Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса


12165 ответов в теме

#1581
sheriff_777

sheriff_777

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2346 сообщений
530
  • EVE Ingame:sheriff 777
  • Corp:RUSSP
  • Client:Рус

 

Да же если я потеряю весь обвес и груз, у меня все равно останется сам шип, что бы заного стартовать не с уровня "авроры". Это к примеру.

Так Аврору же вроде тоже никто просто так давать не будет.


  • 0

Наше дело правое, враг будет разбит, победа будет за нами!


#1582
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4161 сообщений
935
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng

Нубшипа не будет? Аврора тоже будет стоить денег?


  • 0

#1583
ZoolooS

ZoolooS

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 49 сообщений
8
  • EVE Ingame:Zool Amon
  • EVE Alt:Soul Amon
  • Corp:ZLCP
  • Channel:t2y / EG
  • Client:Рус

Нубшипа не будет? Аврора тоже будет стоить денег?

если все слил, то да. Но при первоначальной покупке она скорее всего будет входить в комплект с игрой.

 

Кстати цена игры после релиза скорее всего будет от $60, в отличие от 30 нынешних.


  • 0

#1584
ZoolooS

ZoolooS

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 49 сообщений
8
  • EVE Ingame:Zool Amon
  • EVE Alt:Soul Amon
  • Corp:ZLCP
  • Channel:t2y / EG
  • Client:Рус

Чтобы немного отвлечься от дискуссий

 

 

Наконец-то в The Vault появилось что-то новое )
 

  • 1

#1585
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng

 

Чтобы немного отвлечься от дискуссий...

 

а вот скетчи я себе утяну для вдохновения и прочих стимулов для моделлинга


  • 0
Изображение

#1586
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

 Постеры все таки туфта. Тот что с 300i хотя бы в тему но все равно слишком маленький.

 

 Жалко что они все таки не стали вводить цифровые рамки - когда можно свою пикчу загрузить в эту рамку и повесить на стену ангара.



Так Аврору же вроде тоже никто просто так давать не будет.

 

Ага, прав. Ну тогда с еще меньшего - наемная раб сила.


  • 0

#1587
ZoolooS

ZoolooS

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 49 сообщений
8
  • EVE Ingame:Zool Amon
  • EVE Alt:Soul Amon
  • Corp:ZLCP
  • Channel:t2y / EG
  • Client:Рус

 Жалко что они все таки не стали вводить цифровые рамки - когда можно свою пикчу загрузить в эту рамку и повесить на стену ангара.

Еще очень рано утверждать подобное ). Красивости сейчас далеко не на первом месте. а эти постеры были добавлены для продажи чтобы потестить сам магазин, т.к. разрабы его успели допилить даже до выхода модуля Догфайта.


  • 0

#1588
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

Просто задонать так не дадут, без халявы, тиряй фсё, наёмный ботрак, вам бы лишь бы не работать в реале :troll:

Страховкой фармить еслиб ей пенальти не сделали.


Сообщение отредактировал vizvig: 13 September 2013 - 0:31

  • 0

#1589
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

 Ну такие рамки могли бы им немало доп дохода принести. К примеру купил рамку в пол стены баксов за 10 и забабахал туда постер любимой рок группы. Или фотку свое девушки и т.д. Сама такая возможность сразу бы обратила на себя внимание и выделила бы из других игр. На сколько знаю нигде такого нет. А реализация элементарная - как вставка фоток или видео на сайтах, ограничивай только размеры в Мегабайтах и размеры самих рамок. Можно и с видео запилить.


  • 0

#1590
GreatBabai

GreatBabai

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 176 сообщений
11
  • EVE Ingame:Mr Babai
  • Corp:The Administratum
  • Ally:Caldari State
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

А случаем кому 9ый Jump Point в сети еще не попадался?


  • 0

#1591
ZoolooS

ZoolooS

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 49 сообщений
8
  • EVE Ingame:Zool Amon
  • EVE Alt:Soul Amon
  • Corp:ZLCP
  • Channel:t2y / EG
  • Client:Рус

А случаем кому 9ый Jump Point в сети еще не попадался?

https://docs.google....dit?usp=sharing


  • 1

#1592
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

Просто задонать так не дадут, без халявы, тиряй фсё, наёмный ботрак, вам бы лишь бы не работать в реале :troll:

Страховкой фармить еслиб ей пенальти не сделали.

 

В чем проблема разок задонатить на прем танк кораблик с пожизненной любой страховкой?  :troll:

 

Фармить страховкой не получится не только из-за пенальти на время восстановления. Угнанный кораблик помечается как "вне закона", в хайсеках на нём не полетать, а в плохих местах он становиться одноразовым (хотя, ни где не писали, что его нельзя застраховать повторно, в какой-нибудь конторе, работающей с криминальными элементами).


  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#1593
ZoolooS

ZoolooS

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 49 сообщений
8
  • EVE Ingame:Zool Amon
  • EVE Alt:Soul Amon
  • Corp:ZLCP
  • Channel:t2y / EG
  • Client:Рус
Разрабы решили восполнить долгое молчание. Еще одно обновление The Vault:
 

  • 0

#1594
Geofagus

Geofagus

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 404 сообщений
-19
  • Client:Рус

1. За счет каких средств планируется развитие игры и поддержка после релиза?

