостаточно, — до сведения разработчиков, по-русски не читающих. Будем надеяться, что русский раздел официального форума в этом смысле окажется очень даже полезным... ;)

В том то и проблема - что донести идеи не проблема, ССП и форумы читает, и в ЦСМ им все доносится, причем самое ценное, в чем согласны все 9 заседателей восновном. И в самом ССП есть полно талантливых людей.

Проблема в том, что не смотря на все эти советы и просьбы - потом появбялюся такие вот девблоги пачками, а далее не смотря на вайн оно вводится на транк, и через 2 года мы получаем - 15% подпискиков, аполоджиз и очередную порцию неадеквата.

Что, не читал мистер CCP Omen девблог мистера CCP Grayscale?
Что, никот во всем офисе не смог придумать ничего кроме этого вброса?
Неверю!

Вариантов простых и доступных масса.
Не нравится шаттл в виде карго+пробка:
- Делаем его в виде деплоебл структурки, перекладываем груз туда, запускаем (так даже интереснее), на обратном пути надо больше риска - вводим "время на разгрузку", простой таймер аля анчера бубля. Сложно?
- Не нравится идея с шаттлом - делаем офисы, ок. Делаем их недорогими, с хп примерно как у ларж секур конта, весящими немного, дропающими лут. Роаминги будут счастливы целям, карибасы затарят на посы запасных десяток.
- Хочется чего-то посложнее - как насчет планетарного маркета? В конце-концов владельцы колоний не должны сами у себя грузчиками/водителями работать, они же в сеттлерз пришли играть, а не в кораблики. Делаем возможнось продавать колонии (профессия деплоера), торговать товарами (профессия скаута - поиск планет с товарами, профессия торговца, провессия курьера).
Вариантов миллион! Что предлагает ССП? Заведомо фейловый вариант.
Не могут они предугадать реакцию на этот блог? Очень сомневаюсь.
В чем тогда причина?
  • 0

#157
diniaprapor

diniaprapor

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4487 сообщений
2665
  • EVE Ingame:Occam Razr
  • Corp:Burundukai Inc.
  • Client:Eng

Локал тебе на что? Если не живешь в системе и не можешь проследить за сохранностью, то тоже все просто - нефиг ставить таможни.

Ты следишь за локалом 23.5 часов в сутки? Уважение. :blink:

Если удалось это осуществить, то 25% собранных налогов за эти 4 дня уходят воришке. Хозяин может в течении этих 4х дней облететь таможни и, заглянув в ее интерфейс, имеет возможность засечь попытку взлома (допустим, находит жучок). Снятый жучок вынудит воришку начинать все сначала.

И чем это лучше долбежки структур? Хозяин и вор будут каждый день как идиоты облетать таможни - один чтобы хакнуть, другой чтобы снять жучков.
С 25 % прибыли тоже неясно - это получается что она с валлета корпорации снимается? А если он пустой?

Сообщение отредактировал diniaprapor: 19 October 2011 - 16:38

  • 0
This is my signature. There are many others like it, but this one is mine.

Someday, this signature may save my life.

#158
CrazyBlot

CrazyBlot

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 358 сообщений
22
  • EVE Ingame:CrazyBlot 78
  • Corp:None
  • Ally:None
  • Client:Eng

CCP Omen > Да, мы нарочно не хотим делать таможенные посты привлекательными целями для нападения; их имеет смысл атаковать лишь в тех случаях, если вы хотите установить контроль над конкретной планетой или лишить владельца поста возможности пользоваться им. Посты не должны стать частью игровой механики — они должны стать частью игровой политики.


Спросите у CCР, что нужно сделать, чтобы вот этого не произошло? Что можно сделать против нападащих, которые атакуют не защищенную структуру? Что ежедневные КТА собирать для каждой системы?

Я реально буду требовать скилпоинты с трех чаров назад - в топку такую "политику".
  • 1

#159
Igorix

Igorix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 913 сообщений
50
  • EVE Ingame:Rixt
  • EVE Alt:Abs Sciuto
  • Corp:FW
  • Channel:nwrc_meet
  • Client:Eng
а теперь заглянем немного в будущее.

