Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Planetside


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2196 ответов в теме

#1621
Prince Tawish

Prince Tawish

    Vae Victis

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4424 сообщений
196
  • Client:Eng
а, понял
хедшот + килстрик+ екстрим менес
  • 0
Изображение

#1622
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

зачем снайпер в мясе? у тебя понимание класса не то.
надо обойти и рескилить у сандерера же, чужих снайперов с фланга тоже ок
самые положительные эмоции я испытал за последние пару дней это отвесив хедшот хевику, который вылез из вангарда, который он чудом спас с 10% хп, чтобы сменить класс у сандерера и починить. в итоге вангард догорел пока он 20 секунд респавнился :troll:

А вот нехрен на вангардах хэвиком ездить: понаразвелось хитрозадых.
  • 0

Здесь еда есть.

 


#1623
Prince Tawish

Prince Tawish

    Vae Victis

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4424 сообщений
196
  • Client:Eng

А вот нехрен на вангардах хэвиком ездить: понаразвелось хитрозадых.

ну слишком умных инжей, паркующих галакси\вангарды на задворках и вылазящих починить тоже убито немало.
вот только что потом делать с машинкой непонятно
  • 0
Изображение

#1624
Jcapreaply

Jcapreaply

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 477 сообщений
145
  • EVE Ingame:JCapReaply
  • Corp:Penal Battalion
  • Channel:none
  • Client:Eng

зачем снайпер в мясе? у тебя понимание класса не то.
надо обойти и рескилить у сандерера же, чужих снайперов с фланга тоже ок
самые положительные эмоции я испытал за последние пару дней это отвесив хедшот хевику, который вылез из вангарда, который он чудом спас с 10% хп, чтобы сменить класс у сандерера и починить. в итоге вангард догорел пока он 20 секунд респавнился :troll:


нет. скорее ты меня не понял.
- респоэкспу урезали - так что смысл остался конечно - но не большой.
- во фланг к другим инфилам - работает ага. но можно и в лоб стрелять не тратя время.
- снайпер в мясе фрагомашина за которой не бегают всякие ролеплееры инфилы со флангов.
а вообще с последним патчем - инфилы дрочеры(это как раз те у кого понимание класса как ты говоришь "то") сладкие. мой москит их очень любит.

интересно а вы на какой дистанции работаете снайпером ? мне вот например когда больше 200метров уже не комфортно ) лучше ближе чтоб башка была прям на весь скоуп.

Сообщение отредактировал Jcapreaply: 01 March 2013 - 5:36

  • 0

#1625
Prince Tawish

Prince Tawish

    Vae Victis

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4424 сообщений
196
  • Client:Eng

нет. скорее ты меня не понял.
- респоэкспу урезали - так что смысл остался конечно - но не большой.
- во фланг к другим инфилам - работает ага. но можно и в лоб стрелять не тратя время.
- снайпер в мясе фрагомашина за которой не бегают всякие ролеплееры инфилы со флангов.
а вообще с последним патчем - инфилы дрочеры(это как раз те у кого понимание класса как ты говоришь "то") сладкие. мой москит их очень любит.

интересно а вы на какой дистанции работаете снайпером ? мне вот например когда больше 200-300 метров уже не комфортно ) лучше ближе чтоб башка была прям на весь скоуп.

1) я про то, что на респе многи не бегают зигзагами. а лечат\чинят\втыкают в терминал
2) в лоб - светишся. первое правило снайпера - нельзя находится в зоне скана других снайперов. скан - это просто зумом по возвышенностям.
3) снайпер в мясе - первая цель для других снайперов, ибо это единственный кто не бегает как ужаленный. фрагомашина? ну если х3 килстрик ок то да.
4) я лично целюсь\сканю из клоки, стреляя только со 100% вероятностью. и даже при этом у меня аккураси всего 60% на 600 фрагов с 98
  • 0
Изображение

#1626
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16142 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng

1) я про то, что на респе многи не бегают зигзагами. а лечат\чинят\втыкают в терминал
2) в лоб - светишся. первое правило снайпера - нельзя находится в зоне скана других снайперов. скан - это просто зумом по возвышенностям.
3) снайпер в мясе - первая цель для других снайперов, ибо это единственный кто не бегает как ужаленный. фрагомашина? ну если х3 килстрик ок то да.
4) я лично целюсь\сканю из клоки, стреляя только со 100% вероятностью. и даже при этом у меня аккураси всего 60% на 600 фрагов с 98

Пролетаешь такой на самолёте, с включенным найтвиженом, и такие отдельностоящие фраги собираешь. Иногда вокруг короны и ти аллойс можно насобирать штук 10.

Ты на каком сервере вообще играешь?
На Кобальте в вечернее время посидеть снайпером тупо не возможно, воздух утыкан всем чем только можно, и везде на интересных точках стоят аутфиты, в которых о снайперах сообщается сразу 40 людям, что тоже не весело :)
  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#1627
Ange1

Ange1

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1109 сообщений
106
  • EVE Ingame:xAnge1x
  • EVE Alt:Nlka
  • Corp:Red October
  • Ally:Fast Kick
  • Channel:RO Squad
  • Client:Eng

Пролетаешь такой на самолёте, с включенным найтвиженом, и такие отдельностоящие фраги собираешь. Иногда вокруг короны и ти аллойс можно насобирать штук 10.

найтфижн давно нерфанули, он терь не показывает клочных инфилов
  • 0

#1628
Prince Tawish

Prince Tawish

    Vae Victis

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4424 сообщений
196
  • Client:Eng

Пролетаешь такой на самолёте, с включенным найтвиженом, и такие отдельностоящие фраги собираешь.

давно не работает с клокой. алсо с моей точки хрения это выглядит так
Изображение
  • 0
Изображение

#1629
Lorginir

Lorginir

    ©aldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1058 сообщений
235
  • EVE Ingame:Lorginir
  • Corp:T-800
  • Channel:не играю
  • Client:Eng
спойлермного текста
Hey all!

We wanted to give you guys a preview of some things you can look forward to in GU04, which is tentatively scheduled for release next week, pending any issues discovered in testing of course. First though, I wanted to talk a bit about our current update schedule "cadence" so you all understand when you can expect the game to be updated.

We have three types of updates to live that we use; Game Update, Patch and Hotfix.

Game Updates come on a 2-week cadence, so every second week you should expect a major game update with new features, gameplay changes, items and bug fixes. Last week we released GU03, we expect to release GU04 next week.
Patches come in between Game Updates, they typically don't introduce new gameplay or features, but will usually contain bug fixes, balance changes, and new items. We won't always have one each week, these come as needed.
Hotfixes can come any day, and they're based on an urgent need to change a game balance issue or bug.
In general we try to release Game Updates and Patches early on Wednesday mornings (PST), but we sometimes need to hold back the updates for more QA time when issues are found.

