Да же если я потеряю весь обвес и груз, у меня все равно останется сам шип, что бы заного стартовать не с уровня "авроры". Это к примеру.
Так Аврору же вроде тоже никто просто так давать не будет.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Да же если я потеряю весь обвес и груз, у меня все равно останется сам шип, что бы заного стартовать не с уровня "авроры". Это к примеру.
Так Аврору же вроде тоже никто просто так давать не будет.
Наше дело правое, враг будет разбит, победа будет за нами!
Чтобы немного отвлечься от дискуссий
Постеры все таки туфта. Тот что с 300i хотя бы в тему но все равно слишком маленький.
Жалко что они все таки не стали вводить цифровые рамки - когда можно свою пикчу загрузить в эту рамку и повесить на стену ангара.
Так Аврору же вроде тоже никто просто так давать не будет.
Ага, прав. Ну тогда с еще меньшего - наемная раб сила.
Жалко что они все таки не стали вводить цифровые рамки - когда можно свою пикчу загрузить в эту рамку и повесить на стену ангара.
Еще очень рано утверждать подобное ). Красивости сейчас далеко не на первом месте. а эти постеры были добавлены для продажи чтобы потестить сам магазин, т.к. разрабы его успели допилить даже до выхода модуля Догфайта.
Ну такие рамки могли бы им немало доп дохода принести. К примеру купил рамку в пол стены баксов за 10 и забабахал туда постер любимой рок группы. Или фотку свое девушки и т.д. Сама такая возможность сразу бы обратила на себя внимание и выделила бы из других игр. На сколько знаю нигде такого нет. А реализация элементарная - как вставка фоток или видео на сайтах, ограничивай только размеры в Мегабайтах и размеры самих рамок. Можно и с видео запилить.
Просто
задонатьтак не дадут, без халявы, тиряй фсё, наёмный ботрак, вам бы лишь бы не работать в реале :troll:
Страховкой фармить еслиб ей пенальти не сделали.
В чем проблема разок задонатить на прем танк кораблик с пожизненной любой страховкой? :troll:
Фармить страховкой не получится не только из-за пенальти на время восстановления. Угнанный кораблик помечается как "вне закона", в хайсеках на нём не полетать, а в плохих местах он становиться одноразовым (хотя, ни где не писали, что его нельзя застраховать повторно, в какой-нибудь конторе, работающей с криминальными элементами).
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
1. За счет каких средств планируется развитие игры и поддержка после релиза?
2. Что бы получить модуль деад матч (когда выйдет) сколько надо заплатить? И надо ли будет платить потом еще за полноценную игру?
3. Деад матч будет существовать после релиза? Будут ли там дуэли или только груп. бои? Он как-то будет потом интегрирован в основную игру?
Сообщение отредактировал Geofagus: 13 September 2013 - 17:33
1. За счет каких средств планируется развитие игры и поддержка после релиза?
2. Что бы получить модуль деад матч (когда выйдет) сколько надо заплатить? И надо ли будет платить потом еще за полноценную игру?
3. Деад матч будет существовать после релиза? Будут ли там дуэли или только груп. бои? Он как-то будет потом интегрирован в основную игру?
1. Новые игроки. Лимитированная продажа ингейм валюты. Визуалка.
2. 40 баксов. Или 35 через оригиналов(Приватиру пиши). Больше платить не надо будет.
3. Дес-матч будет ингейм в виде тренировочного виртуального комплекса. Обещают даже турниры всякие в нём проводить со временем.
2. Что бы получить модуль деад матч (когда выйдет) сколько надо заплатить? И надо ли будет платить потом еще за полноценную игру?
господи дай мне силы терпеть "wannabe ногебаторов" ![]()
не деадматч модуль а модуль догфайта - собачья свалка - ближний маневренный бой самолетов(космолетов
)
Будет выпущен отдельно задолго до выхода полной игры, для тестирования концепции PvP/PvE задуманной Робертсом для своей игры.
Это не арена, как некоторые возможно подумали. Принципы реализованные в модуле догфайта, с выходом полной игры, будут
применяться в любом космическом сражении без ограничений в пространстве и количестве участников. (превед лаги
)
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
господи дай мне силы терпеть "wannabe ногебаторов"
не деадматч модуль а модуль догфайта - собачья свалка - ближний маневренный бой самолетов(космолетов
)
Будет выпущен отдельно задолго до выхода полной игры, для тестирования концепции PvP/PvE задуманной Робертсом для своей игры.
Это не арена, как некоторые возможно подумали. Принципы реализованные в модуле догфайта, с выходом полной игры, будут
применяться в любом космическом сражении без ограничений в пространстве и количестве участников. (превед лаги
)
Лагов не должно быть, поскольку будет работать система инстов, т.е. в одном месте не сможет собраться 100500 игроков. В одном из интервью об этом рассказывалось подробно.
Наше дело правое, враг будет разбит, победа будет за нами!
Лагов не должно быть, поскольку будет работать система инстов, т.е. в одном месте не сможет собраться 100500 игроков. В одном из интервью об этом рассказывалось подробно.
линк на интервью, давно ищу "подробный рассказ об инстансах"
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
линк на интервью, давно ищу "подробный рассказ об инстансах"
Линк дать, к сожалению, не могу. Я видел описание системы инстансов в процессе поиска информации об игре, и было это довольно давно. Могу сказать, что об этой системе упоминалось в 29-м эпизоде Ангара Вингмена":
Заводы и ноды не будут сидеть в отдельных локальных инстансах и будут глобальны и пермаментны, так же как и магазины со своим ассортиментом. То есть, если на планете игрок поставил завод, то это место уже занято и оно производит и потребляет материал во всех инстансах, если такие создаются у планеты. Star Citizen не построен на инстансах, они существуют исключительно для снижения нагрузки на клиент игрока и на сервера в местах массового скопления игроков.
Кроме того, товарищ Сухов писал, что
Инстасы будут не обычными зеркалами локации, а более интелектуальной системой. Систему будут обкатывать через год с небольшим во вребя беты, но КР говорил, что её цель не распихать игроков по зеркалам. причём в одном будет 100 кораблей, в другом 7, а снизить нагрузку с сервера и клиента. То есть алгоритм будет думать, с какими (ПЦ и НПЦ) кораблями у вас в принципе ничего не получится и из вашего мировозрения их убирать. Если я правильно понял КР, то если у станции на орбите 120 кораблей, а система держит только 100, то алгоритм просто выкинет для вас 20 или больше определённых кораблей. Это не будут обязательно НПЦ, ваши враги или корабли, с которыми вы раньше не встречались. Всё это будет происходить бесшовно и на лету.
В общем, основная идея состоит в том, что инстансы нужны для снижения нагрузки на сервер, так что лагов быть не должно.
Наше дело правое, враг будет разбит, победа будет за нами!
0 members, 1 guests, 0 anonymous users