2. Что бы получить модуль деад матч (когда выйдет) сколько надо заплатить? И надо ли будет платить потом еще за полноценную игру?

3. Деад матч будет существовать после релиза? Будут ли там дуэли или только груп. бои? Он как-то будет потом  интегрирован в основную игру?


Сообщение отредактировал Geofagus: 13 September 2013 - 17:33

  • 0

#1595
Kriptman

Kriptman

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 939 сообщений
253

1. За счет каких средств планируется развитие игры и поддержка после релиза?

2. Что бы получить модуль деад матч (когда выйдет) сколько надо заплатить? И надо ли будет платить потом еще за полноценную игру?

3. Деад матч будет существовать после релиза? Будут ли там дуэли или только груп. бои? Он как-то будет потом  интегрирован в основную игру?

1. Новые игроки. Лимитированная продажа ингейм валюты. Визуалка.

2. 40 баксов. Или 35 через оригиналов(Приватиру пиши). Больше платить не надо будет.

3. Дес-матч будет ингейм в виде тренировочного виртуального комплекса. Обещают даже турниры всякие в нём проводить со временем.


  • 0

#1596
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8699 сообщений
1032
  • Client:Eng

38ой ангар Вингмана


Сообщение отредактировал markel: 13 September 2013 - 20:24

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#1597
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10648 сообщений
4467
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

2. Что бы получить модуль деад матч (когда выйдет) сколько надо заплатить? И надо ли будет платить потом еще за полноценную игру?

 

 

господи дай мне силы терпеть "wannabe ногебаторов" :)

не деадматч модуль а модуль догфайта - собачья свалка - ближний маневренный бой самолетов(космолетов :) )

Будет выпущен отдельно задолго до выхода полной игры, для тестирования концепции PvP/PvE задуманной Робертсом для своей игры.

Это не арена, как некоторые возможно подумали. Принципы реализованные в модуле догфайта, с выходом полной игры, будут

применяться в любом космическом сражении без ограничений в пространстве и количестве участников. (превед лаги :) )


  • 1

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#1598
sheriff_777

sheriff_777

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2346 сообщений
530
  • EVE Ingame:sheriff 777
  • Corp:RUSSP
  • Client:Рус

господи дай мне силы терпеть "wannabe ногебаторов" :)

не деадматч модуль а модуль догфайта - собачья свалка - ближний маневренный бой самолетов(космолетов :) )

Будет выпущен отдельно задолго до выхода полной игры, для тестирования концепции PvP/PvE задуманной Робертсом для своей игры.

Это не арена, как некоторые возможно подумали. Принципы реализованные в модуле догфайта, с выходом полной игры, будут

применяться в любом космическом сражении без ограничений в пространстве и количестве участников. (превед лаги :) )

Лагов не должно быть, поскольку будет работать система инстов, т.е. в одном месте не сможет собраться 100500 игроков. В одном из интервью об этом рассказывалось подробно.


  • 0

Наше дело правое, враг будет разбит, победа будет за нами!


#1599
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8699 сообщений
1032
  • Client:Eng

Лагов не должно быть, поскольку будет работать система инстов, т.е. в одном месте не сможет собраться 100500 игроков. В одном из интервью об этом рассказывалось подробно.

линк на интервью, давно ищу "подробный рассказ об инстансах"


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#1600
sheriff_777

sheriff_777

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2346 сообщений
530
  • EVE Ingame:sheriff 777
  • Corp:RUSSP
  • Client:Рус

линк на интервью, давно ищу "подробный рассказ об инстансах"

Линк дать, к сожалению, не могу. Я видел описание системы инстансов в процессе поиска информации об игре, и было это довольно давно. Могу сказать, что об этой системе упоминалось в 29-м эпизоде Ангара Вингмена":

 

Заводы и ноды не будут сидеть в отдельных локальных инстансах и будут глобальны и пермаментны, так же как и магазины со своим ассортиментом. То есть, если на планете игрок поставил завод, то это место уже занято и оно производит и потребляет материал во всех инстансах, если такие создаются у планеты. Star Citizen не построен на инстансах, они существуют исключительно для снижения нагрузки на клиент игрока и на сервера в местах массового скопления игроков.

Кроме того, товарищ Сухов писал, что 

 

Инстасы будут не обычными зеркалами локации, а более интелектуальной системой. Систему будут обкатывать через год с небольшим во вребя беты, но КР говорил, что её цель не распихать игроков по зеркалам. причём в одном будет 100 кораблей, в другом 7, а снизить нагрузку с сервера и клиента. То есть алгоритм будет думать, с какими (ПЦ и НПЦ) кораблями у вас в принципе ничего не получится и из вашего мировозрения их убирать. Если я правильно понял КР, то если у станции на орбите 120 кораблей, а система держит только 100, то алгоритм просто выкинет для вас 20 или больше определённых кораблей. Это не будут обязательно НПЦ, ваши враги или корабли, с которыми вы раньше не встречались. Всё это будет происходить бесшовно и на лету.

В общем, основная идея состоит в том, что инстансы нужны для снижения нагрузки на сервер, так что лагов быть не должно.


  • 0

Наше дело правое, враг будет разбит, победа будет за нами!





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users