2027 год. сисипи решает заняться наконец майнингом.
Lead-геймдизайнер CCP Omen пишет новый девблог:


Здравствуйте. Сегодня я бы хотел представить вам долгожданное изменение механики майнинга!
еще в 2005 году, когда мы последний раз хоть как то касались этой области, множество игроков обратили внимание что система нагоняет тоску и уныние. и вот мы наконец придумали что делать!

Итак, мы вводим новую структуру для майнинга. Называться она будет Corporation Mining Array и ставится на белтах.
теперь все стрип майнеры будут работать только в гриде с этой структурой.
одновременно мы решили на 5% снизить требования по цпу для них, чтобы ввести баланс.

Но вернемся к структуре. У нее будет 50кк шилда, по 500к армора и структуры, два реинфорса - все как вы любите.
Она так же имеет один общий ангар на 15к метров.
в качестве прямого бонуса - внутри этой структуры есть бар и можно арендовать офисы корпорации.


эта структура не планируется как цели для каких ото там соло джекичанов на т3 титанах. мы решили что это теперь элемент политики.


строиться эта штука будет по чертежам, купленным у джовов за слиперские бирки и 200к конкордовских лп. это должно стимулировать инкуршены



Кроме того, мы в пять раз увеличим дронбей т2 барж. За работу, товарищи!


Удачи!
CCP Omen
  • 4
.

#160
7fox7

7fox7

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5767 сообщений
102
  • Client:Eng

Я бы предложил придумать механизм доведения здравых идей, возникающих в ходе дискуссий на еверу — а их тут, между прочим, предостаточно, — до сведения разработчиков, по-русски не читающих. Будем надеяться, что русский раздел официального форума в этом смысле окажется очень даже полезным... ;)


Возможно, даже русский раздел не поможет.
Имхо подход должен быть примерно такой.

Снабдить девелоппера группой фидбека.
Группа фидбека, это люди владеющие языками коммюнити. Т.е. Англ, Немецкий, Русский, Японский и т.д.

Dev пишет блог, группа фидбека переводит и размещает его на форумах коммьюнити. Собирает комменты отсеивая флуд, и переводит их для девелоппера.
Соотвественно формат дев блога можно изменить, из формы вещания с трибуны, в форму обсуждения. На внутреннем форуме CCP аккумулировать отзывы.

Проблема последних лет, в развитии игры, помимо всех прочих, это то что девы не играют, и не понимают что нужно игре, и в каком виде эту нужность-идеи привнести. Этот недостаток можно скомпенсировать за счет тесного общения с потребителем. Когда будет достигнуто понимание, девелоппера продвигающего проект с коммьюнити, тогда и будет успех.

Например eBay, стал тем ебеем, которым является сейчас, в большей степени из за того, что основная масса пожеланий потребителя воплощалась. И этот бизнес продукт стал лучшим в мире, в своей категории аукционов.

Если CCP будет общаться с потребителем, и поймает мысль желаний потребителя, а точнее научится понимать желания потребителя, то будет успех. И постепенно успех среди конкурентов, будет нарастать. Вопль всех потребителей мморпг игр, о том, что разработчик дает им не то, что они хотят. Можно в этом аспекте качественно отличаться, и вести от этого всю работу.(хотя надо отдать должное CCP, это уже умеет лучше чем многие).

То что мы видим в этом блоге, это полный игнор крика потребителя. Ненадо нам добавлять в игру того же самого, что и было, нужно новое.
Короче ремня надо дать этому разработчику, он не интересуется чем живет продукт компании, соотвественно не болеет за дело, соотвественно не лоялен к компании. А не лояльные сотрудники, заводят компании своими действиями, к банкротству. Вобщем как то так.

з.ы. я конечно понимаю, что придумать и написать в сотни раз проще чем осуществить, но имхо это основной и единственный путь, всегда понимать рынок, и давать своевременно рынку то что ему нужно. На этом строится успех. Тем более когда есть такое огромное, адекватное и лояльное комьюнити.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users