Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Негативные тенденции в ПВП в последние годы.
#142
Отправлено 20 March 2012 - 16:49

10% с каждого джамера, который у него не один и фальк/рук/китсун/тенга/скорп может быть далеко не один.Учитывая что у фалька шанс заджаммить тебя ~10% а также учитывая что фальк в отличие от тебя вообще танка не имеет...
Мы ведь говорим не о том что шанс вообщде есть и абсолютном числе прошедших джамов за всю историю чара, а о реальной эффективности.
#143
Отправлено 20 March 2012 - 19:28

С 5 расовых джаммеров получаем вероятность 40%.
Для того чтобы получить вероятность заджаммить одного логиста на один цикл 90% берем 4 таких фалька.
Итого слито 4 фалька по одному залпу одного БШ на каждый, один логист был не у дел 20 секунд (а то глядишь джам и не прошел) - это же такой класный размен...

А как быть если забрасывать врага многочисленными трупами фальков не просто дорого и малополезно, а невозможно в принципе если речь о мелкоформатном пвп?
Пара гвардов/василисков в этом случае способна просто не оставить никаких шансов противнику.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 20 March 2012 - 19:34
#146
Отправлено 20 March 2012 - 21:12

Ну для меня боёв 200на200 не существует есличо, там может происходит что угодно, включая 15 рапир с пейнтрами и сетками против гвардов.Merazor
С 5 расовых джаммеров получаем вероятность 40%.
Для того чтобы получить вероятность заджаммить одного логиста на один цикл 90% берем 4 таких фалька.
Итого слито 4 фалька по одному залпу одного БШ на каждый, один логист был не у дел 20 секунд (а то глядишь джам и не прошел) - это же такой класный размен...
А как быть если забрасывать врага многочисленными трупами фальков не просто дорого и малополезно, а невозможно в принципе если речь о мелкоформатном пвп?
Пара гвардов/василисков в этом случае способна просто не оставить никаких шансов противнику.
Насчёт вероятностей, в одном из мувиков видел как мирму у чела заджамили на 9 циклов подряд 5 лайт ецм дронов, он посчитал вероятность такого - она была где-то в районе 0.015% удачи вам с вероятностями у ССРшного джама.
Сообщение отредактировал Merazor: 20 March 2012 - 21:13
#147
Отправлено 20 March 2012 - 21:53

Мой опинион таков:
1. Времена поздних лонгбатлов, по сравнению с современными, ваще тухлые. Один общесерверный кта-формат и хоть ты усрись, но ничего больше не встретишь. Застой и царство нафталина.
2. Основное отличие между "тогда" и "сейчас", не в форматах\лагах\блаблабла, а в том что "тогда" людей-инвалидов было много, а сейчас - мало. Даже самый мелкий современный нулевой альянс сейчас делает стандартные фиты, контролирует их и вообще практически илита певепе. "Тогда" можно было полететь и зарубится с неорганизованной толпой на пимп-хугине, снять мувик и все последующие годы на него поддрачивать. Сейчас чота ни тебе толп, ни мувика, а хуггин убьют в первом же бою. Непонагибать.
3. На тему отсутствия возможности на асимметрический ответ. Кроме очевидных бомберов оно вроде бы так. Но вот на мой взгляд оно так не из-за каких то там особо плохих логистов (которые кстатии мегаклевые), а из-за тех же отсутствующих людей-инвалидов. Вернись сейчас 2007, даже со старым сканом все эти ваши напрыги не факт что работали бы. Плюс сейчас есть бобры и нет старых титанов. Казалось бы - живи и радуйся.
4. По поводу коварных альфа-сетапов. Вощемта оно конечно моща, но при этом вашем замедлении времени еще не факт что оно выживет. Прежде всего это касается конечно артибидонов, маели вроде файн.
Крылья, ноги ... главное хвост.
#148
Отправлено 21 March 2012 - 3:29

И че это типа должно означать что все должны надеяться на такое везение а править баланс не надо?Насчёт вероятностей, в одном из мувиков видел как мирму у чела заджамили на 9 циклов подряд 5 лайт ецм дронов, он посчитал вероятность такого - она была где-то в районе 0.015%
Шанс что на войне убьют первым вообще крайне мал, но такой счастливчик все равно почему-то находится сразу. Так что это нифига не повод оставлять все как есть.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 21 March 2012 - 3:31
#149
Отправлено 21 March 2012 - 4:54

