Даже после ввода bandwidth? Без хеви и сентри дронов? Никуда не денешься от неумолимой поступи регресса...Летаю отлично все четверки на мирме. На равен пересаживаться не собираюсь.


Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Даже после ввода bandwidth? Без хеви и сентри дронов? Никуда не денешься от неумолимой поступи регресса...Летаю отлично все четверки на мирме. На равен пересаживаться не собираюсь.
требуемое количество сп?
Даже после ввода bandwidth? Без хеви и сентри дронов? Никуда не денешься от неумолимой поступи регресса...
ИМХО, R.I.P. наш любимый читмобиль
Действует так называемое стекинг-пенальти, снижающее эффективность каждого последующего модуля.Уважаемые знатоки - как понять эту фразу - модули работать не будут совсем или только на 30 или 59 процентов?
Stacking
Стекинг сложением:
GroupMod = Mod[1] + Mod[2] + Mod[3] + ... +Mod[n]
Стекинг перемножением:
GroupMod = (1 + Mod[1]) * (1 + Mod[2]) * (1 + Mod[3]) * ... * (1 + Mod[n])
Стекинг перемножением со штрафом:
GroupMod = (1 + Mod[1]*Pen[1]) * (1 + Mod[2]*Pen[2]) * (1 + Mod[3]*Pen[3]) * ... * (1 + Mod[n]*Pen[n])
Pen[x] = 0.87 ^ ((x-1)^2)
GroupMod - итоговый эффект модулей данной группы;
Mod[x] - влияние отдельно взятого модуля с номером x (если оно уменьшает параметр, то подставляется сюда с минусом);
Pen[x] - коэффициент влияния (штраф) отдельно взятого модуля с номером x;
x - номер модуля после сортировки по убыванию значения |Mod[x]|;
Pen[1] = 1;
Pen[2] = 0.87;
Pen[3] = 0.57;
Pen[4] = 0.28;
Pen[5] = 0.11;
Константа 0.87 (0.86911998) получена опытным путем, и по сути дела является иррациональной... если кто-то знает, как она находится из простых чисел - пишите.
Сообщение отредактировал inShu: 30 November 2007 - 8:30
А если там бубль\мобила с гангом?А зачем народ палит каппу? Ведь можно просто начать варпаться на объект и потом, когда будешь на необходимом расстоянии от него сделать буку, прямо во время варпа.
Сообщение отредактировал Kursograf: 02 December 2007 - 20:20
Blue shapes are good!
Red shapes are bad!
Purple shapes are POWER!
Get READY!
Агильность(маневренность)Собственно взаимосвязь agility, inertia modifier & mass.
Единственная мысль пока на этот счет - первое обратно произведению последних.
Грубо говоря это выдаваемая можность АБ/МВД. Больше мощность большей скорости можно добитьсяЗдесь же - характеристика thrust у propulson'ов.
Это надо у Амарров спростиь. В линзах я ни бум-бумПовреждение линз
volatility
volatility damage
crystals damage
Носит. Чем выше мета лвл тем лучше вещь. Например ноунеймед т1 это 1 мета лвл. Топнеймед т1 модули это 4 мета лвл. т2 это 5 лвл. Рар модули доходят до 13 лвл(может даже и выше).Характеристика meta level несет в себе какой-либо смысл?
ХЗ. Надо будет попробовать застраховать фриг и долбануть его. =)Self Destruct проканает как способ получения страховки?
Сообщение отредактировал NightHawk: 03 December 2007 - 4:36
Сообщение отредактировал NightHawk: 03 December 2007 - 7:29
Что такое подразумевается под инерционностью я не совсем понимаю.Агильность(маневренность)
Инерционность
И масса.
Все эти параметры влияют на параметры движения шипа
Агильность - влияет на "поворачиваемость". Лучше агильность будешь быстрее летать на орбите, быстрее поворачивать.
Инерционность - влияет на время разгона.
Масса - влияет на время разгона, врема поворота. Больше масса - больше
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 03 December 2007 - 8:37
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
1 хотелось бы побольше матчасти.В общих чертах смысл ясен, интересует механика
Blue shapes are good!
Red shapes are bad!
Purple shapes are POWER!
Get READY!
0 members, 0 guests, 0 anonymous users