Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
«Внутри черепной коробки трупа обнаружены следующие имплантаты...»
#141
Отправлено 21 October 2011 - 14:23
бабок ща у всех очень много.
лут он особо то и не нужен.
олдфаги батхертят изза того что их фиты в которых бодро получается нагибать становятся через день после слива общепринятыми.
нет "секретного найтхоука мистера фона" которым бы он убивал всех а ему писали бы:
БОЖЕ МОЙ НО КАК?!
#142
Отправлено 21 October 2011 - 14:24
Это всё мелкие проблемы, которые легко решаются при надлежащей проработке.=смерь суицидганканью
Просто интересно как Это реализовать? Неужто пропорционально значению Нанесенное повреждение/время нанесения повреждений
Если шанс выживания лута будет зависеть главным образом от числа участников, а не от времени, то возможность суицид-ганка сохраняется.
Кроме того, что мешает применять разные формулы подсчёта шанса дропа для зафиченных модулей и для карго? Ганкнули фрейтер в 100 человек? Окей, вот вам ваш % его контейнеров. Ганкнули боевой корабль? Получите
Мне представляется логичным, что основной удар принимает как раз навесное оборудование (пушки, броня и пр.), а внутреннее содержимое (барахло в карго) имеет большие шансы на выживание. Корабли ведь не взрываются изнутри из-за какого-то случайного критического повреждения реактора - это только анимация такая, - а их долго и упорно пробивают через полосочки ХП.
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 21 October 2011 - 14:29
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#143
Отправлено 21 October 2011 - 14:27
Твоя хотеть больше дроп от суицид фрейтак...Моя говорить процент дроп привязать к повреждение/время нанесения повреждения = Смерть суицидБожественная идея. Я бы еще привязал процент дропа обратно пропорционально к количеству убивающих.
Пример: один шип убивает 100 чел и больше - дроп=0%; один шип убивает 20 чел - дроп=80%;
один шип убивает 60 чел - дроп=40% и т.д.
Правда, еще надо это дело сбалансировать с шиптайпом убивающих/убиваемых...
Чтобы фригсайз пвп не убить ненароком.
И вуаля - получим офигенный буст соло и смоллганг пвп и небольшой нерф суперкап боев.
И еще Блобы не направлены на лутанье врека для них ето просто бонус не более. Ради лута в пвп есть только один раздел-Суицид
Модуль MозгOFFON-не работает...
Igni etferro
#144
Отправлено 21 October 2011 - 14:31
Моя хотеть больше дроп в соло/смоллганг пвп и меньше(а то и отсутствие) дропа в суперкап зарубах (итог - повышение цен на модули для них). А если кто-нить соло попнет фрейтак груженый лардж аудит карго контами, то там хоть 100% хоть не 100% один фиг не унесет, придется тащить свой фрейтак, который в свою очередь можно солопопнуть и т.д.Твоя хотеть больше дроп от суицид фрейтак...Моя говорить процент дроп привязать к повреждение/время нанесения повреждения = Смерть суицид
И еще Блобы не направлены на лутанье врека для них ето просто бонус не более. Ради лута в пвп есть только один раздел-Суицид
Сообщение отредактировал Zagrem: 21 October 2011 - 14:35
#145
Отправлено 21 October 2011 - 14:32
Как бы сам принцип: чем ты хуже - тем больше твой профит, мягко говоря...ммм...нелогичен.Салваж, допустим, может давать знания о ригах. Но не более.
По-настоящему правильной можно будет назвать только такую механику, которая ставит объём получаемых о сбитом корабле знаний в зависимость от потраченного на его уничтожение времени. Т.е. если на гейте стоит блоб и огнём 1400мм арти в наносекунду испепеляет каждого пропрыгивающего, то они не должны получать ни информации, ни даже лута.
Если солист долго и упорно разбирает всячески сопротивляющийся овертанк, то он, ясное дело, заслуживает награды и в виде более полной информации и более обильного лута.
Как обычно, мои предложения просты и понятны.
Русское государство имеет то преимущество перед другими, что оно управляется непосредственно Самим Господом Богом. Иначе невозможно объяснить, как оно существует… Х.А. Миних
Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. ... Отто фон Бисмарк.
#146
Отправлено 21 October 2011 - 14:41
Да, я что-то тоже запутался. Но на самом деле всё должно быть именно так.http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=1604
Да, спасибо. Сам его тоже нагуглил. Извиняюсь, тут я был не прав.