Как на уровне малых гангов, так и на уровне капиталоблобов с огромным количеством капитал репок.
Пора уже давно ввести стакинг на ремоут репки, чтобы 8 репок, к примеру, приложенных на корабль откачивали нормально, все последующие накачивали совсем копейки или вовсе ничего.
Это облегчило бы жизнь малых и средних гангов, и позволяло бы зарубаться чаще, а не убегать, видя у противника 7 скимитаров или 8 гардианов, которые выкачают любой шип кроме диктора и этим сводят шансы убить что-то к нулю.
Так же стекинг упростил бы бои на суперкапитальном и капитальном уровне - сейчас убить тот же мазершип и титан или даже карриер (вспоминается 120 карриеров ПЛ на андоке в сиджее, которые выкачивали химеру затанкованную в армор от фокуса 300 тенг) в капитальном блобе без другого суперкапитального капитального блоба нереально, слишком высока откачка. При стекинге на репках никто бы уже не стал бросать направо и налево супера без должного суппорта, так как те же 30-40 суицидальных дредноутов спокойно могли бы убить любой затакленный супер и, может быть, не один под носом у остального блоба.
На тот же алли чемпионат запрещено брать более 1го логиста - интересно, чтобы было если бы их можно было брать на общих основаниях в количестве 3 штук

Сообщение отредактировал Xeenon: 21 March 2012 - 4:57
#150
Отправлено 21 March 2012 - 13:13

Поздно я наткнулся на этот кладезь цыганской мысли))) Ну раз ты позволил себе дать сцылку на сводную КБ великого и ужасного потрудись хоть посмотреть подробнее что БВ делает при убийстве целей. Не я конечно не спорю что убийство цинщиков это наверно круто, так же как и круто летая на логисте цивил пухой вписыватся во все килы, но ваш пиар его уныл до блевотни. КБдрочер обыкновенный. Можно былобы вписыватся в килы бампая шипы БВ был бы лидером.Позволю себе дать линк на полную историю смерти от рук БВ
http://eve.battleclinic.com/killboard/combat_record.php?type=player&name=Blaster+Worm
мы продолжим беседу после того как ты начнешь писать с мейна.
#151
Отправлено 21 March 2012 - 14:28

Чемпионат — это чемпионат. Там есть ограничение по времени и он проводится раз в год. На КТА/ганг-пивипи жёсткого ограничения по времени нет.На тот же алли чемпионат запрещено брать более 1го логиста - интересно, чтобы было если бы их можно было брать на общих основаниях в количестве 3 штук
А 120 каров ПЛ просто ещё раз показали, что пантеон-флит всё так же (почти) неубиваем. Как и был неубиваем году в 2009.
Плюс почему тогда не вводить стекинг на пушки?
Если что нерфить, так это не логистов, а пассивтанк вообще. Точнее, танк логистами. К примеру, тот же самый банальный даунгрейд Л-качалок до М-качалок. Но не урезанием резистов (серпом по яйцам активтанку) или убиранием спайдера (упрощение механики).
Сообщение отредактировал C. N.: 21 March 2012 - 14:37
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#152
Отправлено 21 March 2012 - 19:16

Убирание спайдера - отнюдь не упрощение механики.или убиранием спайдера (упрощение механики).
Во первых, я предлагаю убрать не спайдер как таковой, а спайдер в классе капиталов, суперов и логистов.
Убирание спайдера с логистов - усложнение этой самой механики. Просто потому что для танка откачкой придется придумывать, как обеспечить выживание логистам. Механизмы этого самого выживания у них есть - маленькая сига, неплохая скорость/агила. Плюс к этому было бы неплохо добавить им еще чутка дальности - чтоб на 100км качать могли.
Опять же убить грамотного логиста - тоже как-то нужно. Его нужно догнать, положить поинт, продамажить в конце концов... Даже если тебе это удастся, ты к этому моменту можешь потерять половину флота и в конце концов расклочится фальк, заджамит таклеров и логист уйдет в реварп.
Посмотри бои в али чемпе. Хоть бои и сферические, но там хорошо видно, что даже несмотря на практическое отсутствие откачки у логиста, весь бой крутится именно вокруг этих самых логистов.
Кстати, как народ смотрит на увеличение минимальной дистанции варпа до 250 км? Особенно если допустить введение микро-джамп драйва.
Сообщение отредактировал Podli: 21 March 2012 - 19:20
#153
Отправлено 21 March 2012 - 19:57

