Подъехал баланс 2.0
https://ru.pathofexi...-thread/3185102
Проблема:
Блок – одна из основных доступных персонажам форм защиты, учитывая доступ к нему на щитах, но Восхождение Гладиатора намного превосходит по эффективности вложений в блок все другие классы из-за значимого умения Гладиатора “Универсальный боец”, дающего столько же блока чар, сколько у вас блока атак.
Решение:
Предоставить всем доступ к более слабой версии Универсального бойца в виде ключевого умения и заменить умение Восхождения Гладиатора. Также улучшить доступные значения шанса блока и блока чар из других источников.
Детали:
- ”Универсальный боец” теперь является ключевым пассивным умением на древе: дарует +2% к шансу блока урона от чар за каждый 1% шанса блока урона от атак выше максимума. Также даёт -25% к максимальному шансу блока урона от атак и -25% к максимальному шансу блока урона от чар. Это означает, что, если у вас 75% шанс блокировать урон от атак, то выбор этого ключевого умения даст вам 50% шанс блокировать урон от атак и 50% шанс блокировать урон от чар.
- На древо пассивных умений между разделами Ведьмы и Жреца добавлено больше доступа к блоку чар.
- Свойства-суффиксы, дарующие блок атак и чар на щитах, были улучшены, и к ним добавлены новые уровни. На высшем уровне они теперь дают вплоть до 16% блока атак и 15% блока чар соответственно.
- Умения блока в Восхождении Гладиаторы будут переработаны. Мы экспериментируем с новым значимым умением, делающим шанс блока атак Гладиатором удачливым, что поможет компенсировать негативный эффект Универсального бойца.
- Мы внесём дальнейшие изменения в пассивные умения и здоровье, даруемое Подношением костей.
Проблема:
Персонажи, полагающиеся исключительно на броню, не защищены от урона от стихий.
Решение:
Добавить больше максимума сопротивлений стихиям в области древа пассивных умений, где находится броня.
Детали:
В области брони на древе пассивных умений добавлено больше максимума сопротивлений стихиям, чтобы помочь закрыть слабые места персонажей с упором в броню.
- Более подробная информация об изменениях древа умений будет опубликована позже.
Проблема:
Список свойств, доступных на щитах, включает некоторые свойства со слишком низкими значениями и свойства, не относящиеся к щитам. Сила свойств щитов также в целом слишком мала.
Решение:
Удалить со щитов посторонние свойства и добавить другие, действительно мощные.
Детали:
Свойства наподобие шанса блокировать урон от атак снарядами, шанса избежать оглушения, увеличения глобального физического урона, глобального урона от стихий, глобального урона от атак, численного получения маны при блоке, процентной регенерации здоровья и повышенной скорости сотворения чар либо ощущались неуместными, либо в целом не имели значительных величин. Эти свойства больше нельзя получить на различных щитах.
Эти изменения направлены на то, чтобы щиты стали более цельным защитным снаряжением, а также на улучшение их основных свойств. Также благодаря этому станет проще получать мощные щиты и щиты с необходимым конкретно вам свойством.
Как упомянуто выше, свойства наподобие шанса блока и блока чар были значительно улучшены, и к ним добавлены новые уровни. Шанс блока теперь доходит до +16% на высшем уровне, а шанс блока чар – до +15% на высшем уровне.
Мы добавили несколько могущественных свойств на щиты определённого типа:
- На щитах на основе брони теперь можно получить высокие значения снижения получаемого дополнительного урона от критических ударов, вплоть до 60% на высшем уровне.
- На щитах на основе брони теперь можно получить вплоть до 8% дополнительного уменьшения получаемого физического урона.
- На всех щитах с бронёй теперь можно получить вплоть до 100 здоровья при блоке. Раньше получение здоровья при блоке было доступно только на щитах исключительно с бронёй, но теперь также встречается на базовых щитах брони/уклонения и брони/энергетического щита.
- На щитах на основе уклонения теперь можно получить высокие значения шанса подавить получаемый урон от чар, вплоть до 34% на высшем уровне свойства.
- На всех щитах с уклонением теперь можно получить вплоть до +480 меткости. Раньше меткость была доступна только на щитах исключительно с уклонением, но теперь также встречается на базовых щитах брони/уклонения и уклонения/энергетического щита.
- На щитах на основе энергетического щита теперь можно получить более высокие значения ускорения начала перезарядки энергетического щита, вплоть до 66% на высшем уровне.
- На всех щитах с энергетическим щитом теперь можно получить повышение шанса критического удара чарами. Раньше повышение шанса критического удара чарами было доступно только на щитах исключительно с энергетическим щитом, но теперь также встречается на базовых щитах брони/энергетического щита и уклонения/энергетического щита.
Проблема:
Поскольку умение Камень и плоть ослепляло ближайших врагов, оно было чрезвычайно популярным. Изменения ослепления снизили его силу, поэтому теперь персонажам может не хватать недорогого защитного удерживающего эффекта.
Решение:
Снизить расход Камня и плоти и изменить Щит бури так, чтобы он стал защитным удерживающим эффектом сравнимой силы (наряду с Северной бронёй и Камнем и плотью). Идея в том, чтобы было три конкурирующих защитных эффекта с удержанием, между которыми вы можете выбирать или использовать одновременно.
Детали:
- Камню и плоти возвращено 25% удержание в результате изменений ослепления.
- Щит бури переработан в эффект с 25% удержанием, обеспечивающий высокое значение блока чар и иммунитет к шоку. Он по-прежнему выпускает молнию при блоке, и урон значительно повышен.
- Северная броня уже была усилена иммунитетом к заморозке.
Алилуяблин ура ура наконец то

Сообщение отредактировал Vollhov: 07 October 2021 - 0:59