Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Энтропия Онлайн


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
857 ответов в теме

#141
lorage

lorage

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4105 сообщений
426
  • EVE Ingame:Elvesto
  • Corp:IRIS Covenant
  • Client:Eng
Я не знаю есть ли там какой-нибудь гайдлайн для новичков позволяющий более менее вникнуть в игру, но когда я начинал играть я убивал мобов. Убивать их можно только оружием, оружие ломается и починка стоит денег. Мой изначально выданный нахаляву мечь сломался через 10 мобов. Правда потом мне выдали нахаляву пистолет с кучей патронов и какую-то броньку, возможно дальше по квестам еще что-то дают так что в начале можно жить спокойно. Но в какой-то момент это кончается и все надо начинать ремонтировать и пр. Думаю по неопытности легко залезть в экономическую дыру и привет.

Сообщение отредактировал lorage: 14 June 2012 - 22:29

  • 0

#142
Мейер

Мейер

    Форумный бредогенератор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2731 сообщений
1388
  • EVE Ingame:Dives Armenicus
  • Corp:NPC
  • Ally:Amarr empire
  • Channel:off
  • Client:Eng
Уфф, тему не читал (вернее читал выборочно).

Включите логику господа. В некую систему вливаются деньги игроков, организатор берет себе некий процент и остальные деньги перераспределяет между игроками. В самой системе ничего с воздуха создать невозможно (иначе ее бы давно уже оккупировали бы боты), сторонних денег в систему не вливается (ну там хз, например ваши аватарки секасом занимаются и это порно за баблосы на бразерсе показывают).
Какой тут вывод?

Игра - Однорукий бандит на движке крайтек2.

Сообщение отредактировал Мейер: 14 June 2012 - 22:30

  • 1

... loading ...


#143
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6329
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng
как бы донат донятят, для получения превосходства над теми кто не донатит.
если вся игра это один сплошной донат и тех кто не донатит как бы нет, донатить смысла много нет.
  • 0

#144
Laverintos

Laverintos

    Enemy

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2255 сообщений
294
  • EVE Ingame:Laverintos
  • Corp:NPC
  • Ally:none
  • Client:Eng

Расшифруйте что имеено попадает под понятие "расслабленный гейплей" - 1 час он лайн в неделю и опыт игры в EVE ?

Расслабленный геймплей - мы не стремимся к заработку, мы стремимся к игре как РПГ, сидим и просто играем. Убиваем мобиков, делаем квестики.
То есть не занимаемся саботажем цен на рынках, не ищем ультрамегадоходного моба чтобы его дрочить 15 часов в сутки.
(в ЕУ не играл, примерно пытаюсь представить как сделана система, чтобы не быть убыточной).
А хардкорный геймплей как раз подразумевает поиск возможных средств заработка, подсчёт эффективности, сферические искочасы и прочее.
  • 0
Мерлин - неведома зверушка
И не мышка, и не хрюшка
Две ракеты, два рейлгана
Супер фит для наркомана.

#145
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6329
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng
Отсюда делаем выводи о другой аддиктивности, тупо бабловой, той самой что получают люди бросая пятирублевые монетки в роботов
  • 0

#146
lorage

lorage

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4105 сообщений
426
  • EVE Ingame:Elvesto
  • Corp:IRIS Covenant
  • Client:Eng

Уфф, тему не читал.

Включите логику господа. В некую систему вливаются деньги игроков, организатор берет себе некий процент и остальные деньги перераспределяет между игроками. В самой системе ничего с воздуха создать невозможно (иначе ее бы давно уже оккупировали бы боты), сторонних денег в систему не вливается (ну там хз, например ваши аватарки секасом занимаются и это порно за баблосы на бразерсе показывают).
Какой тут вывод? Однорукий бандит на движке крайтек2.


Ну так мы все это понимаем. Лично мне интересно просто как это работает. Кроме того игр с положительной суммой в замкнутой системе вообще не существует, а большинство примеров нашего существования иемнно такое. Пока мы тут сидим в интернетах попивая пивко, лениво почесывая пузо и пердя на работе с умным видом, несколько миллиардов индусов, китайцев и афрриканцев шьют для нас дешевую одежду, собирают чай, делают технику и пр. живя в полной нищите. Есть забавная статистика примерно называемая "если бы все население людей было равно 100", популярно рассказывающая о мировой экономике.
  • 0

#147
Laverintos

Laverintos

    Enemy

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2255 сообщений
294
  • EVE Ingame:Laverintos
  • Corp:NPC
  • Ally:none
  • Client:Eng

как бы донат донятят, для получения превосходства над теми кто не донатит.
если вся игра это один сплошной донат и тех кто не донатит как бы нет, донатить смысла много нет.

