Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

EVE Online: Эскалация (Escalation)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
167 ответов в теме

#141
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14212 сообщений
2344
Дроны убиваются несколько быстрее, при этом баунти у них на уровне остальных фракций -> профит в исках несколько выше.
Лутать и салить обычные аномальки больше не надо, а экспы, как и прежде, дают т2-сало + баунти.

Кому что. Хочется нонстоп валить непись (как делает сейчас 90% и в других нулях) - неплохой выбор для старта.
  • 0

#142
Wesker Gorlovka

Wesker Gorlovka

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 878 сообщений
-95
  • Client:Рус
Новый патч сегодня вышел.
Некто не в курсе че там?
  • 0

Донбасс никогда не будет в составе хохляцкой рыгаловки.

Смерть украинским оккупантам!Слава Донецкой Народной Республике!

 


#143
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Новый патч сегодня вышел.
Некто не в курсе че там?

Патчноутсы EVE Online: Escalation to Inferno 1.0.3

Среда, 2.05.2012. (ок-ок...)

Интерфейс

• Теперь можно переключать перегрев на повреждённых модулях.

Сообщение отредактировал C. N.: 08 May 2012 - 15:12

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#144
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

Патчноутсы EVE Online: Escalation to Inferno 1.0.3

Среда, 2 мая 2012 года.

Интерфейс

• Теперь можно переключать перегрев на повреждённых модулях.


2-го мая. Второго мая. 02.05.

Сообщение отредактировал Clancy: 08 May 2012 - 14:54

  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#145
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
О. надо пойти почитать. А то на ивру их никто не постил.

не густо.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#146
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус
по поводу патча от 8-го числа.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=1267962#post1267962

Вольный перевод.

"Извините, что ничего не сказали по поводу этого патча, но там реально нет ничего прикольного, только закулисные детали. Только логи и инструментарий для техперсонала. Сказать об этом всё равно надо было, мы понимаем :("

Официальная иллюстрация:

Изображение

Красным выделено количество необходимых вещей в этом патче

Синим - интересных и радующих.

Сообщение отредактировал Clancy: 09 May 2012 - 1:55

  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#147
junris

junris

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 120 сообщений
17
  • EVE Ingame:Junris
  • Corp:Rocky Team
  • Client:Eng
Главное - хорошая табличная визуализация всегда у ссп популачалась))
  • 1

Rocky Balboa fan

WTB бонусника, готов хорошо заплатить за хорошего

<<-Куплю с4->с3 c хорошей планетаркой, пустую, можно с норм бонусом и вещами в комплекте, заплачу хорошо->> актуально с 18.05.14


#148
Takeshi Ryuu

Takeshi Ryuu

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 696 сообщений
361
  • EVE Ingame:Takeshi Ryuu
  • Corp:IRR
  • Client:Eng


Почти как в лучших традициях аниме, когда там снопы ракеты из ниоткуда фонтаном летят.
  • 5

#149
Leusov

Leusov

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6702 сообщений
2306
  • EVE Alt:Gypsys Bear
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng



Почти как в лучших традициях аниме, когда там снопы ракеты из ниоткуда фонтаном летят.

Плейлист, использованный в видео, классный.

Сообщение отредактировал aspecter: 09 May 2012 - 20:11

  • 0

Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.

Хроника затопленных кораблей


#150
str

str

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 76 сообщений
6
  • EVE Ingame:Le Gorr
  • Corp:Caldari Provisions
  • Client:Eng
Я вот одного понять на могу: до недавнего времени одним из путей борьбы с лагами было объединение ракетных установок в группы — типа чтобы дрейк выплёвывал не 7 ракет (каждая со своими расчетами полёта), а одну ракету. Но в свете грядущего дополнения мы видим что даже при объединении ракетных установок в группу каждый лаунчер будет выплёвывать свою ракету. Может я что-то пропустил?

З. Ы. Но, блин, выглядит шикарно!

Сообщение отредактировал str: 10 May 2012 - 12:17

  • 0

#151
Takeshi Ryuu

Takeshi Ryuu

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 696 сообщений
361
  • EVE Ingame:Takeshi Ryuu
  • Corp:IRR
  • Client:Eng
С точки зрения лагов какая разница, что там на клиенте рисуется? Сервер обсчитывает одно, клиент рисует идейно то же самое, но в более эпичной форме.
  • 0

#152
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng

З. Ы. Но, блин, выглядит шикарно!


