Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Rimworld

дф про колонистов

1629 ответов в теме

#1601
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13563 сообщений
7640
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

чет рассказчик какой то троль ппц. играю на третьей касандре. первые 3 захода за механитора кончились в первую пару месяцев тупо потому что чума стабильно приходит, а лечить некому и скида лечения у механитора небыло особо. если он вообще мог этим заниматься.

Любой соло старт без скиллов/генов/перка на иммунитет имеет все шансы на отлететь от болезни на старте, пока медициной и пешками не разживёшься. Механитор без стартовых аптечек чтоли? Не играл за него. С норм аптечками должен один фиг танкануть, если в кроватке лежать и не шастать. Или рейд прибивает на последней стадии?

ок. рестартим не опять а снова, быстро приходит крипджойнер который может все. из минусов только изредка кричит. и стресует от употребления мяса людей с грибами.

Тут можно шаманить с кастомной идеологией. Ставишь руками ритуалы. 6 штук, старт когда угодно, рекрут при удаче.

Ими можно перебирать рандомных пешек довольно шустро, плюс приносят шмотки, плюс можно заюзать как лошадку на сгонять к соседям выкинуть мусор. Ну и прибить и сожрать тоже можно - даст штраф на рейд поинты из за смерти колониста и халявную еду. Приходят всегда с твоей идеологией, причём рандомные расы - можно и на гены пускать.

В ентом плане гибкая идеология чит, потому как всякие идеологии с бустом в лейте можно взять попозжее и не страдать на старте от побочек. Ну и ритуалы заодно поменять, когда тебе пешки не нужны уже на бесплатные бусты релейшна, комплексы и т.д.


  • 0

#1602
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3077 сообщений
941
  • Client:Eng
Новое DLC - Odyssey, релизнулось.
  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#1603
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29260 сообщений
2284
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

В дискорде ХСК ходят слухи, что разработчики ХСК отчасти вернулись и чуть ли не прямо сегодня будут перепиливать под 1.6. Так что может не через полгода, но всего через пару месяцев будет играбельно. 


  • 0

#1604
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

Ну они как обычно перенесут текущую dev-версию 1.5 в Master Branch, а HSK 1.6 начнут пилить под Одиссею, в Development Branch.

И будет 1.6 в вечном dev, пока кому-нибудь не надоест или пока ещё одно дополнение не выйдет.


Сообщение отредактировал CHoh: 12 July 2025 - 1:27

  • 0

#1605
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13563 сообщений
7640
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

В дискорде ХСК ходят слухи, что разработчики ХСК отчасти вернулись и чуть ли не прямо сегодня будут перепиливать под 1.6. Так что может не через полгода, но всего через пару месяцев будет играбельно. 

В ХСК на макс сложности без дропа выжить получается только если в гору закапываться.

Причём там по итогу геймплей на вери изи сложности выходит. 4 катаны, 6 самых простых дробовиков, морпех броня - этого оказалось достаточно чтобы прожёвывать любые рейды в любых количествах. Стоимость колонии под 1,5кк уже. Зеон тоже там сдох. Дальше качаться и всякой генетикой и биологией заниматься просто нет смысла.



Ну они как обычно перенесут текущую dev-версию 1.5 в Master Branch, а HSK 1.6 начнут пилить под Одиссею, в Development Branch.

И будет 1.6 в вечном dev, пока кому-нибудь не надоест или пока ещё одно дополнение не выйдет.

Название бранча с кодом твои религиозные чувства оскорбляет чтоли? Нельзя выкачивать код из дева?


  • 0

#1606
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

Название бранча с кодом твои религиозные чувства оскорбляет чтоли? Нельзя выкачивать код из дева?

Што?

Я просто описал, что будет с хск в ближайшее время. Т.к. всё то же самое было во время всех предыдущих обнов Римки.
Выдыхай почаще.



В ХСК на макс сложности без дропа выжить получается только если в гору закапываться.

Причём там по итогу геймплей на вери изи сложности выходит.

Попробуй не закапываться, будет не вери изи.
 


  • 0

#1607
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13563 сообщений
7640
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Попробуй не закапываться, будет не вери изи.

Так если не закапываться - будет регулярно приходить ластик и стирать базу с карты. Именно что ластик - за каким-то хреном напихали до дикой плотности всякие смерчи с метеоритами, плюс зеонки с бомбардировкой.

Сопсна именно благодаря им в горе сухо и комфортно. И вылезающие жуки только поставляют бесплатное мясо и хитин для брони.

А с нобегающими рейдерами можно и не закапываясь в гору справиться. В ентом трае прикольно то, что я любую нобегающую нёх разваливаю буквально говном и палками. Без фортификаций, без стационарных пулемётов 14.7 и прочего.


