Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Ребаланс экономики


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
420 ответов в теме

#141
ShiniKun

ShiniKun

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 96 сообщений
23
  • EVE Ingame:Shini Askitar
  • Client:Рус
А если дать производственный бонус не влияющий напрямую на итоговую цену производимого товара? к примеру побустить в нулях скорость сборки раза в 1,5-2 (цифры условные, для примера) в зависимости от развитости системы?
В этом случае для импы ничего не изменится, но уходить в нули для производственников может стать выгодней за счет увеличения оборота.

Облегчить логистику или дать какие-то удобства в производстве?
Вот к примеру пришла безумная идея:
Есть же возможность в мире EVE перебрасывать здоровенные корабли через порталы. А почему бы не сделать "jamp-трубопровод", вернее "jamp-минералопровод" - цепочку связанных между собой станций (1 станция на N св. лет) передающих друг через друга груз с пропускной способностью1ккк м3 в час (цифра опять условная), но при условии, что единица передаваемого груза по объему не более 1м3. + временная задержка.
Содержание будет стоить каких-то денег, да и охранять подобные трубопроводы тоже придется, но зато облегчится логистика - аля заложил в одном месте, через 15 минут доставай с другом. :rolleyes:
  • 0
Критика всегда дозволена. Но при том, любая критика обязана содержать в себе ответное предложение...

#142
Angelberth

Angelberth

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4734 сообщений
1718
  • EVE Ingame:Angelberth Corvus
  • EVE Alt:Angelberth von'Stern
  • Corp:X-Com Inс
  • Ally:DDisbanded
  • Client:Eng

Содержание будет стоить каких-то денег, да и охранять подобные трубопроводы тоже придется, но зато облегчится логистика - аля заложил в одном месте, через 15 минут доставай с другом. :rolleyes:

Во-первых, этого точно не надо, для этого есть джамп-бриджи, циногены, циноальты и т.п. Во-вторых, путь от точки производства (нули) до точки продажи (хайсек) может лежать через территории нескольких альянсов, а так же через NPC-нули и через лоу. Там такой трубопровод все равно не воткнешь.
  • 0
Думаю если бы я не был ленивой жопой и водил флоты, то чего ни будь точно добился © PANZER1233000

#143
Sonya

Sonya

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 446 сообщений
103
  • EVE Ingame:Estee Laud
  • Corp:Hedgehog in a Fog
  • Channel:hasks-style
  • Client:Рус

А если дать производственный бонус не влияющий напрямую на итоговую цену производимого товара? к примеру побустить в нулях скорость сборки раза в 1,5-2 (цифры условные, для примера) в зависимости от развитости системы?
В этом случае для импы ничего не изменится, но уходить в нули для производственников может стать выгодней за счет увеличения оборота.

Облегчить логистику или дать какие-то удобства в производстве?


Да скорость сборки - фигня, вот если бонус на уменьшение затрачиваемых материалов в 1,5-2 раза - вот это бонус :rolleyes:

Логистика - вместо минералопровода джамп-бридж от ПОСа в нулях до Житы 4-4 :rolleyes:
  • 0

#144
ShiniKun

ShiniKun

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 96 сообщений
23
  • EVE Ingame:Shini Askitar
  • Client:Рус

Во-первых, этого точно не надо, для этого есть джамп-бриджи, циногены, циноальты и т.п. Во-вторых, путь от точки производства (нули) до точки продажи (хайсек) может лежать через территории нескольких альянсов, а так же через NPC-нули и через лоу. Там такой трубопровод все равно не воткнешь.


Да скорость сборки - фигня, вот если бонус на уменьшение затрачиваемых материалов в 1,5-2 раза - вот это бонус :rolleyes: Логистика - вместо минералопровода джамп-бридж от ПОСа в нулях до Житы 4-4 :rolleyes:


Ясно. :rolleyes: Я просто не шибко разбираюсь в таких вопросах, хотя могла родиться еще одна тактико-стратегическая изюминка.

Но думаю все же напрямую с ценой ничего делать не надо, ибо в итоге это полностью погубит возможность заниматься этим в хай-секе. Сейчас производственник с единицы товара имеет до 3-5% от себестоимости затраченных минералов. (поправьте если я не прав, давно этим не занимался) Если снизить себестоимость в нулях хотя бы на 5-10%, со временем это вызовет:
1) переток производственников в нули
2) падение цены на товары в следствии борьбы за покупателя
3) вымирание хай-сечных производственников как класса
4) и в итоге, через какой-то промежуток времени, прибыль производственников в нулях в том же объеме, что сейчас они имеют в хай-секторах.

Имхо, здесь нужны не прямые ISK-овые стимуляции. Возможно сейчас время сборки - это действительно фигня, но если с ней поиграться может и получится что интересное.

