Если перечитать, то как бы легко получается 3 живых и 4 трупа.Спойлер
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Dishonored
#141
Отправлено 20 October 2012 - 1:51
#142
Отправлено 20 October 2012 - 6:26
Если перечитать, то, как-бы, ничего легко не получается: на разнице "труп" и "потенциальный труп" куча народу погорела.Если перечитать, то как бы легко получается 3 живых и 4 трупа.
А из 3х живых на свободе только 2е. omg как много свидетелей...
Здесь еда есть.
#143
Отправлено 20 October 2012 - 7:01
Экипировку получил, умения обзавелся и всё - вперед на вырезание предателей.
Тема ведьм не расскрыта (а они много чему способны научить ГГ)
Собор с сестрами тоже боком прошел.
Да и вообще игру надо было растягивать во времени в переод на 1 год, чтоб город менялся в зависимости от действий героя.
Начали зимой в новогодней сказке, за неделю сделал все за лоялистов и тебя предали и понеслась основная игра:
Выбрал прокачку крыс и вырезание человеков - превращаешся в жнеца смерти, живую чуму. Пришел в особняк - выноси двери как в ролике, разрывая их в щепки. Сплетай крысиные стаи их лоскутов тьмы. Делай зачистку дома, чтоб на следующий день во вдоре были кучи тел в мешковине, а горожане шиптались о тебе. Прошел месяц - особняк оброс черной плесенью. Прошел квартал - район стал вымирать. Прошел год - район затопили и он навсегда вмерз в кладбище следующей зимой. К концу игры в зависимости от политики ГГ дествительно можно получить заснеженое кладбище вмерзших в лед домов вместо некогда живого города.
Не нравится? - играй в политику, подкуп чиновников, подковерные игры. Из оружия у тебя будет только сердце и замедление времени.
Ставить игрока перед выбором:
- отдать микстуру какому-нить помирающему ученому, который взамен тебе даст чертеж на двустрельный арболет, или матери в слезах, которая цепляется тебе за ноги, умоляя помочь её ребенку. Ученый подложит свинью ближе к концу и гры и выдаст солдатам более сильное оружие, а спасеный ребенок, например найдет в саду книжку с еще одним скилом для ГГ тоже ближе к концу игры.
- спасти больную нищенку, над которой издевается стража или оставить её без помощи. Нищенка в последствии заразит район чумой, а один из стражников перейдет на сторону ГГ.
Я от игры ожидал примерно такого поворота событий, а получил Bioshock in City17 на 3и вечера.
Сообщение отредактировал Loardriver: 20 October 2012 - 7:01
В этой жизни можно всё, было-бы желание.
#144
Отправлено 20 October 2012 - 7:18
Мор.Утопия видел?Я от игры ожидал примерно такого поворота событий, а получил Bioshock in City17 на 3и вечера.
#146
Отправлено 20 October 2012 - 11:05
Типа ещё больше технологических кадавров из бредовых снов Теслы, реальная редкость масла (чтобы был выбор пользовать его на оружие или продавать ради аптечек), хорорная часть (китобойня довольно атмосферна в этом плане была), больше нелинейности и прочие удачные ништяки из уже вышедших игр.
И есть подозрение, что Беседка этой игрой просто франшизу открывает, потому столько оборванных сюжетных линий.
И графика намеренно урезана именно в расчёте на последующий открытый мир.
Здесь еда есть.
#147
Отправлено 20 October 2012 - 11:08
бла-бла-бла
чтото типа этого
Исполнительный продюсер Arkane Studios, Джульен Роби, намекает, что в DLC для Dishonored запланировано создать очень многое, включая новых персонажей и новые континенты. Роби рассказывает PC PowerPlay, что стелс-миссиии на улицах Дануолла вместе с Корво - только начало сюжета. Новые истории, персонажи, перерезание глоток и вселение в рыбу в разных областях мира Dishonored - все это нас еще ждет.
#153
Отправлено 20 October 2012 - 23:13
Заезжено, я предлагаю туда отправить русских, вертикаль нести в массы.А на другие острова высадятся американцы дабы пречесь недемократичное владение жиром )
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх





