Так ты за, против или воздержался?Люди идиоты
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Новости с тест-сервера
#1602
Отправлено 30 May 2011 - 7:18

Новый файл resTextureSprites.stuff со спрайтами эффектов почти для всего в игре, начиная от эффектов выстрелов и заканчивая новыми выхлопами движков, солнечными протуберанцами и анимацией варпа. Новый дизайнер эффектов таки начал работать, значит и engine trails скоро будут

добавили новый выхлоп на логин
#1603
Отправлено 30 May 2011 - 7:30
меня все больше радует этот аддон, а некоторые кроме "Симс" и вайна по этому поводу не замечают больше ни чегоНовый файл resTextureSprites.stuff со спрайтами эффектов почти для всего в игре, начиная от эффектов выстрелов и заканчивая новыми выхлопами движков, солнечными протуберанцами и анимацией варпа. Новый дизайнер эффектов таки начал работать, значит и engine trails скоро будут
![]()
ʎǝɥɔɐʞ
#1605
Отправлено 30 May 2011 - 9:58
#1607
Отправлено 30 May 2011 - 10:18
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 30 May 2011 - 10:19
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#1609
Отправлено 30 May 2011 - 11:02
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 30 May 2011 - 11:02
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#1610
Отправлено 30 May 2011 - 23:24
когда не надо было - выкладывал видео. когда щас надо - видео нету, есть только ничего не значащий статический скриншот. выложи видео плиз, если не трудноНовый файл resTextureSprites.stuff со спрайтами эффектов почти для всего в игре, начиная от эффектов выстрелов и заканчивая новыми выхлопами движков, солнечными протуберанцами и анимацией варпа. Новый дизайнер эффектов таки начал работать, значит и engine trails скоро будут
![]()
добавили новый выхлоп на логин
Проверь, а нет ли тебя в списке ошибавшихся - EVE free-2-play
#1611
Отправлено 31 May 2011 - 0:43
И когда это не надо было?когда не надо было - выкладывал видео. когда щас надо - видео нету, есть только ничего не значащий статический скриншот. выложи видео плиз, если не трудно
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#1612
Отправлено 31 May 2011 - 9:48
Проверь, а нет ли тебя в списке ошибавшихся - EVE free-2-play
#1615
Отправлено 31 May 2011 - 14:15
Что тяжелее, килограм перьев или килограм стали? Соль то в том что "тормозит" одинаково, что с обычным доком, что с квартирой.
У меня наблюдается ещё такая особенность: первая загрузка квартиры длятся куда дольше, чем последующие. У меня последующие грузятся как на ролике, а вот первая дляится куда дольше. Думаю, буду перед вылетом "прогружать" каждое окно в станции. Посмотрим, как ноо будет, когда кают будет 4 разных.
В принципе, порадовала оптимизация даже на том уровне, что есть на тесте. Два клиента особенно хорошо работают, когда один чар на станции, а другой в космосе.
В самих каютах раастроило освещение. На моей видяхе (GF9600) персонажи в коридорах выглядят как гоблины. На ярком свету ничего.
Раздражает, что после каждого измененя внешности надо полностью повторять настройку портрета (освещение, угол зрения, выражение лица и прочее). Никакого сохранения настроек.
#1617
Отправлено 31 May 2011 - 15:20
Да уж, сакра выглядит довольно неплохо.Турельки, движки, новые эффекты... замечтаться) Прям скорей бы. Да и Сакра... теперь стопудово ракетки в т2 апну.
Расстраивает то, что внешне т2 пухи от т1 практически не отличаются, в случае матарских пулеметов, лампачки на пухе светятся просто немного другим цветом, но на бш, например, то что там что-то светится, вообще не видно, получше ситуация с крузаками, пушо там пушки довольно хорошо видно, но на глаз т2 от не-т2 не отлечить всеравно =\, разница в огоньках заметна тока в превью =(((
Сообщение отредактировал OSH1m@: 31 May 2011 - 15:21
#1618
Отправлено 31 May 2011 - 15:25
Да уж, сакра выглядит довольно неплохо.
Расстраивает то, что внешне т2 пухи от т1 практически не отличаются, в случае матарских пулеметов, лампачки на пухе светятся просто немного другим цветом, но на бш, например, то что там что-то светится, вообще не видно, получше ситуация с крузаками, пушо там пушки довольно хорошо видно, но на глаз т2 от не-т2 не отлечить всеравно =\, разница в огоньках заметна тока в превью =(((
а еще бы чтоб еще и тип патрона тоже видать было, да? )))
ну как бы сканеры не просто так введены в игру )))
да и на каждый мета- и теч- уровни, а так же разные фракции, лампочек не напасёшься
Никогда не давай фактам помешать правде ©
Независимость - это возможность послать того, кого считаешь нужным, тогда, когда считаешь нужным, туда, куда считаешь нужным. ©
#1619
Отправлено 31 May 2011 - 15:45
Ты что, шуткуешь? Зайди на транк и внимательно присмотрись к пушкам омга еще бы чтоб еще и тип патрона тоже видать было, да? )))
ну как бы сканеры не просто так введены в игру )))
да и на каждый мета- и теч- уровни, а так же разные фракции, лампочек не напасёшься
По их виду можно определить калибр и т1\т2 запрасто, так же по цвету выстрела можно примерно определить тип патронов.
да и на каждый мета- и теч- уровни, а так же разные фракции, лампочек не напасёшься
На дуале уже сейчас мета1-4 т2 и фракц отличается цветом и лампачками.
Проблема в том что в космосе на корабле эти отличия незаметны АБСОЛЮТНО.
#1620
Отправлено 31 May 2011 - 15:48
Ты что, шуткуешь?
если честно, да.
Проблема в том что в космосе на корабле эти отличия незаметны АБСОЛЮТНО.
может открутили в рамках борьбы с лагами ?
Никогда не давай фактам помешать правде ©
Независимость - это возможность послать того, кого считаешь нужным, тогда, когда считаешь нужным, туда, куда считаешь нужным. ©
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта

Наверх