Но вернёмся к самим мейлам - по сути та старая система была исправлена не так. Вместо того, чтобы показывать только дропнутое, а не только уничтоженное, они стали показывать всё. Они не ту ошибку стали исправлять. А теперь она ещё больше усугубляется.
#147
Отправлено 21 October 2011 - 14:43
Мне представляется логичным, что основной удар принимает как раз навесное оборудование (пушки, броня и пр.), а внутреннее содержимое (барахло в карго) имеет большие шансы на выживание. Корабли ведь не взрываются изнутри из-за какого-то случайного критического повреждения реактора - это только анимация такая, - а их долго и упорно пробивают через полосочки ХП.
Ничего что явная несостыковка в представлении что и как?Если солист долго и упорно разбирает всячески сопротивляющийся овертанк, то он, ясное дело, заслуживает награды и в виде более полной информации и более обильного лута.
Или долше бьем -меньше лута (из фита) -больше информации о фите(уничтоженном)
Или быстро бьем -больше лута(из фита) -меньше информации о фите (уничтоженном)
Карго вообще в стороне и у него отдельное соотношение уничтожено/сохранилось.
Так как всетаки должно быть?
Сообщение отредактировал A3PAEJIb: 21 October 2011 - 14:44
Модуль MозгOFFON-не работает...
Igni etferro
#148
Отправлено 21 October 2011 - 14:46
Хоть аналогии и лживы, но что будет со шкурой медведя, если в него 100500 людей разом выстрелят картечью?Ничего что явная несостыковка в представлении что и как?
Или долше бьем -меньше лута (из фита) -больше информации о фите(уничтоженном)
Или быстро бьем -больше лута(из фита) -меньше информации о фите (уничтоженном)
Карго вообще в стороне и у него отдельное соотношение уничтожено/сохранилось.
Так как всетаки должно быть?
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#149
Отправлено 21 October 2011 - 14:52
А если один но 100500 раз? Хоть аналогии и лжывыХоть аналогии и лживы, но что будет со шкурой медведя, если в него 100500 людей разом выстрелят картечью?
Модуль MозгOFFON-не работает...
Igni etferro
#150
Отправлено 21 October 2011 - 14:52
медвед обидится и обидит стрелявшихХоть аналогии и лживы, но что будет со шкурой медведя, если в него 100500 людей разом выстрелят картечью?
#153
Отправлено 21 October 2011 - 14:58
Вот именно, нужно его менять. Т.е. если ты хуже (достигаешь результата силами 50 человек), то твой профит должен быть ниже, чем если результат достигается десятью.Как бы сам принцип: чем ты хуже - тем больше твой профит, мягко говоря...ммм...нелогичен.
При чём тут дольше или быстрее? Главное - это сколько человек отметилось в киллмейле. Чем больше людей успело пострелять, тем большие повреждения ("реальные", а не damage taken) получил корабль и тем меньше он пригоден для изучения и лутания.Ничего что явная несостыковка в представлении что и как?
Или долше бьем -меньше лута (из фита) -больше информации о фите(уничтоженном)
Или быстро бьем -больше лута(из фита) -меньше информации о фите (уничтоженном)
Карго вообще в стороне и у него отдельное соотношение уничтожено/сохранилось.
Так как всетаки должно быть?
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#154
Отправлено 21 October 2011 - 15:04
А это смотря какой точности и какого калибра пукалка. Если титаном по баттлам стрелять - то там все разносить нафиг должно. Если чем-то высокоточным по большому - вообще почти весь лут уцелеть должон.А если один но 100500 раз? Хоть аналогии и лжывы
ps Вот так легко все свести к личной выгоде. Несмотря ни на что, такой вариант мне кажется наиболее логичным - по крайней мере, куда логичнее, чем привязка к количеству стреляющих.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#155
Отправлено 21 October 2011 - 15:05
"реальные повреждения" "дамаг такен" и слова какие странные... тоесть по вашему стреляем в 50 стволов 1 залпето меньше чем 10 стволов 5 залпов иными словами 50<50?Вот именно, нужно его менять. Т.е. если ты хуже (достигаешь результата силами 50 человек), то твой профит должен быть ниже, чем если результат достигается десятью.