  • 0

#1608
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

Посложнее чем тот же ХСК, где закопался в гору, купил пулемёты, освоил крафт 14,5 патронов и аутируешь годами.

Так если не закапываться - будет регулярно приходить ластик и стирать базу с карты.

Ты уж определись, тебе плохо от вери изи, который ты сам себе устраиваешь.

Или от того, что ты не осиливаешь другую тактику.

 

В последний раз в римке закапывался в ваниле.

Это настолько примитивно, что больше ни разу не тянуло, тем более в хск, где столько дальнобойных игрушек.



Корректируй старт, если на дефолте раскатывают.

Лучше устроить себе десятки часов интересного геймплея предварительной настройкой, чем "аутировать годами".


  • 0

#1609
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13563 сообщений
7640
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Ты уж определись, тебе плохо от вери изи, который ты сам себе устраиваешь.

Мне не нравится балланс, который нафиг отсутствует в ХСК. Выбор между вери изи и рандомным стиранием тебя с карты без каких-либо методов противодействия. Раньше норм было, количество всяких погодных эффектов было дозированным. Могло больно прилететь и прилетало, но сейчас это цирк.

Плюс к тому - при дефолтной игре с дропом - тушки рейдеров обеспечивают бесконечное количество ресурсов и шмота. Все эти цепочки добычи, крафта промежуточных ресурсов, производства гира - нафиг не надо, потому как шмотка снятая с тушки один фиг круче. Причём практически на любой стадии игры.

 

Корректируй старт, если на дефолте раскатывают.

Лучше устроить себе десятки часов интересного геймплея предварительной настройкой, чем "аутировать годами".

Я так и делаю, только корректировать приходится def файлики, руками правя отсутствующий нафиг балланс. Но многое не поправить без закапывания в код на пару дней, которых у меня нет. Потому беда-печаль.

Один фиг - одиссея релизнулась, нафиг ХСК, летаю уже по планете. Нравится.


  • 0

#1610
Khornar

Khornar

    blackjack&hookers included

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1517 сообщений
215
  • EVE Ingame:Khornaar
  • EVE Alt:Lewich
  • Client:Eng
Если хочется более высокой сложности рейдов, то могу порекомендовать Big&Small коллекцию модов(как минимум framework и genes, сабмоды на расы по желанию). С этими модами гены на размер пешек перестают быть чисто косметическими и начинают влиять на ХП конечностей. Какой нибудь Огр, Великан или Титан могут впитать очень и очень много урона. В целях баланса ХП от размера растёт линейно, а вот потребляемые калории - экспоненциально, аж слоны завидуют аппетиту.
Доработка напильником тоже не помешает, ибо по дефолту фракция Огров -каменный век по технологиям, а морозных или огненных Великанов - средневековый, эти ксенотипы надо модом добавлять к пиратам.
Ну а по поводу дропа с рейдов - можно удалить всех врагов кроме Империи, они поголовно с death acidifier ходят.
Есть ещё Biomes!Caverns там есть особый тип mountain крыши в биоме, через который особые дроп-поды вкручиваются. Под такой крышей метеоритом может и не накроет, но сюрприз рейд в спальне может быть.
  • 0
Give man a fire - he will be warm for a day, set man on fire - he will be warm for the rest of his life.

Для того чтобы нести хрень на форуме, мазер сливать не обязательно.
Я вот например не сливал пока, а хрень несу!



#1611
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29260 сообщений
2284
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Ген на нестарение+ядерный желудок это если и не решат, то близко к тому. 


  • 0

#1612
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13563 сообщений
7640
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Если хочется более высокой сложности рейдов, то могу порекомендовать Big&Small коллекцию модов(как минимум framework и genes, сабмоды на расы по желанию). С этими модами гены на размер пешек перестают быть чисто косметическими и начинают влиять на ХП конечностей. Какой нибудь Огр, Великан или Титан могут впитать очень и очень много урона. В целях баланса ХП от размера растёт линейно, а вот потребляемые калории - экспоненциально, аж слоны завидуют аппетиту.
Доработка напильником тоже не помешает, ибо по дефолту фракция Огров -каменный век по технологиям, а морозных или огненных Великанов - средневековый, эти ксенотипы надо модом добавлять к пиратам.
Ну а по поводу дропа с рейдов - можно удалить всех врагов кроме Империи, они поголовно с death acidifier ходят.
Есть ещё Biomes!Caverns там есть особый тип mountain крыши в биоме, через который особые дроп-поды вкручиваются. Под такой крышей метеоритом может и не накроет, но сюрприз рейд в спальне может быть.

