Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1982 ответов в теме

#1601
voiddancer

voiddancer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 561 сообщений
60
  • EVE Ingame:Voiddancer
  • EVE Alt:Chemax Void
  • Corp:SIBSQ
  • Channel:Yarsk
  • Client:Рус

Может кто выложить сборку dfhack + tileset под 44.03? 


  • 0
Никогда не спорьте с дебилами - так вы опускаетесь до их уровня. А тут они задавят вас опытом.

#1602
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Не работают - очень часто (где-то 80-90% шанс) ломают шею. В общем, не стоит риска, спарринги в бараках работают нормально сейчас, пусть и медленнее чем данжер румы.

 

Шею? Бронированные дварфы на единственной тренировочной пике? Печале.


  • 0

#1603
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Третий год подряд не приходят караваны людей. Дипломат приходит без перерывов, войны с фракцией нет, караваны не грабил.

В первый проблемный раз пришло сообщение о приходе каравана, а караван не появился на карте. Вскоре пришло сообщение, что караван уходит.

После этого караваны не приходили вообще.

 

Щито делать?


  • 0

#1604
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

А через дфхак суммонятся?

force caravan номер


  • 0

#1605
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Да я его и не юзал никогда.. поставлю, попробую.

А как этот номер узнавать, там понятно?


  • 0

#1606
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Вот это не знаю, просто перебирал пока не надоело.

ДФхак юзается для множества полезных вещей, как минимум workflow на еду, выпивку, бочки, ящики и песок. Кстати, кто то помнит команду дфхака на сброс владельцев у разбросанных по крепости шмоток?


  • 0

#1607
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Все эти workflow - то, без чего спокойно можно обойтись по моему опыту.

 

Вот с караванами стандартными средствами не сделать ничего, видимо. Только в конфе читал, что сейвы дфхака без дфхака уже нельзя загрузить, это как-то печально.


Сообщение отредактировал CHoh: 02 January 2018 - 20:02

  • 0

#1608
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Подобная воркфлоу функциональность встроена в реакции римворлда изначально и в дварфах без неё крайне неудобно.


  • 0

#1609
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Да фиг знает, обходится же всё.

 

Еда просто крафтится, пока есть ингредиенты, всё равно со всякой требухой ничего больше не сделать.

Лишнее продаётся.

 

Выпивку крафчу на глаз - как только на складе в таверне становится свободна половина. Это раз в пару лет.

 

Бочки и ящики на глаз - как только на складе мебели их не остаётся. Но достаточно накрафтить их какое-то количество, чтобы дальше ящики и бочки гуляли по крепости, почти не требуя восполнения.

 

Песок, глина и чугун обходятся банальнейшим чередованием ордеров на заготовку и выплавку.


  • 0

#1610
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Планирование производства необходимой одежды обходится с помощью тераписта - он показывает, какие вещи, в каком количестве и насколько изношены.

 

И это я ещё даже опции менеджера не упоминаю. Там весьма полные настройки зависимостей.

 

 

 

Некстати, только что узнал, почему сломался караван людей: похоже, он просто заспавнился где-то в заклиненном деревьями месте. За год я окопал рвами всю карту, и, похоже, каравану для спавна нужно более чем 3x1 клеток, так что теперь я сломал и дварфийский караван.

 

Вот так это выглядело (единственные сплошные 3 клетки у границ карты, к ним дорога от крепости).

Проходы между рвами планировалось заложить ловушками, т.к. примерно с версии 0.40 сломались "uninvited guests", всякие монстры (не оборотни), которые раньше приходили и ломились к  крепости. Теперь они приходят и стоят у края карты, их и хотелось отлавливать для зоопарка.

 

0cAzHk1.png

 

 

Крепость забагована и покинута. Жаль, что Жабс за 11 лет такую основополагающую вещь, как спавн всякого разного на карте, так и не смог наладить.


  • 0

#1611
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12443 сообщений
7293
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Проходы между рвами планировалось заложить ловушками, т.к. примерно с версии 0.40 сломались "uninvited guests", всякие монстры (не оборотни), которые раньше приходили и ломились к  крепости. Теперь они приходят и стоят у края карты, их и хотелось отлавливать для зоопарка.

