Сообщение отредактировал lorage: 14 June 2012 - 22:29
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Энтропия Онлайн
#141
Отправлено 14 June 2012 - 22:28
#142
Отправлено 14 June 2012 - 22:28
Включите логику господа. В некую систему вливаются деньги игроков, организатор берет себе некий процент и остальные деньги перераспределяет между игроками. В самой системе ничего с воздуха создать невозможно (иначе ее бы давно уже оккупировали бы боты), сторонних денег в систему не вливается (ну там хз, например ваши аватарки секасом занимаются и это порно за баблосы на бразерсе показывают).
Какой тут вывод?
Игра - Однорукий бандит на движке крайтек2.
Сообщение отредактировал Мейер: 14 June 2012 - 22:30
... loading ...
#144
Отправлено 14 June 2012 - 22:30
Расслабленный геймплей - мы не стремимся к заработку, мы стремимся к игре как РПГ, сидим и просто играем. Убиваем мобиков, делаем квестики.Расшифруйте что имеено попадает под понятие "расслабленный гейплей" - 1 час он лайн в неделю и опыт игры в EVE ?
То есть не занимаемся саботажем цен на рынках, не ищем ультрамегадоходного моба чтобы его дрочить 15 часов в сутки.
(в ЕУ не играл, примерно пытаюсь представить как сделана система, чтобы не быть убыточной).
А хардкорный геймплей как раз подразумевает поиск возможных средств заработка, подсчёт эффективности, сферические искочасы и прочее.
И не мышка, и не хрюшка
Две ракеты, два рейлгана
Супер фит для наркомана.
#146
Отправлено 14 June 2012 - 22:34
Уфф, тему не читал.
Включите логику господа. В некую систему вливаются деньги игроков, организатор берет себе некий процент и остальные деньги перераспределяет между игроками. В самой системе ничего с воздуха создать невозможно (иначе ее бы давно уже оккупировали бы боты), сторонних денег в систему не вливается (ну там хз, например ваши аватарки секасом занимаются и это порно за баблосы на бразерсе показывают).
Какой тут вывод? Однорукий бандит на движке крайтек2.
Ну так мы все это понимаем. Лично мне интересно просто как это работает. Кроме того игр с положительной суммой в замкнутой системе вообще не существует, а большинство примеров нашего существования иемнно такое. Пока мы тут сидим в интернетах попивая пивко, лениво почесывая пузо и пердя на работе с умным видом, несколько миллиардов индусов, китайцев и афрриканцев шьют для нас дешевую одежду, собирают чай, делают технику и пр. живя в полной нищите. Есть забавная статистика примерно называемая "если бы все население людей было равно 100", популярно рассказывающая о мировой экономике.
#147
Отправлено 14 June 2012 - 22:35
Вообще, судя по тенденциям, игроки должны задержаться в мире.как бы донат донятят, для получения превосходства над теми кто не донатит.
если вся игра это один сплошной донат и тех кто не донатит как бы нет, донатить смысла много нет.
Смотри в чём идея.
Человек например играет неделю. За это время обрастает знакомыми, вещичками. И тут понимает, что дальше либо донат либо не играть. А бросать знакомых и вещички через неделю уже жалко. Поэтому кофортный уровень доната подразумевает то что тебе дальше дают играть в игру. Такое опосредственное видение помесячной платы. А уж те кто хотят "гнуть" на виртуальных аренах, уже могут соревноваться кошельком. Таким образом мы получим больше денег, чем если будем устраивать соревнования кошельков. Оригиналов, которым не жалко тысячи долларов на экипировку, не так уж много. А вот выбор - 15 долларов или дальше не играть, в ситуации, описанной выше, скорее всего склонит человека к трате 15 долларов. Так как сумма несущественна.
И не мышка, и не хрюшка
Две ракеты, два рейлгана
Супер фит для наркомана.
#148
Отправлено 14 June 2012 - 22:37
Даже не думайте,это совершено верно !Думаю по неопытности легко залезть в экономическую дыру и привет.
Отличие реал кеш игры от других,что тут вы теряете РЕАЛЬНЫЕ деньги.
Ну или зарабатывает.Как раньше было принято писать в определенных кругах,надо включать МОСК.
#149
Отправлено 14 June 2012 - 22:37
Ух ты ! Чё, серьёзно и нет ботов ? Организатор только берёт себе, то что считает заработанным ?Включите логику господа. В некую систему вливаются деньги игроков, организатор берет себе некий процент и остальные деньги перераспределяет между игроками. В самой системе ничего с воздуха создать невозможно (иначе ее бы давно уже оккупировали бы боты
От жеж, блин, заинтриговали. Прям, "идеал" игруленки какой-то. Завтра плотненько поинтересуюсь.
#150
Отправлено 14 June 2012 - 22:39
Ну так мы все это понимаем. Лично мне интересно просто как это работает. Кроме того игр с положительной суммой в замкнутой системе вообще не существует, а большинство примеров нашего существования иемнно такое. Пока мы тут сидим в интернетах попивая пивко, лениво почесывая пузо и пердя на работе с умным видом, несколько миллиардов индусов, китайцев и афрриканцев шьют для нас дешевую одежду, собирают чай, делают технику и пр. живя в полной нищите. Есть забавная статистика примерно называемая "если бы все население людей было равно 100", популярно рассказывающая о мировой экономике.
