Но мне не нравится реализация. Не могу сказать, что в целом, скорее в деталях. Например, шилдовый танк всегда был более cap-intensive, но более мощным, армор - наоборот; почему-то шилда получила бесплатные по капе циклы, а армор - нет. Конечно, что в конечном итоге будет эффективнее - покажут конкретные цифры, но такое нарушение концепции не очень.
Или, например, использование капбатарей для танка. Если они будут развивать фишку с такими модулями - лучше сделать обособленные заряды для этого (и логичнее будет выглядеть, и их проще менеджить); если они хотят оставить один тип зарядов для капбустера и танка - то логично было бы дать "старшим" заряда бонус на откачку, например, 800-х батарей помещается меньше 400-х в 2 с фигом раза, зато за цикл они откачивают в 1.8 раза больше шилды.
Ну и раз армор-репка ограничена "1 на корабль", почему ашб до сих пор можно сравить дофига?
Сравнивай сравнимое, потому что ЛШЭ это аналог АЛШБ (и по отжираемым ресурсам, и по даваемому эхп до перезарядки). Там все очень похоже, только цпу юз выше.При этом х-л шб тоже жрет почти как 5 экстендеров. Армор танк сам по себе очень гридозависимый.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 22 January 2013 - 20:59

Вход
Регистрация



Наверх