Сервер все равно говорит сколько в суперракете обычных ракет. Это нужно для работы дефендеров. А что касается анимации... ты не замечал, что рокетсов из лончера при выстреле вылетает 3, а расходуется один.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#153
str

str

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 76 сообщений
6
  • EVE Ingame:Le Gorr
  • Corp:Caldari Provisions
  • Client:Eng

С точки зрения лагов какая разница, что там на клиенте рисуется? Сервер обсчитывает одно, клиент рисует идейно то же самое, но в более эпичной форме.

Сервер, клиент... Не хочу разводить эти споры. ЦЦП говорили что каждая ракета обсчитывается как отдельный объект (как и кораблик). Именно поэтому в своих стресс-тестах они приводят дрейки с разгруппированными ракетницами (пруф 1, пруф 2). Думаю вы согласны, что чем больше кораблей (объектов) в системе, тем более нагружен сервер. Ракета = объект. 10 стреляющих дрейков с разгруппированными ракетницами = 80 объектов. 10 стреляющих дрейков со сгруппированными ракетницами = 20 объектов. Думаю, для сервера разница есть.

Сервер все равно говорит сколько в суперракете обычных ракет. Это нужно для работы дефендеров. А что касается анимации... ты не замечал, что рокетсов из лончера при выстреле вылетает 3, а расходуется один.

Ну, одно дело создать в гриде 7 объектов (ракет от дрейка) у каждой информация "Я нанесу урон Х dmg", и другое дело создать один объект с информацией "Я нанесу урон X*7 dmg". Остальное см. выше.
А ракеты вылетающие я не считал. Мой вопрос всё-таки в другом.

Возможно, разработчики довели вопрос с ракетами до съедобного состояния, и теперь плевать на количество ракет в гриде. Поэтому и спросил - мож я пропустил чего-то?

Сообщение отредактировал str: 10 May 2012 - 13:34

  • -1

#154
Ange1

Ange1

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1109 сообщений
106
  • EVE Ingame:xAnge1x
  • EVE Alt:Nlka
  • Corp:Red October
  • Ally:Fast Kick
  • Channel:RO Squad
  • Client:Eng

Я вот одного понять на могу: до недавнего времени одним из путей борьбы с лагами было объединение ракетных установок в группы — типа чтобы дрейк выплёвывал не 7 ракет (каждая со своими расчетами полёта), а одну ракету. Но в свете грядущего дополнения мы видим что даже при объединении ракетных установок в группу каждый лаунчер будет выплёвывать свою ракету. Может я что-то пропустил?

З. Ы. Но, блин, выглядит шикарно!

для тебя клиент рисует 7 ракет, для сервера это 1на супер ракета, о чем тебе уже написали, но до тебя не дошло почему-то :)

Сообщение отредактировал Ange1: 10 May 2012 - 13:54

  • 0

#155
str

str

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 76 сообщений
6
  • EVE Ingame:Le Gorr
  • Corp:Caldari Provisions
  • Client:Eng
Ага. То есть получается раньше разгруппированные ракетницы создавали 7 объектов (дрейк) на сервере и 7 на клиенте. Сгруппированные - 1 на сервере и 1 на клиенте. А сейчас разгруппированные ракетницы будут работать также, а сгруппированные будут создвавать по-прежнему 1 объект на сервере, но на клиенте будут отрисовывать 7 штук.
Интересно, почему раньше до этого не додумались?..
  • 0

#156
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

Поэтому и спросил - мож я пропустил чего-то?


пропустил.
твоим пруфам 2 года. с тех пор рокеты уже не обсчитываются как корабли-объекты. красивая анимация полёта рокет никак не влияет на сервер. это рисует клиент.
  • 0

#157
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng

пропустил.
твоим пруфам 2 года. с тех пор рокеты уже не обсчитываются как корабли-объекты. красивая анимация полёта рокет никак не влияет на сервер. это рисует клиент.


Ракеты все еще обсчитываются как объект. Торпы с ФБ - нет, ракеты - да. Потому торпы с фб не контрятся смартами, а ракеты с дрейков - контрятся.

Интересно, почему раньше до этого не додумались?..


Потому, что со старой анимацией одна супер-ракета была симпатичнее.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#158
str

str

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 76 сообщений
6
  • EVE Ingame:Le Gorr
  • Corp:Caldari Provisions
  • Client:Eng

...с тех пор рокеты уже не обсчитываются как корабли-объекты.

Спасибо. За всеми этими мелкими изменениями, замедлениями времени, усовершенствованиями UI и прочими техническими бустами я не заметил этого.
  • 1

#159
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

Потому торпы с фб не контрятся смартами


они разве отображаются ?
  • 0

#160
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Надо глянуть, только ты эффекты включить не забудь :)
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users