2
ShataТы в очередной раз тупишь.
Твой посыл, что ЦЦП в принципе не нужны аккаунты, проплаченные ПЛЕКСом, купленным за иски в игре, я понял еще до того, как ты его высказал(ты, конечно, не поверишь и не полезешь искать мои древние посты по форуму, но об искусственном регулировании игровых процессов посредством теневого вмешательства
специально обученных обезьянок работников ЦЦП, я говорил очень давно). Вместо этих аккаунтов вывести ПЛЕКСы из игры можно при помощи sql. Так же, как ввести в игру недостающие, после устранения ботов, минералы. И что для ЦЦП важен только один единственный вид пользователей - донаторы, которые вкладывают в копилочку ЦЦП деньги, получая взамен ПЛЕКСы/иски_за_них. Можешь не размахивать руками и не брызгать слюной, доказывая это, идея стара, как окаменевшее дерьмо мамонта.
Но ты не берешь в расчет очень много других факторов, которые делают эту идею глупой, и, в конечном итоге, ненужной.
Один из факторов - состоятельность игры зависит от количества юзеров. Падение количества пользователей - признак слабости и стагнации. Как только количество юзеров начинает резко падать, срабатывает психологический фактор - "все уходят и я уйду". И следом за ботами идут и донаторы, что уже является прямым ударом по благосостоянию ЦЦЦ. Этот фактор работает не только на психологию подписчиков, но и на психологию рецензеров игрового мира, и наблюдателей со стороны, следящих за делами игроиндустрии. А таких пристальных взглядов очень много.
Второй фактор - донаторам неинтересно играть против донаторов. Они вкладывают деньги, чтобы получить игровое преимущество над "нищебродами". Тут, как нельзя кстати, можно привести пример с Лордексом. Когда уходят "нищеброды", уходят и донаторы.
Третьи фактор - насыщенность игровой вселенной. Если ты когда-нибудь заглядывал на ГФШ эльфийских игр, то мог заметить странную картину, там все есть. Точно по твоему рецепту - ГМ рисует все, что хочешь, и выводит из игры неликвиды. Даже в эльфийские игры ходить не надо. Просто сходи... на Сингулярити. Интересно там обитать в пустых локалах?
Четвертый фактор - несостоятельность глобальной регулируемой экономики. Старый совок хорошо это продемонстрировал, выпуская 100500 тонн чугуна и 100500 траторов на душу населения, при отсутствии товаров легкой промышленности и продуктов питания. Саморегулирующаяся экономика - это очень большой плюс, и для игры в том числе. Она убирает очень много оплачиваемых человекочасов работников ЦЦП, снижая тем самым расходы, и устраняет тонны головной боли. К тому же, она не подверженна резким и непредсказуемым колебаниям.
Есть еще куча факторов мельче и незаметнее. Их настолько много, что пересчитать и предусмотреть их все, ровно как и последствия их взаимодействий, не представляется возможным не только мне, но работникам ЦЦП. Они даже на небольшие изменения в игровой механике , касающиеся оборота виртуальных товаров, исков и производства, идут очень неохотно и крайне осторожно, боясь развалить саморегулирующееся строение внутриигровой экономики. Тут никакая теория игр не справится и не поможет найти оптимальный вариант.
Ты же продолжаешь мыслить деревянными шаблонами, не желая даже слегка расширить свой взгляд на вещи.
Попытки раскачивать лодку на плаву, с целью выплеснуть из нее накопившуюся воду, не могут привести ни к чему другому, кроме затопления этой лодки. Если хочешь удалить воду, попытайся ее аккуратно вычерпать и законопатить пробоины. Очень осторожно и без резких движений. Например, присмотрись к своему окружению, угляди(ты же у нас мастер обнаружения закулисных игр) РМТшников и ботоводов, заплюсотакли, подни, напиши петицию. А то, странное дело, все только разглагольствуют о нарушениях ЕУЛЫ у кого-то другого, а когда видят это дело под носом, у своих друзей и плюсов, то... как там Веспуччи в записи из стартового поста сказал... "да пускай РМТшит, без проблем, если ему нужно, пусть еще один титан продаст, но пусть не уходит..."(с)
П.С. Ну и, конечно, продолжай радовать нас новыми рассказами про помойки и супы. (:
Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 12 February 2012 - 20:34