Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#1582
Отправлено 13 June 2025 - 19:03

Самое важно там - многопоточность, уменьшение количества тиков на всякие проверки зверей и тд. И многое другое, что должно очень сильно поправить производительность.
Причём енто всё можно уже сейчас заценить, если на анстейбл ветку переключиться. Говорят, что помогло очень неплохо, но сам не тестил пока.
#1583
Отправлено 13 June 2025 - 20:12

Причём енто всё можно уже сейчас заценить, если на анстейбл ветку переключиться. Говорят, что помогло очень неплохо, но сам не тестил пока.
Не, у мну стоит пачка модов, которые всё это так или иначе пытаются исправить, более-менее успешно. Я историю домучаю, там глядишь выйдет цже стекло версия с пачкой фиксов и моды на 1.6 перейдут. Тогда и пошщщщупаю.
В ванилу игратся не хочется пока. Слишком по ощущениям мало всякого. Вечно лапы тянутся куда не надо.
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#1584
Отправлено 13 June 2025 - 22:20

В ванилу игратся не хочется пока. Слишком по ощущениям мало всякого. Вечно лапы тянутся куда не надо.
Таки советую подзалипнуть. Тут фича в баллансе и ДЛЦ контенте. С тем же Hardcore SK - аномалия пофигу, всякий биотех в разы меньше влияет в сравнении с гиром, кибернизацией и прочими хренями и т.д. Идеологии те же никто из мододрочеров не абузит, хотя там имбы имбейшие имеются. В ванилке на выкрученых 500% прям хардкорненько выходит, и за счёт классного балланса всё в тему.
Ну и я кой чего из ванило экспириенса затестил в хск - прям разрывашечка вышла. Аннигилирую туеву хучу всякого разного в киллбоксе без фортификаций - они нафиг не нужны и только мешают
Тут затестили оптимизацию. +52% к UPS рейту. Оно ессно зависит от всякого, но один фиг солидно.
Сообщение отредактировал Podli: 13 June 2025 - 22:44
#1585
Отправлено 13 June 2025 - 23:41

Тут фича в баллансе и ДЛЦ контенте. С тем же Hardcore SK - аномалия пофигу, всякий биотех в разы меньше влияет в сравнении с гиром, кибернизацией и прочими хренями и т.д. Идеологии те же никто из мододрочеров не абузит, хотя там имбы имбейшие имеются.
По моему скромному мнению аномалия людям вообще не зашла, есть и ладно. И потому модов для конкретно аномалии мизер, у меня так вообще единственный на ритуал "трупы в мясо и биоферрит" стоит.
С идеологией всё же побольше было и в целом она куда большее влияние на игру как таковую имеет. А биотех имеет собственные моды, включая абсолютно имбалансные на вархаммер-космоморяков или WVC. Даже для ХСК имбалансных.
#1586
Отправлено 14 June 2025 - 0:10

Аномалия не в тему вообще и не нужна.
Хск ещё не успели нормально до 1.5 обновить, теперь адаптацию к новому ДЛЦ ждать. Ну ладно..
В ванилу играть - не, спасибо. Я уже смутно помню, какой там примитив, и обратно не хочется.
А насчёт аутирования с 14.5 - всегда строю базу в центре карты и всегда без киллбоксов, с кучей пушек, торчащих во все стороны. Для чего выбираю максимально ровное место и ещё терраформирую, чтобы простреливать во все стороны до границ карты (со 120мм пушками и 155мм гаубицами). Крепость, форт, you name it.
И сразу и аутирования нет, и превозмогания более чем хватает. А с хск можно сделать это всё реально рабочим.
Сообщение отредактировал CHoh: 14 June 2025 - 0:13
#1587
Отправлено 15 June 2025 - 1:53

Аномалия не в тему вообще и не нужна.
Хск ещё не успели нормально до 1.5 обновить, теперь адаптацию к новому ДЛЦ ждать. Ну ладно..
А что там обновить не успели? Там первые релизы появились через пару месяцев, если не раньше, после выхода аномалии и где то через полгода уже практически всё пофиксили.
Другое дело, что само ХСК по большей части не развивают, а просто поддерживают в рабочем виде. Ская уже лет пять никто не видел и остальные разработчики по большей части тоже насытились и ушли.
#1590
Отправлено 15 June 2025 - 19:40

Combat Extended?
Оно.
У HSK в дискорде девблог есть, изменения пишутся.
Сообщение отредактировал CHoh: 15 June 2025 - 19:40
#1591
Отправлено 17 June 2025 - 17:51