я таки думаю что если в этой энтропии можно было жопочасы конвертировать в доллары то толпы жадных школьников и азиатский зерг давно бы его заполонили.
Ух ты ! Чё, серьёзно и нет ботов ? Организатор только берёт себе, то что считает заработанным ?
От жеж, блин, заинтриговали. Прям, "идеал" игруленки какой-то. Завтра плотненько поинтересуюсь.
да я эту игру в глаза не видел никогда, самому интересно чем там людей дурят.
Сообщение отредактировал Мейер: 14 June 2012 - 22:41
... loading ...
#151
Отправлено 14 June 2012 - 22:40
Вообще, судя по тенденциям, игроки должны задержаться в мире.
Смотри в чём идея.
Человек например играет неделю. За это время обрастает знакомыми, вещичками. И тут понимает, что дальше либо донат либо не играть. А бросать знакомых и вещички через неделю уже жалко. Поэтому кофортный уровень доната подразумевает то что тебе дальше дают играть в игру. Такое опосредственное видение помесячной платы. А уж те кто хотят "гнуть" на виртуальных аренах, уже могут соревноваться кошельком. Таким образом мы получим больше денег, чем если будем устраивать соревнования кошельков. Оригиналов, которым не жалко тысячи долларов на экипировку, не так уж много. А вот выбор - 15 долларов или дальше не играть, в ситуации, описанной выше, скорее всего склонит человека к трате 15 долларов. Так как сумма несущественна.
ну тоесть как ты себе представляешь поддержание интереса к динозаврику и эпохальному убийству моба? 15 комфортных долларов?
#153
Отправлено 14 June 2012 - 22:40
Да. Маркетинг основан на человеческой психологии в основном, и ориентирован на массы. Если игра фтп, то скорее всего разработчики выбивают средства другим путем. Искусственно мешая игроку играть до полной невозможности в какой-то момент. И главное чтобы этот момент человеку было жалко бросать.Отсюда делаем выводи о другой аддиктивности, тупо бабловой, той самой что получают люди бросая пятирублевые монетки в роботов
Поэтому эти автоматы несовершенны с точки зрения маркетинга. Куда лучше смотрелась бы система следующая:
Чем больше ты бросил монеток, тем выше шанс выигрыша. Например чтобы в процессе игры достигался результат промежуточный.
Придумаем некий однорукий бандит. 1000 очков выигранных на нём можно поменять ан тысячу долларов. Наша задача дать человеку играть, но так, чтобы 1000 очков в среднем набиралась, после такого количества игр, чтобы он почти гарантированно тратил больше 1000 долларов. Но промежуточный результат в 100 очков подстёгивает человека - ведь он почти выиграл приз!
Сообщение отредактировал Laverintos: 14 June 2012 - 22:42
И не мышка, и не хрюшка
Две ракеты, два рейлгана
Супер фит для наркомана.
#155
Отправлено 14 June 2012 - 22:41
Ух ты ! Чё, серьёзно и нет ботов ? Организатор только берёт себе, то что считает заработанным ?
От жеж, блин, заинтриговали. Прям, "идеал" игруленки какой-то. Завтра плотненько поинтересуюсь.
Окстись, про ботов столько вобще написано в этой вашей ЭО, что даже ленивый найдет все в гугле
#157
Отправлено 14 June 2012 - 22:43
Да. Маркетинг основан на человеческой психологии в основном, и ориентирован на массы. Если игра фтп, то скорее всего разработчики выбивают средства другим путем. Искусственно мешая игроку играть до полной невозможности в какой-то момент. И главное чтобы этот момент человеку было жалко бросать.
Поэтому эти автоматы несовершенны с точки зрения маркетинга. Куда лучше смотрелась бы система следующая:
Чем больше ты бросил монеток, тем выше шанс выигрыша. Например чтобы в процессе игры достигался результат промежуточный.
Придумаем некий однорукий бандит. 1000 очков выигранных на нём можно поменять ан тысячу долларов. Наша задача дать человеку играть, но так, чтобы 1000 очков в среднем набиралась, после такого количества игр, чтобы он почти гарантированно тратил больше 1000 долларов. Но промежуточный результат в 100 очков подстёгивает человека - ведь он почти выиграл приз!
Зойчем ты выдумаваешь уже выдуманное и стотыщпицот раз описанное?
Ну чиста тупо поинтересуйся механикой одноруких роботов и прочих слотс
#158
Отправлено 14 June 2012 - 22:43
Надо предложить ССР сделать жесткую привязку иск к долларам, может тогда и в ЕВЕ ботов не станет
если халк стоит 100$ а на нем можно выкопать миников на 80$ - никаких ботов не будет (сломается он нахрен например после некоего обьема).
Сообщение отредактировал Мейер: 14 June 2012 - 22:44
... loading ...
#160
Отправлено 14 June 2012 - 22:44
Со школьниками просто,им не дадут счет,куда деньги то выводить.А вот азиаты прикурить там дают,Аркадия это же китайский проект.Дешевле чем там,нигде не найти товара.толпы жадных школьников и азиатский зерг давно бы его заполонили.
Сообщение отредактировал Harry Stilgar: 14 June 2012 - 22:48
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users