Убирание спайдера - отнюдь не упрощение механики.
Во первых, я предлагаю убрать не спайдер как таковой, а спайдер в классе капиталов, суперов и логистов.
Убирание спайдера с логистов - усложнение этой самой механики. Просто потому что для танка откачкой придется придумывать, как обеспечить выживание логистам. Механизмы этого самого выживания у них есть - маленькая сига, неплохая скорость/агила. Плюс к этому было бы неплохо добавить им еще чутка дальности - чтоб на 100км качать могли.
Опять же убить грамотного логиста - тоже как-то нужно. Его нужно догнать, положить поинт, продамажить в конце концов... Даже если тебе это удастся, ты к этому моменту можешь потерять половину флота и в конце концов расклочится фальк, заджамит таклеров и логист уйдет в реварп.
Посмотри бои в али чемпе. Хоть бои и сферические, но там хорошо видно, что даже несмотря на практическое отсутствие откачки у логиста, весь бой крутится именно вокруг этих самых логистов.
Кстати, как народ смотрит на увеличение минимальной дистанции варпа до 250 км? Особенно если допустить введение микро-джамп драйва.

А ведь сигнатура качалок дала бы стратегический маневр и нерф откачки суперами субкапов, логистами логистов и так далее...

#154
Отправлено 21 March 2012 - 20:39

Ах да, что делать с капцепочкой гвардов/васьков?
А сигнатура репок тоже интересно. И триаге бонус на неё до уровня L-репок.
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#155
Отправлено 21 March 2012 - 20:41

Вот с последним явно зря - снова эти сонмы батлов под карами и не умираютС алли-чемпом такие дела, что логиста там действительно надо догнать. На него нельзя варпануть в ноль и отыметь. Мне как логистофагу не особо нравится тот факт, что каждое кта будет сопровождаться приварпавшим в ноль рейпсквадом хуриков/зилов, если не дай бог соберёмся кучкой. Хотя скорее всего логисты в таком случае рассредоточатся по полусфере за своим флотом. Тогда всё подинамичнее, если прилетит снайп-сквад, надо ж кого-то на него бросить. Если чего-нибудь подумать, может, бонус на активтанк (да, торгуюсь :)
Ах да, что делать с капцепочкой гвардов/васьков?
А сигнатура репок тоже интересно. И триаге бонус на неё до уровня L-репок.

#156
Отправлено 21 March 2012 - 20:49

Ага. Придется самому мозг включать, не только на бродкасты, но и в овервью/тактикал оверлей смотреть - орбита анкора исчезнетХотя скорее всего логисты в таком случае рассредоточатся по полусфере за своим флотом.

И да, торгуйся лучче за скорость/дальность. Оно полезнее актив танка будет, потому как может отконтрить существенно большее число дамаги.
Кстати, с мин дистанцией варпа в 250 логистам чуток поспокойнее будет, да.
Ну а всякие велп сквады хуриков/ваг можно отконтрить путем убиения на старте боя. Они картонные и быстро кончатся. Как вариант - от всякой мелкой шняги неплохо защитит пара-тройка рукастых флаконов/скорпов... Заметь - вариативность состава флота, тактики боя - растет зело сильно

#157
Отправлено 21 March 2012 - 21:02

Чорд. Хо3е предлагает понерфить джам. Боюсь, 100кк уже перевели и нерф не за горами, ведь просто так Хо3е вряд ли бы начал об этом гооврить.Ага. Придется самому мозг включать, не только на бродкасты, но и в овервью/тактикал оверлей смотреть - орбита анкора исчезнет
.
И да, торгуйся лучче за скорость/дальность. Оно полезнее актив танка будет, потому как может отконтрить существенно большее число дамаги.
Кстати, с мин дистанцией варпа в 250 логистам чуток поспокойнее будет, да.
Ну а всякие велп сквады хуриков/ваг можно отконтрить путем убиения на старте боя. Они картонные и быстро кончатся. Как вариант - от всякой мелкой шняги неплохо защитит пара-тройка рукастых флаконов/скорпов... Заметь - вариативность состава флота, тактики боя - растет зело сильно.