но попробывать нормальный геймплей есть желание
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#1592
Отправлено 17 June 2025 - 18:15

посоветуйте qol модов под 1.5 для новичка. а то обзоров на 1.6 насмотрелся и там много чего пофиксили, но отдавать 4 к за игру, которую возможно через пару часов дропну не хочется, и ждать пока оно релизнется тоже.
но попробывать нормальный геймплей есть желание
Ванила вполне ок в плане qol. В 1.5 есть дофига подобных изменений, которые раньше тащили модами. Причём реализовано намного удобнее, чем в этих самых модах. Из за чего прям плеваться хочется в некоторых местах ХСК.
Совет как в еве - тыкай на всякие кнопки пкм и смотри что пишет. Там многое полезное, что нечасто юзается запихнули именно туда. И это намного круче, чем туева хуча кнопок в qol модах.
Сообщение отредактировал Podli: 17 June 2025 - 18:17
#1593
Отправлено 18 June 2025 - 21:40

Из улучшений - производительность действительно позволяет держать большую ферму - UI же не позволяет ибо скроллить за***,группировки нет, кучу автоматизации и пояснений не где-то там глубоко в интерфейсе животного нет(только несчастный авто-убойщик) . Ибо я тут решил проэксперементировать на курицах. Чутка забыл/забил, когда же понял, что я эти десятки не прокормлю и ещё дестки на подходе - пришлось ручками резать и убирать нафиг приоритеты с "инкубатора",чтобы все яйца несли в холодильник сразу, зато теперь авторитетно могу сказать - животных таки пофиксили.
Сообщение отредактировал grev: 18 June 2025 - 21:40
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#1594
Отправлено 23 June 2025 - 0:15

В ваниле жаль с пастой приходится дико извращаться (ставить диспенсер в хлев, ловить голодную пешку, назначать ей питание пастой и когда она подойдет к диспнсерц получать порцию закликивать драфт/андрафт для того чтобы она на пол скидывала пасту,тем самым кормить всех животин) киббл(или как там этот комбикорм) крайне не эффективен по соотношению затрат/питательности. В дальнейшем это всё решается модом, где можно прям нужное количество пасты изъять и положить в холодильник.
А ещё только вернувшись в ванилу обращаешь внимание на поведение пешек, на то как они тупо не носят или тупят. (забрать молоко с надоя, наф надо, оставить после забоя тушку свиньям на съедение, не отнеся в холодильник - пожалуйста)
Прям адски раздражает отсутвие возможности задать приоритет на перенос каких-то вещей, кроме как протыкивая руками и т.д.
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#1596
Отправлено 23 June 2025 - 0:20

Что то мне кажется, что даже в ваниле банально разделать трупы для дальнейшего кормления свиней человечиной (и обтягивания диванов человеческой кожей) будет банально быстрее, чем сношаться с диспенсером.
Ээээ. Ну это если с идеологией соответствующией. Иначе будут массовые психозы. Кроме психопатов, останые ловят дебаффы знатные.
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#1597
Отправлено 23 June 2025 - 15:40

Хз, походу вы в другую римку играете.
Я в макс сложность + threat level выкрученый в 500%. Там отлететь без менеджмента стоимости - раз плюнуть. Потому из всех животин - от силы пара осликов, чтобы таскать всякое ненужное и покупать нужное у соседей, или дарить.
#1599
Отправлено 23 June 2025 - 16:41

Так это ж ваниль на 1.6. На ванили 500% и макс сложность - не шибко и сложно.
Если не минмаксить по упоротому со всякими генами/идеологией/картой - отъехать очень даже просто. Ессно если сейф-лоад юзать - всё "немножко" проще становится .
#1600
Отправлено 23 June 2025 - 19:38

раза с пятого колония как то стала расти, но заруинила идеалогия. где рандомно стояли требования ко всяким статуям и одежде. в итоге поселение встает с колен, и тут берешь еще одного товарища и все ловят где то -30 настроения потому что резко всякого начинают хотеть...
ок. рестартим не опять а снова, быстро приходит крипджойнер который может все. из минусов только изредка кричит. и стресует от употребления мяса людей с грибами.
несколько месяцев заточения с вербовкой(лучший скил общения в колонии это 2, а единственный товарищ который присоединился с высоким общением - имеет три перка на 30-50% сокращения влияния обращения в религию...)
и вот уже что то куда то.
наконец трасгуманизм стал давать плюшки с омоложением и охдоровлением..
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
3 посетителей читают тему
0 members, 3 guests, 0 anonymous users