При чём тут дольше или быстрее? Главное - это сколько человек отметилось в киллмейле. Чем больше людей успело пострелять, тем большие повреждения ("реальные", а не damage taken) получил корабль и тем меньше он пригоден для изучения и лутания.
Модуль MозгOFFON-не работает...
Igni etferro
#156
Отправлено 21 October 2011 - 15:10
Это уже какая-то демагогия. Если один корабль убивает двух, то значит ли это, что 1>2?"реальные повреждения" "дамаг такен" и слова какие странные... тоесть по вашему стреляем в 50 стволов 1 залпето меньше чем 10 стволов 5 залпов иными словами 50<50?
Ну это само собойЕсли титаном по баттлам стрелять - то там все разносить нафиг должно.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#157
Отправлено 21 October 2011 - 15:12
Исходя из вашей же аналогии, стреляем по "сферомедведю сферодробью".А это смотря какой точности и какого калибра пукалка.
Если титаном по баттлам стрелять - то там все разносить нафиг должно. Если чем-то высокоточным по большому - вообще почти весь лут уцелеть должон.
ps Вот так легко все свести к личной выгоде. Несмотря ни на что, такой вариант мне кажется наиболее логичным - по крайней мере, куда логичнее, чем привязка к количеству стреляющих.
Более логично) Я бы сказал более приближенно к реальности, НО не кажеться вам что В плане Лута оскорбим некоторые рассы в частности рассы использующие Ракеты?
Модуль MозгOFFON-не работает...
Igni etferro
#158
Отправлено 21 October 2011 - 15:14
Это не демагогия. Я тоже особо не вижу разницы (с точки зрения целостности лута), вкатят туда пачку из 200 1400 болванок один корабль или 10 (причем один наверняка будет вынужден вкатить больше из-за регена или активтанка).Это уже какая-то демагогия. Если один корабль убивает двух, то значит ли это, что 1>2?
Почему? У ракет тоже есть "калибр".Более логично) Я бы сказал более приближенно к реальности, НО не кажеться вам что В плане Лута оскорбим некоторые рассы в частности рассы использующие Ракеты?
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#159
Отправлено 21 October 2011 - 15:14
Вот именно, нужно его менять. Т.е. если ты хуже (достигаешь результата силами 50 человек), то твой профит должен быть ниже, чем если результат достигается десятью.
При чём тут дольше или быстрее? Главное - это сколько человек отметилось в киллмейле. Чем больше людей успело пострелять, тем большие повреждения ("реальные", а не damage taken) получил корабль и тем меньше он пригоден для изучения и лутания.
У них наоборот. Чем больше флот треш кораблей, тем ты круче.
Можно, к примеру, ввести несколько модификаторов на шанс выпадения модулей и карго и вообще полностью переработать эту систему.
*помечтаем*
1. Зафиченные модули выпадают поврежденными.
2. Модули которые были перегреты или сломаны имеют больший шанс на испарение.
3. Весь карго падает нетронутым.
4. Ввести некий критикал финал хит, когда кроме врека ничего не остается (и карго тоже испаряется).
На вышеперечисленное должно влиять:
1. Овер хит, т.е. остаточный дамаг от выстрела. Т.е. чем больше соотношение Остаточный дамаг/ХП корабля, тем больше вероятность КФХ.
2. Кол-во кораблей атакующих цель (дискутабельно).
3. Динамика убийства шипа (дискутабельно).
4. Некий модификатор свойственный пушкам разного калибра в соотношении с классом корабля. Т.е. должно быть так, что шанс полного уничтожения выше если по фрегату выстрелили из 1400 арты.
I'm not in the game 2 years already.
#160
Отправлено 21 October 2011 - 15:15
Я думаю, ты все же меня понял. Хуже - долго убиваешь, лучше - быстро убиваешь. А насчет подсчета количества убивателей - это трудно реализовать в битвах больше, чем 1х1. Каждого конкретного убитого в итоге убивал переблоб.Вот именно, нужно его менять. Т.е. если ты хуже (достигаешь результата силами 50 человек), то твой профит должен быть ниже, чем если результат достигается десятью.
Русское государство имеет то преимущество перед другими, что оно управляется непосредственно Самим Господом Богом. Иначе невозможно объяснить, как оно существует… Х.А. Миних
Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. ... Отто фон Бисмарк.
3 посетителей читают тему
0 members, 3 guests, 0 anonymous users