Такое возможно в случае если алгоритм поиска пути не срабатывает.  Помню сие и раньше. Особенно - в случае всяких летающих ногебателей. Похоже на костыль, которым заткнуты всякие небезопасные вещи, могущие произойти в случае слишком уж тяжелых рассчетов. Возможно тут новые деревья виноваты - с ними там ппц как хреново пути считать.

 

И да, в твоем случае проблема с корованами решается очень просто - он приходит с определенной стороны. Просто возможность спавна должна быть с каждой стороны карты, а не в единственном месте.

А вообще, всякие там анально огороженные крепости - хрень полная. Ибо не интересно нифига.


  • 0

#1612
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Такое возможно в случае если алгоритм поиска пути не срабатывает.  Помню сие и раньше. Особенно - в случае всяких летающих ногебателей. Похоже на костыль, которым заткнуты всякие небезопасные вещи, могущие произойти в случае слишком уж тяжелых рассчетов. Возможно тут новые деревья виноваты - с ними там ппц как хреново пути считать.

 

И да, в твоем случае проблема с корованами решается очень просто - он приходит с определенной стороны. Просто возможность спавна должна быть с каждой стороны карты, а не в единственном месте.

А вообще, всякие там анально огороженные крепости - хрень полная. Ибо не интересно нифига.

С монстрами общая проблема на любых картах.

Собственно, мне хотелось их поймать, а не просто убить. Для этого и проходы в одну клетку с планируемой одной ловушкой в проходе. От осад так отгораживаться не собирался.

 

 

А караван.. сообщение о приходе указывало именно на это место, но, видимо, каравану места не хватило.

Или вместе с караваном и сообщение сломалось.

Ломают ли возможность спавна дороги? Людской караван сломался "просто так", и хотелось бы такую возможность исключить в следующей крепости. В автовырубку участка дф не умеет.


  • 0

#1613
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Планирование производства необходимой одежды обходится с помощью тераписта - он показывает, какие вещи, в каком количестве и насколько изношены.

 

И это я ещё даже опции менеджера не упоминаю. Там весьма полные настройки зависимостей.

 

 

Дело вкуса, лично мне удобнее иметь 10000 муки, 300 еды(ибо портится), 1000 нитей, 2000 ткани и 10000 выпивки(ибо расходуется на реакции в мастерворке).

 

С песком тоже удобнее иметь 1-2-5 обычных стеклоделен  полностью забитыми песком очередями и единственную выполняющую заказы менеджера. С глиной наверное тоже, вот только она редко используется.

 

А вот одежду крафчу вручную, благо лишнюю(и старую) всегда можно продать корованам.

 

С монстрами общая проблема на любых картах.

Собственно, мне хотелось их поймать, а не просто убить. Для этого и проходы в одну клетку с планируемой одной ловушкой в проходе. От осад так отгораживаться не собирался.

 

 

А караван.. сообщение о приходе указывало именно на это место, но, видимо, каравану места не хватило.

Или вместе с караваном и сообщение сломалось.

Ломают ли возможность спавна дороги? Людской караван сломался "просто так", и хотелось бы такую возможность исключить в следующей крепости. В автовырубку участка дф не умеет.

 

Проверил по быстрому. Если перекрывать край карты подъёмными мостами то после их опускания/сноса корованы приходят, если спавнить обсидиан дфхаком то после его сноса(тем же дфхаком) корованы на этой клетке больше не появляются. Рвы видимо соответствуют второму варианту.


  • 1

#1614
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6526 сообщений
1359
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

Дороги по периметру сделать :)


  • 0

#1615
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Когда слишком много хочешь

(в мире не нашлось места для высадки, соответствующего всем заданным параметрам)

 

XX1lJpt.jpg



Дело вкуса, лично мне удобнее иметь 10000 муки, 300 еды(ибо портится), 1000 нитей, 2000 ткани и 10000 выпивки(ибо расходуется на реакции в мастерворке).

 

С песком тоже удобнее иметь 1-2-5 обычных стеклоделен  полностью забитыми песком очередями и единственную выполняющую заказы менеджера. С глиной наверное тоже, вот только она редко используется.