Рейды не получится сделать сложными. Тут вопросы к искусственному идиоту и баллансу. В ХСК один пистолетик может год отстреливать ранних рейдеров. В лейте - правильные милишники могут на фарш пустить бесконечное число противников без получения урона. Причём достаточно 6 пешек и шмота, который ты можешь скрафтить на техах до мультианализатора. Хотя вру - достаточно двух бойцов, просто дольше займёт и чиниться дольше надо будет. В ХСК есть имбапротивники с хреналлионом ХП - не помогает.

Если таки доползти до кибернетики, ведроидов и топ гира - одна пешка в соляного шинкует пару рейдов в сотню+ мехов.

Сопсна разработчики ХСК всякими нёх типа огров, терминаторов и имбапушек с имбашмотом пытаются компенсировать принципиально не баллансируемые механики СЕ. С очевидным результатом. Слишком сильны щиты на милишниках. У них слишком много урона. Милишник в хорошем гире за углом - имба и не контрится.

Рейды из под земли в ХСК есть, особых проблем не представляют.

Слишком много урона выплёвывают стволы в руках игрока - приходится напяливать броню, выдавать рейдерам щиты от пуль и прочую хрень делать. Я уже не говорю про станковые пулемёты и прочую дичь с абсурдными статами в руках игрока.

По итогу война интересна только в начале. Рейды со временем опасны только вместе со всякими метеоритами, зеонками и прочей принципиально неконтрящейся нёх, которая отправит тебя в лобовую перестрелку против туевой хучи противников в имбашмоте с имбапушками с предсказуемым результатом. Ну и ноубрейн рейды типа туевой хучи мехов с автогранатомётами, которые тупо разбирают базу.

Дроп я отключаю модом, с этим проблем нет. Можно залутать только мех двуножки, мясцо и на пепел пустить.

По итогу я становлюсь неуязвимым к рейдам задолго до всяких высоких технологий, и вынести меня может только бомбардировка, которую отконтрить можно только в горе. Беда в том, что в горе рейды становятся совсем тривиальными и геймплей унылым до невозможности.

 

Сопсна мне и зашла ванила именно потому что отлететь от рейдов тут намного проще на 500%. Не получается сейфово нашинковать любой рейд - всегда есть шанс отлететь или потерять пешку-другую. Без паузы и сейф-лоада - самое оно.

В моём стиле игры ванила приятнее заходит. Тут и контент ДЛЦ намного приятнее, потому как его влияние сбаллансировано. Его не много и не мало.

 

Когда-то давно ХСК был намного лучше. Но надобавляли всякой хренотени тупо чтобы добавить, полирнули попыткой "сбаллансировать" имбаигрока имбапротивниками и имбаэвентами и получили нёх по итогу.


  • 0

#1613
Khornar

Khornar

    blackjack&hookers included

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1517 сообщений
215
  • EVE Ingame:Khornaar
  • EVE Alt:Lewich
  • Client:Eng

Проблема баланса в том, что рейдеров всегда больше раз 5-10. В чистом поле у игрока шансы невелики. Приходится организовывать локальное превосходство путем постройки килбоксов или "бутылочных горлышек". В СЕ всего лишь можно быть более уверенным в своих пешках: что они попадут во врага, и система пробития менее рандомная чем в Ванилле.

Cai500+fog of war еще вот такое есть. Там в зависимости от настроек, враги перестают лезть напролом в "бутылочные горлышки" и килбоксы, иногда даже стены и двери начинают ломать, несмотря на открытый коридор рядом. Туман войны+мод на сокрытие писем о рейдах тоже может быть весело. Хотя чисто визуально мне туман не зашел, слишком уж карта темная получается, ну и приколы, что камера наблюдения видит только сектор градусов 15, а турелька, стоящая дешевле и жрущая меньше ватт, на 360.


Сообщение отредактировал Khornar: 12 July 2025 - 21:15

  • 0
Give man a fire - he will be warm for a day, set man on fire - he will be warm for the rest of his life.

Для того чтобы нести хрень на форуме, мазер сливать не обязательно.
Я вот например не сливал пока, а хрень несу!



#1614
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

Вот потому я без киллбоксов/гор и играю.

ХСК в таких условиях раскрывается полностью.


  • 0

#1615
Khornar

Khornar

    blackjack&hookers included

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1517 сообщений
215
  • EVE Ingame:Khornaar
  • EVE Alt:Lewich
  • Client:Eng

Вот потому я без киллбоксов ...

Как это?

Я пробовал окружать базу одной непрерывной бойницей, по периметру, плюс Zu-23-2/ZPU-4 по углам, но даже при наличии преимущества в дальности, часть рейда всё равно подходит на радиус стрельбы, и по закону больших чисел рано или поздно в лицо летально прилетает. А защищено оно начиная с recon или marine шлемов.

Кстати, были упомянуты щиты (предположу что баллистические, а не пояс). Как оно в CE работает? В описании они только левую руку прикрывают, смысл?