#158
Отправлено 21 March 2012 - 21:05

Ну оно-то да, но надо ж ещё как-то выжить эти секунд 30, пока будешь оттапливать подальше. А там и трансверсал падает, что роняет роль низкой сиги.И да, торгуйся лучче за скорость/дальность. Оно полезнее актив танка будет, потому как может отконтрить существенно большее число дамаги.

И что с капцепочкой? Это окей-фишка гвадров/васьков: (почти) иммун к нейтрикам и капаниканчаетя вообще? С учётом того, что у них нет 3 км/с на перегреве, как у скимитара.
Сонмы батлов могли бы фитить один нейтрик. Хотя б тридцать армаг с хевинейтриками, или штук пять специализированных нейтробатлов, или три штуки баалгорнов быстро отбивают желание падать в триагу. Но ведь леньВот с последним явно зря - снова эти сонмы батлов под карами и не умирают

Просто или трусы снять (бонус на сканрез и длительность цикла), или крестик надеть (бонус на сканрез качалок). Триажкар — не капитал-логист, разве что суицид-логист или там покачать хаб. Он никуда не поманеврирует по полю боя, остаётся надеятся только на свою откачку, которой хватит на три дреда или мазера. Особенно если ещё и капитал-репки на него не будут работать, так что даже если он доживёт до конца цикла, всё равно труп. Плюс шанс быть альфастрайкнутым нафиг с думсдея.
Сообщение отредактировал C. N.: 21 March 2012 - 21:07
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#159
Отправлено 21 March 2012 - 21:42

Ну, учитывая что стоит сие очень и очень дешево - дешевле тенги если страховку считать - то использование весьма оправдано. Да и обожравшись наркотой + юзая перегрев + бонусы - можно дотянуть до конца цикла триаги, после чего тя другие кары, сидящие в триаге откачают.Он никуда не поманеврирует по полю боя, остаётся надеятся только на свою откачку, которой хватит на три дреда или мазера. Особенно если ещё и капитал-репки на него не будут работать, так что даже если он доживёт до конца цикла, всё равно труп. Плюс шанс быть альфастрайкнутым нафиг с думсдея.
Ну а в больших блобвойнах на 100+ рыл с каждой стороны - се ля ви. Большие войны - большие потери. Хотя повторюсь - слив триаг кара - дешевле слива тенги.
#160
Отправлено 21 March 2012 - 22:22

И дешевле слива мачалки. Или какой-нибудь заразы с парой РФ-дизов. Но да, вполне круто: по цене четырёх логистов получить десяток.Ну, учитывая что стоит сие очень и очень дешево - дешевле тенги если страховку считать - то использование весьма оправдано. Да и обожравшись наркотой + юзая перегрев + бонусы - можно дотянуть до конца цикла триаги, после чего тя другие кары, сидящие в триаге откачают.
Ну а в больших блобвойнах на 100+ рыл с каждой стороны - се ля ви. Большие войны - большие потери. Хотя повторюсь - слив триаг кара - дешевле слива тенги.
Но я начиная с маневрирования говорил про капитал-бои. Четыре мазера = предельная откачка арчёна под легионом в танкфите. Ещё два — и он уже скорее всего сдохнет, если было больше половины цикла. И это ещё без учёта нейтриков, с ними он сдохнет гораздо быстрее. Так что шансов боя особо нет — в капитал-бою их перечпокают (+ ДД); а сейчас, когда под поинтом агра обновляется, они даже пожертвовать собой толком не могут, чтобы спасти титан, разве что гордо слиться, выгрызая минуту времени для френдли-слоупоков, которые хер знает где, когда их титан убивают.
Против сабкапов-то они конечно вин-баттон, но только до тех пор, пока сабкапы не наберут 20к дпса и десяток хевинейтриков. Дальше у них внезапно начинает не хватать капы до конца цикла. Капитал-капбустеров же нету (и правильно, что нету).
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users