Так это же в условиях менеджера задаётся. j-m-q и далее развлечения с ордерами.

Подозреваю, в данном случае дфхак просто предоставляет удобный интерфейс для того, что уже есть в игре.


  • 0

#1616
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

Мне в дфхаке нравится возможность давать задания на производство из конкретного материала, без геморроя со спец складами и привязанными мастерскими. Просто заказал мраморный гроб, получил мраморный гроб.

Ну и еще в некоторых меню поиск добавляет, где его изначально не было.


  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#1617
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Ну, повторюсь, это делается в менеджере.

j-m-q, поиск coffin - выбор rock coffin, вбить количество, затем d - выбрать материал.

По умолчанию ордер уйдёт на все доступные мастерские, но создастся ровно только, сколько заказано.

 

Также можно зайти в сам созданный ордер, поставить условия на наличие материалов, наличие продуктов, мастерские и всякое прочее.

 

Видимо, разработчики дфхака сделали то же, что терапист делает для управления работами/навыками.

Но я как-то привык к внутриигровому менеджеру. Оно достаточно хорошо и быстро работает.

В отличие от мучительной работы со скиллами.

 

Кстати, d на ордере работает и в мастерских тоже, как пример a-p (создать саркофаг) в масонской мастерской и затем d на созданный заказ. Менюшка выбора материала.

 

 

Пока что ни разу не использовал спецсклады для мастерских, только для сортировки товаров для продажи, переплавки и снаряжения.


Сообщение отредактировал CHoh: 05 January 2018 - 2:10

  • 0

#1618
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

Кстати, d на ордере работает и в мастерских тоже, как пример a-p (создать саркофаг) в масонской мастерской и затем d на созданный заказ. Менюшка выбора материала.

А, ну видимо недавно жабс запилил. Когда я в ДФ играл активно, такого еще не было и нужно было извращаться со складами или дфхак: http://www.bay12foru...?topic=146012.0

Сообщение отредактировал L0SER: 05 January 2018 - 5:04

  • 1
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#1619
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Так это же в условиях менеджера задаётся. j-m-q и далее развлечения с ордерами.

Подозреваю, в данном случае дфхак просто предоставляет удобный интерфейс для того, что уже есть в игре.

А конкретную мастерскую там задать можно? У меня переработкой жира и производством еды занимаются разные мастерские находящиеся в разных местах. Аналогично например с оружейниками-одна мастерская производит кинжалы из хлама, другая в которой работают только легендарные мастера-оружие как таковое. Или с каменщиком-в одной мастерской из мусора производятся сундуки(легендарные уходят на продажу, остальные в дробилку)), в другой из ценной руды режется мебель.

 

А, ну видимо недавно жабс запилил. Когда я в ДФ играл активно, такого еще не было и нужно было извращаться со складами или дфхак: http://www.bay12foru...?topic=146012.0

Да, со времён 0.34 менеджера наконец то переделали-предел в 9999 ордеров вместо 30, выбор конкретного материала и т д.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 05 January 2018 - 9:04

  • 0

#1620
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

А конкретную мастерскую там задать можно? У меня переработкой жира и производством еды занимаются разные мастерские находящиеся в разных местах. Аналогично например с оружейниками-одна мастерская производит кинжалы из хлама, другая в которой работают только легендарные мастера-оружие как таковое. Или с каменщиком-в одной мастерской из мусора производятся сундуки(легендарные уходят на продажу, остальные в дробилку)), в другой из ценной руды режется мебель.

Я особо не заморачивался, единственный раз, когда мне понадобилось разделить, выставил ордер на все мастерские, дождался его отправки в производство и отменил в "не тех", заодно менеджеру поставив ограничение в одну, чтоб не отправил заново во все.

Сработало, ордер остался в одной мастерской.

 

Вроде что-то там было на тему указания конкретных производств, сейчас просто нет активной игры посмотреть.



Без жонглирования ордерами можно просто засуспендить ненужные в конкретных мастерских, задача таким образом решается несколько быстрее.

S-ордер считается живым и заново не отправляется.


Сообщение отредактировал CHoh: 05 January 2018 - 11:56

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users