  • 0
Give man a fire - he will be warm for a day, set man on fire - he will be warm for the rest of his life.

Для того чтобы нести хрень на форуме, мазер сливать не обязательно.
Я вот например не сливал пока, а хрень несу!



#1616
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

Как это?

Я пробовал окружать базу одной непрерывной бойницей, по периметру, плюс Zu-23-2/ZPU-4 по углам, но даже при наличии преимущества в дальности, часть рейда всё равно подходит на радиус стрельбы, и по закону больших чисел рано или поздно в лицо летально прилетает. А защищено оно начиная с recon или marine шлемов.

Кстати, были упомянуты щиты (предположу что баллистические, а не пояс). Как оно в CE работает? В описании они только левую руку прикрывают, смысл?

Пушки 120мм (с эм дамагом от механоидов) и гаубицы 155мм - закидывать.толпы издалека.

Снаряды к ним дешёвые, в отличие от ракет точность тоже выше, и кучи врагов они разжижают вполне неплохо, пока те собираются и базы идут. То есть пешки сразу по прибытию рейда кидаются к гаубицам и начинают накидывать.

А дальше да, сплошная бойница.

И автоматические турели в дополнение к обычным.

И ядерный реактор, потому что жрут они дофига.

 

Когда строишься в поле, все элементы хск становятся нужными, и пушки, и атомка, и нефтянка, и строительство укреплений, и терраформинг, и автокопалки с минеральным сканером, и преобразователи материи.


Сообщение отредактировал CHoh: 13 July 2025 - 1:30

  • 0

#1617
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13563 сообщений
7640
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Как это?

Я пробовал окружать базу одной непрерывной бойницей, по периметру, плюс Zu-23-2/ZPU-4 по углам, но даже при наличии преимущества в дальности, часть рейда всё равно подходит на радиус стрельбы, и по закону больших чисел рано или поздно в лицо летально прилетает. А защищено оно начиная с recon или marine шлемов.

Кстати, были упомянуты щиты (предположу что баллистические, а не пояс). Как оно в CE работает? В описании они только левую руку прикрывают, смысл?

Двойной, а потом тройной периметр. Не один корридор, а серия комнат, разделённых дверями.

Непрерывная бойница - неправильный дизайн. Нужны единичные бойницы в одну клетку. Стреляешь не с клетки за бойницей, а с клетки за стеной. Тогда стена как кавер блочит ЕМНИП 75%, потом ещё бойница сверху свой мультипликатор накладывает. Угол обстрела уже - в ответ могут стрелять меньше народу. Ну и в любой момент можно отойти на клетку и спрятаться.

Ну и хороший шлем + хороший броник на каждом стрелке обязательны.

Не пытайся отстрелить на подходе - оно не работает до уберлейта. Микроменеджмент с пикоффом единичных противников из за стен/дверей/углов практически в упор. Оружие нужно правильно выбирать ещё. Точность и дальность пофиг, главное скорость. Чтобы не успевали свестись и выстрелить в ответ.

Здесь концепт в том, что ты даёшь противнику разделиться и жрёшь его по частям. В ваниле это тоже работает, и ИМХО более надёжная защита получается чем киллбокс.

 

Баллистические щиты - закрывают чуть менее чем всё. Хороший баллистический щит у меня впитал две очереди с пулемётной сентипеды в упор. Причём остальная броня - норбальский бацинет и куртка скитальца. Щит + броня + хорошая катана из композита/ферротитана - и милишники с 1-2 перками на мили шинкуют кого угодно в практически неограниченых колличествах. С щитами можно пистолеты и ППшки некоторые юзать - в инфо ствола есть строчка "одноручное оружие да/нет". Как танки отлично выступают.


  • 0

#1618
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

Непрерывная бойница - дизайн для линии автоматических турелей.

Желательно их разделять стеной (уже за линией бойниц), чтобы они не пытались стрелять сквозь соседние турели, если противник с фланга.


  • 0

#1619
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13563 сообщений
7640
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Непрерывная бойница - дизайн для линии автоматических турелей.

Желательно их разделять стеной (уже за линией бойниц), чтобы они не пытались стрелять сквозь соседние турели, если противник с фланга.

Без дропа всех противников встречаю до автотурелей. Автотурели - так уже, чисто побаловаться.

Круты в правильном дезигне. Причём самая полезная автотурель никогда не подключается к лепездричеству и никогда не стреляет :D


  • 0

#1620
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

У меня в лейте часто до 6-8 пешек опускается количество.

Собственно обычно к такой цели и иду, максимальная автоматизация базы и уменьшение персонала, остаются только лучшие.

 

Автотурели рулят. А вот из танковых пушек и гаубиц без годных пешек стрелять никак.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users