Вообще, судя по тенденциям, игроки должны задержаться в мире.
Смотри в чём идея.
Человек например играет неделю. За это время обрастает знакомыми, вещичками. И тут понимает, что дальше либо донат либо не играть. А бросать знакомых и вещички через неделю уже жалко. Поэтому кофортный уровень доната подразумевает то что тебе дальше дают играть в игру. Такое опосредственное видение помесячной платы. А уж те кто хотят "гнуть" на виртуальных аренах, уже могут соревноваться кошельком. Таким образом мы получим больше денег, чем если будем устраивать соревнования кошельков. Оригиналов, которым не жалко тысячи долларов на экипировку, не так уж много. А вот выбор - 15 долларов или дальше не играть, в ситуации, описанной выше, скорее всего склонит человека к трате 15 долларов. Так как сумма несущественна.
  • 0
Мерлин - неведома зверушка
И не мышка, и не хрюшка
Две ракеты, два рейлгана
Супер фит для наркомана.

#148
Harry Stilgar

Harry Stilgar

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 107 сообщений
-11
  • Client:Eng

Думаю по неопытности легко залезть в экономическую дыру и привет.

Даже не думайте,это совершено верно !
Отличие реал кеш игры от других,что тут вы теряете РЕАЛЬНЫЕ деньги.
Ну или зарабатывает.Как раньше было принято писать в определенных кругах,надо включать МОСК.
  • 0

#149
Wyreth

Wyreth

    Для приведения в соответствие ..

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10307 сообщений
1743
  • EVE Ingame:Wyreth

Включите логику господа. В некую систему вливаются деньги игроков, организатор берет себе некий процент и остальные деньги перераспределяет между игроками. В самой системе ничего с воздуха создать невозможно (иначе ее бы давно уже оккупировали бы боты

Ух ты ! Чё, серьёзно и нет ботов ? Организатор только берёт себе, то что считает заработанным ?
От жеж, блин, заинтриговали. Прям, "идеал" игруленки какой-то. Завтра плотненько поинтересуюсь.
  • 0

#150
Мейер

Мейер

    Форумный бредогенератор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2731 сообщений
1388
  • EVE Ingame:Dives Armenicus
  • Corp:NPC
  • Ally:Amarr empire
  • Channel:off
  • Client:Eng

Ну так мы все это понимаем. Лично мне интересно просто как это работает. Кроме того игр с положительной суммой в замкнутой системе вообще не существует, а большинство примеров нашего существования иемнно такое. Пока мы тут сидим в интернетах попивая пивко, лениво почесывая пузо и пердя на работе с умным видом, несколько миллиардов индусов, китайцев и афрриканцев шьют для нас дешевую одежду, собирают чай, делают технику и пр. живя в полной нищите. Есть забавная статистика примерно называемая "если бы все население людей было равно 100", популярно рассказывающая о мировой экономике.


я таки думаю что если в этой энтропии можно было жопочасы конвертировать в доллары то толпы жадных школьников и азиатский зерг давно бы его заполонили.

Ух ты ! Чё, серьёзно и нет ботов ? Организатор только берёт себе, то что считает заработанным ?
От жеж, блин, заинтриговали. Прям, "идеал" игруленки какой-то. Завтра плотненько поинтересуюсь.


да я эту игру в глаза не видел никогда, самому интересно чем там людей дурят.

Сообщение отредактировал Мейер: 14 June 2012 - 22:41

  • 0

... loading ...


#151
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6329
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng

Вообще, судя по тенденциям, игроки должны задержаться в мире.
Смотри в чём идея.
Человек например играет неделю. За это время обрастает знакомыми, вещичками. И тут понимает, что дальше либо донат либо не играть. А бросать знакомых и вещички через неделю уже жалко. Поэтому кофортный уровень доната подразумевает то что тебе дальше дают играть в игру. Такое опосредственное видение помесячной платы. А уж те кто хотят "гнуть" на виртуальных аренах, уже могут соревноваться кошельком. Таким образом мы получим больше денег, чем если будем устраивать соревнования кошельков. Оригиналов, которым не жалко тысячи долларов на экипировку, не так уж много. А вот выбор - 15 долларов или дальше не играть, в ситуации, описанной выше, скорее всего склонит человека к трате 15 долларов. Так как сумма несущественна.


ну тоесть как ты себе представляешь поддержание интереса к динозаврику и эпохальному убийству моба? 15 комфортных долларов?
  • 0

#152
Harry Stilgar

Harry Stilgar

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 107 сообщений
-11
  • Client:Eng

Вообще, судя по тенденциям, игроки должны задержаться в мире.

Весь Ваш пост практически в десятку.Спасибо !Есть ноансы,но про них позже.