Сообщение отредактировал ShiniKun: 25 January 2012 - 14:07

  • 0
Критика всегда дозволена. Но при том, любая критика обязана содержать в себе ответное предложение...

#145
BerDen

BerDen

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1100 сообщений
149
  • EVE Ingame:BerDen
  • EVE Alt:Denizza
  • Corp:SDN
  • Ally:Voodoo Technologies
  • Client:Eng
т2 произва в нулях нет т.к.:

- нет полного комплекта мун-матов (все равно придется лететь в импу, не у всех есть технециум например)

- нет (мало) материалов для инвента (датакоры, декрипторы и т.д.) – приходится лететь в импу в гости к РД-агентам



стоит сделать:

- РД-агенты в нулях

- больше плексов с которых падают датакоры и декрипторы

- больше лун с вкусными материалами, более равномерное их распределение по регионам

- улучшить алхимию (в идеале должна быть возможность производства технециума и др. топ мун-матов из газов (очень большого количества газов)



возможно следует:

- увеличить долю стоимости аренды линии до 10-20% от общей суммы себестоимости

- сделать ограничение по максимальному сроку (времени) аренды линии (нельзя запустить стройку на станции в хайсеке сроком на неделю – нужно перезапускать строительство каждые 6 часов например)

- дать возможность перевозки большого числа упакованных кораблей (сделать отдельный т2 спец-корабль аналогичный по характеристикам с ДФ, но со спец-ангаром в который можно положить огромное кол-во упакованных кораблей)
  • -2
Изображение
ингейм рекрут канал: SDN

#146
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

А так да, забавно получается, что в итоге то человек (уже покупатель) везет товар, который привезли из нулей, обратно в нули

Я это и имел ввиду когда говорил о том что появятся нулевые ХАБы. Часть произведенного товара будет выгоднее выкинуть на продажу сразу в нулях.
  • 0

#147
Shata

Shata

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7893 сообщений
293

Я это и имел ввиду когда говорил о том что появятся нулевые ХАБы. Часть произведенного товара будет выгоднее выкинуть на продажу сразу в нулях.


«Васюки переименовываются в Нью-Москву, Москва — в Старые Васюки.» :facepalm:

Социальная структура нулей не устраивает 85% игроков. Это статистика. Именно социальная структура, а не проценты прибыли.
  • 0

#148
kiedd

kiedd

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 870 сообщений
143
  • EVE Ingame:Eugen Kidd
  • EVE Alt:Eve Hoi
  • Corp:FETID
  • Ally:Snuffed Out
  • Client:Eng

Социальная структура нулей не устраивает 85% игроков. Это статистика. Именно социальная структура, а не проценты прибыли.

Откуда информация? Сравнивать население нулей и империи смысла мало - многие жители нулей имеют имперских альтов.
  • 0

#149
Shata

Shata

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7893 сообщений
293

Откуда информация? Сравнивать население нулей и империи смысла мало - многие жители нулей имеют имперских альтов.


Ну, вообще считать замучаешься. Процент населения нулей - самая точная из возможных цифр.
А так придется учитывать еще что среднее число акков на игрока в нулях/BX больше чем в импе. Ну и что население клайм-нулей это не все население нулей. И как-то померить ботонасыщенность.
  • 0

#150
kiedd

kiedd

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 870 сообщений
143
  • EVE Ingame:Eugen Kidd
  • EVE Alt:Eve Hoi
  • Corp:FETID
  • Ally:Snuffed Out
  • Client:Eng

Ну, вообще считать замучаешься. Процент населения нулей - самая точная из возможных цифр.

Но она не учитывает того, что к примеру я играю основным персонажем в нульсеках, но еще у меня есть 5 производственных альтов в хайсеке.

И как-то померить ботонасыщенность.

ИМХО ботоводство примерно одинаково популярно как в хайсеках, так и в нулях. И количество ботов на сотню живых игроков примерно одинаково.

Сообщение отредактировал kiedd: 25 January 2012 - 17:32

  • 0

#151
Angelberth

Angelberth

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4734 сообщений
1718
  • EVE Ingame:Angelberth Corvus
  • EVE Alt:Angelberth von'Stern
  • Corp:X-Com Inс
  • Ally:DDisbanded
  • Client:Eng

«Васюки переименовываются в Нью-Москву, Москва — в Старые Васюки.» :facepalm:

Социальная структура нулей не устраивает 85% игроков. Это статистика. Именно социальная структура, а не проценты прибыли.


Социальную систему нулей формируют сами игроки, не?
Ну, разве что с припиской "готовые за эти нули воевать".
  • 0
Думаю если бы я не был ленивой жопой и водил флоты, то чего ни будь точно добился © PANZER1233000

#152
Shata

Shata

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7893 сообщений
293

Социальную систему нулей формируют сами игроки, не?
Ну, разве что с припиской "готовые за эти нули воевать".


