Сейчас победа и поражение определяется не в сражении а в подготовке (суметь выставить нужное количество людей в нужных кораблях) и в выборе места и времени. И так и должно быть.
Нет, так не должно быть. Потому что это решают лишь пара человек, а остальные что делают? Пришли в игру не играть?
Фит и стратегия должны иметь безусловно главенствующую роль. Но и перенести некую часть этой зависимости на игроков (которые люди, которые играют), тоже надо.
Это нафиг не надо в принципе. Ева превратится в игру про нажимание кнопочек и вылетание из какой нибудь ерунды. Да, для 90% всех игроков это будет невероятно сложно, даже невозможно. Любой вменяемый альянс будет сразу же ставить огромные входные барьеры. И вы будете доказывать что не верблюд.
Вся Ева - в метагейме. Если вы не способны в него это ещё не значит что таковых нет. А вам надо просто сменить игру.
Нет, ева игра про все. В частности про нажимание кнопочек. Что? Ты не жмешь кнопочки? Ну конечно, пушки на ф1, поинты, резисты. Давай все это уберем, тебе же не кнопочки нажимать оказывается надо...
В чем суть игры?
В том, что бы ТОБОЙ играли? Ты думаешь ты фитишь свой корабль сам? Фит продиктован. Летаешь сам? только в соло и смолл гангах (ну или фк). Но нет, мы тут обсуждаем не эти аспекты. А бой. Непосредственно бой. Не философское - что такое пвп в еве. Не "как найти пвп в еве". Нет. Бой. Что бы процесс боя зависел от пилота в большей степени, чем зависит сейчас. Это касается и соло (не надо опять про домик с 15-тью кнопками, из которых активных 4), и про смол ганги. Но в первую очередь (имхо) это касается больших заруб.
Хватит уже про количество кнопочку, это
одно из возможных решений.
Предлагалось ввести на 1 кнопку больше (встроенный модуль для каждого типа кораблей), как уже "нафига нам кнопочк
И". Как-будто их на период стало больше.
Очень хороший вариант, начать с более глубокого менеджмента капой. Это можно сделать, подкрутив капа затраты на уже имеющиеся модули. Что бы ты ДУМАЛ, прежде чем включать резист. Что бы ты начал фитить разные вариации танков, что бы ты рассчитывал капу на поинты и рэб.
Но одного такого решения мало, это
шаг. И за таким шагом, должен следовать другой, а потом еще и еще.
Если ты не заметил, игра развивается. И тут вопрос то один, дойти до переработки боя побыстрее. Ты думаешь его не будет? А я думаю будет. Год? Два? Узнаем. Но если такое почаще вбрасывать (не на ивру конечно, тут так, блабла не более

), то и ССР замечать это будет чаще. Раз в год и палка стреляет.
Сообщение отредактировал FerrusManus: 18 December 2012 - 0:23