Сообщение отредактировал Harry Stilgar: 14 June 2012 - 22:41

  • 0

#153
Laverintos

Laverintos

    Enemy

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2255 сообщений
294
  • EVE Ingame:Laverintos
  • Corp:NPC
  • Ally:none
  • Client:Eng

Отсюда делаем выводи о другой аддиктивности, тупо бабловой, той самой что получают люди бросая пятирублевые монетки в роботов

Да. Маркетинг основан на человеческой психологии в основном, и ориентирован на массы. Если игра фтп, то скорее всего разработчики выбивают средства другим путем. Искусственно мешая игроку играть до полной невозможности в какой-то момент. И главное чтобы этот момент человеку было жалко бросать.
Поэтому эти автоматы несовершенны с точки зрения маркетинга. Куда лучше смотрелась бы система следующая:
Чем больше ты бросил монеток, тем выше шанс выигрыша. Например чтобы в процессе игры достигался результат промежуточный.
Придумаем некий однорукий бандит. 1000 очков выигранных на нём можно поменять ан тысячу долларов. Наша задача дать человеку играть, но так, чтобы 1000 очков в среднем набиралась, после такого количества игр, чтобы он почти гарантированно тратил больше 1000 долларов. Но промежуточный результат в 100 очков подстёгивает человека - ведь он почти выиграл приз!

Сообщение отредактировал Laverintos: 14 June 2012 - 22:42

  • 0
Мерлин - неведома зверушка
И не мышка, и не хрюшка
Две ракеты, два рейлгана
Супер фит для наркомана.

#154
lorage

lorage

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4105 сообщений
426
  • EVE Ingame:Elvesto
  • Corp:IRIS Covenant
  • Client:Eng
Надо предложить ССР сделать жесткую привязку иск к долларам, может тогда и в ЕВЕ ботов не станет :troll:
  • 0

#155
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6329
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng

Ух ты ! Чё, серьёзно и нет ботов ? Организатор только берёт себе, то что считает заработанным ?
От жеж, блин, заинтриговали. Прям, "идеал" игруленки какой-то. Завтра плотненько поинтересуюсь.


Окстись, про ботов столько вобще написано в этой вашей ЭО, что даже ленивый найдет все в гугле
  • 0

#156
Harry Stilgar

Harry Stilgar

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 107 сообщений
-11
  • Client:Eng

Расслабленный геймплей - мы не стремимся к заработку, мы стремимся к игре как РПГ, сидим и просто играем. Убиваем мобиков, делаем квестики.

Не пойму,так а что мешает,"говногайд" описывающий что без бабла даже не пукнуть ?
  • 0

#157
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6329
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng

Да. Маркетинг основан на человеческой психологии в основном, и ориентирован на массы. Если игра фтп, то скорее всего разработчики выбивают средства другим путем. Искусственно мешая игроку играть до полной невозможности в какой-то момент. И главное чтобы этот момент человеку было жалко бросать.
Поэтому эти автоматы несовершенны с точки зрения маркетинга. Куда лучше смотрелась бы система следующая:
Чем больше ты бросил монеток, тем выше шанс выигрыша. Например чтобы в процессе игры достигался результат промежуточный.
Придумаем некий однорукий бандит. 1000 очков выигранных на нём можно поменять ан тысячу долларов. Наша задача дать человеку играть, но так, чтобы 1000 очков в среднем набиралась, после такого количества игр, чтобы он почти гарантированно тратил больше 1000 долларов. Но промежуточный результат в 100 очков подстёгивает человека - ведь он почти выиграл приз!


Зойчем ты выдумаваешь уже выдуманное и стотыщпицот раз описанное?

Ну чиста тупо поинтересуйся механикой одноруких роботов и прочих слотс
  • 0

#158
Мейер

Мейер

    Форумный бредогенератор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2731 сообщений
1388
  • EVE Ingame:Dives Armenicus
  • Corp:NPC
  • Ally:Amarr empire
  • Channel:off
  • Client:Eng

Надо предложить ССР сделать жесткую привязку иск к долларам, может тогда и в ЕВЕ ботов не станет :troll:


если халк стоит 100$ а на нем можно выкопать миников на 80$ - никаких ботов не будет (сломается он нахрен например после некоего обьема).

Сообщение отредактировал Мейер: 14 June 2012 - 22:44

  • 0

... loading ...


#159
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6329
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng

Не пойму,так а что мешает,"говногайд" описывающий что без бабла даже не пукнуть ?


Но ведь не пукнуть же?
  • 0

#160
Harry Stilgar

Harry Stilgar

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 107 сообщений
-11
  • Client:Eng

толпы жадных школьников и азиатский зерг давно бы его заполонили.




Со школьниками просто,им не дадут счет,куда деньги то выводить.А вот азиаты прикурить там дают,Аркадия это же китайский проект.Дешевле чем там,нигде не найти товара.

Сообщение отредактировал Harry Stilgar: 14 June 2012 - 22:48

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users