Да. И их не очень много.
Большая часть (включая не только население хайсеков но и лоу, нпс-нулей, ВХ) не жаждут встраиваться в клайм систему. Sad but true.
И придыханий по поводу "мы! воюем! держим клайм! нам должны все эти тыловые крысы!" я не очень понимаю.
Это вообще-то игра а не вторая мировая.

Но она не учитывает того, что к примеру я играю основным персонажем в нульсеках, но еще у меня есть 5 производственных альтов в хайсеке.


Бывает. С другой стороны в хай не так мало игроков, годами имеющих 1 окно, а в нулях это явление сродни плачущему большевику. Если не считать нубов.

Сообщение отредактировал Shata: 25 January 2012 - 18:30

  • 0

#153
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
И потому нет ни одной причины неперенести производство т2 в нули, побустив его на аутпостах и понерфив в хайсеках. При этом побустив до такого уровня, что бы цикл "инвент+производство в нулях" стал выгоднее чем цикл "бпо+производство в империи"

Сообщение отредактировал DIMFIRE: 25 January 2012 - 18:32

  • 0

#154
Shata

Shata

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7893 сообщений
293

И потому нет ни одной причины неперенести производство т2 в нули, побустив его на аутпостах и понерфив в хайсеках. При этом побустив до такого уровня, что бы цикл "инвент+производство в нулях" стал выгоднее чем цикл "бпо+производство в империи"


А зачем?
Судя по количеству суперкапов в клайм-нулях вайн "клайм уг, никакого с него профиту" это что-то сродни причитаниям "вы таки окончательно грабите старого человека, мне не хватает на 38-й порш"
  • 0

#155
Sonya

Sonya

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 446 сообщений
103
  • EVE Ingame:Estee Laud
  • Corp:Hedgehog in a Fog
  • Channel:hasks-style
  • Client:Рус

И потому нет ни одной причины неперенести производство т2 в нули, побустив его на аутпостах и понерфив в хайсеках. При этом побустив до такого уровня, что бы цикл "инвент+производство в нулях" стал выгоднее чем цикл "бпо+производство в империи"


Бустить нули это конечно хорошо и здорово, но хай-секи то зачем нерфить? <_<
Вы вообще читали, что тут народ пишет?
  • 0

#156
Dav

Dav

    Истина где-то рядом...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3136 сообщений
1048
  • EVE Ingame:Davader
  • Corp:SPACL
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Вполне разумно, надо бы на оффе выложить.
  • 0

#157
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Бустить нули это конечно хорошо и здорово, но хай-секи то зачем нерфить? <_<
Вы вообще читали, что тут народ пишет?

А одно без другого не бывает. Особенно если это затрагивает такую перенасыщенную область как производство. Или лично у тебя есть планы "как побустить нули"-разумеется без стандарного "нарастить баунти и увеличить число неписей"
  • 0

#158
Sonya

Sonya

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 446 сообщений
103
  • EVE Ingame:Estee Laud
  • Corp:Hedgehog in a Fog
  • Channel:hasks-style
  • Client:Рус

А одно без другого не бывает. Особенно если это затрагивает такую перенасыщенную область как производство. Или лично у тебя есть планы "как побустить нули"-разумеется без стандарного "нарастить баунти и увеличить число неписей"


Лично у меня вообще нет планов бустить нули. А если бы и были, то одно лечить - другое калечить не выход из положения и проблему не решает, появится новая проблема только уже в другой области. И если бы это было легко и просто сделать, без ущерба для населения, ССР уже б озаботилось этим вопросом, тем более раз они уже об этом сами говорили (хотя пруфов так и не увидела),чай разрабы не идиоты. Не нравятся нули - не живите там.

П.С. Все таки не читали.
  • 0

#159
Jerri

Jerri

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 329 сообщений
3
  • EVE Ingame:Jerri Garrotte
  • Corp:Red Dawn Inc.
  • Client:Eng

Судя по количеству суперкапов в клайм-нулях вайн "клайм уг, никакого с него профиту" это что-то сродни причитаниям "вы таки окончательно грабите старого человека, мне не хватает на 38-й порш"


Если вы расскажите людям как протащить суперкап в импу, то количество суперкапов в импе сразу и резко зарулит количество суперкапов в нулях ;)
  • 0

Изображение

Купи Zeva хватит жопу мозгами подтирать.

Хочу Cynabal :(

#160
Shata

Shata

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7893 сообщений
293

Если вы расскажите людям как протащить суперкап в импу, то количество суперкапов в импе сразу и резко зарулит количество суперкапов в нулях ;)


Вполне возможно. Там и игроков раза в 4 больше.
Тем не менее факт что у жителя дронрегов есть две проблемы: "как фармить афк на мазере" и "когда же побустят эти нищие клайм-нули".
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users