Coming with GU04

Here's a preview of some of the features which are currently scheduled to be released with GU04 next week and the patch in the following week:
Flash update:
Wraith Module (Cloaking) for infiltrators using the Flash
Rumble seat - bring a passenger with you on your flash, they are weapons free in the passenger seat!
New weapon: Renegade shotgun
Account level unlocks
Items you've purchased with StationCash will be available to all characters on your account that are eligible to use that item.
Common pool items, such as the Zephyr or NS-11 will be available to all characters on your account.
Empire specific weapons such as the GD-22 and Lasher will be available to all characters of the required faction on your account.
We are working on a solution for those of you who have purchased the same item on multiple characters.
VR Training
A safe test zone where you can try each weapon and vehicle in the game with no resource cost or cooldown timers.
Target practice areas to learn weapon strengths and weaknesses at range, practice recoil patterns.
Driving/flying area to practice with vehicles.
Areas to practice team tactics, such as towers and small outposts.
No player stats are recorded in VR, so have fun!
New respawn & map screen
We've combined the respawn and map screen into one.
The new map screen has been cleaned up better use space.
Additional top requested features, such as friendly troop locations will be coming soon, but not with GU04.
Membership enhancements
We've increased the number of passive certifications for members and scaled the increase in cert points based on length of membership. The new cert point rates are as follows:
1-mo. member - 24 passive cert points/day
2-mo. member - 28.8 passive cert points/day
3-mo. member - 33.6 passive cert points/day
4-mo. member - 38.4 passive cert points/day
5-mo. member - 43.2 passive cert points/day
6-mo. + member - 48 passive cert points/day
Empire specific Rocket Launchers
VS - Lancer: an extremely precise, super-high-velocity, anti-vehicle energy weapon with a unique charge mechanic, the longer you charge the weapon the more damage it deals.
TR - Striker: launches a series of mid-damage guided missiles at a single target, the Striker's user must maintain the lock by keeping the enemy in the crosshairs while the missiles are tracking.
NC - Phoenix: A high damage, slow firing camera guided missile which must be guided by the Phoenix's user. The Phoenix is capable of dealing high damage with very little warning since there is no lock on.
These weapons will be released in the patch the week following GU04
Notable balance changes
Explosive radius from ALL vehicle based damage sources have been reduced, this does not affect vehicle vs vehicle direct hit damage, only splash damage vs infantry.
Prowler HEAT / HE rounds have had their damage reduced to no longer 1-shot kill infantry, killing a full health infantry will require both Prowler rounds to be fired. This does not affect vs. vehicle damage.
Edit: Movement improvements for the Magrider, bringing back some of it's glideyness, but not it's ability to climb every hill in the game.
Edit: Torque increases for all MBTs so they don't slow down as much on inclines.
This is just a small preview of the main tentpole features for GU04, in addition to the above GU04 will contain a number of bug fixes and smaller balance tweaks, map changes to Indar, optimization and stability improvements.

I want to be absolutely clear that all of this is tentative, and until it's on the server it's not a guarantee! We want to keep you guys as up to date as possible with the current development, but it must come with the understanding that features slip & dates slip, and what we're giving you is our best possible projection of what and when.

Edit: Wanted to add a quick note about server merges. I've heard from a lot folks on Connery & Woodman who are upset that they didn't get a chance to have their server merged. We're going to be continuing to monitor server populations to see if it's possible to do further merges, but with the current peak player loads there wasn't a good way to merge those servers without causing login queue bottlenecks and a generally bad experience.

As always, we're excited to hear your feedback, here, twitter, facebook and everywhere else.
Thanks!
-
mh

GU4 на следующей неделе, частичные анлоки покупок на аккаунт, нерф проулера, буст фаградера, выдача ракетных нагибалок синим и эльфам, выдача табельной соснули теранам.

з.ы. поправил спойлер, добавил линк

Сообщение отредактировал Lorginir: 02 March 2013 - 15:59

  • 0

#1630
Prince Tawish

Prince Tawish

    Vae Victis

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4424 сообщений
196
  • Client:Eng
c подачей инфы у них все ок :troll:
  • 0
Изображение

#1631
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16142 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng

нерф проулера, буст фаградера


А чего изначально бафали и нерфили? Развлекали вану тем что невозможно ездить на маграйдере вообще?
  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#1632
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng
Бгагага.
Сидит за углом/на респе сиреневенький кнопочгу у лазора зажал — макс заряд копит. Накопимши выскочил из-за угла/поля и угостил лайтнинг/москит инста дамагом.
Сидит за углом/за щитом/за стеной жовто-блакытный, выстрелил в зенит и полетел фигурно рокетом круги наворачивать — цель ловить.
Сидит за углом красненький и матерится, потому что для того чтобы донести дамаг до танка ему нужно вручную лержать лок на оном всё время, пока летят ракеты (красиво показывающие выхлопом где он сидит); а всякие косы сразу валят, услышав что их залочили...:facepalm:

Я правильно понимаю механику новых мисслов?

А чего изначально бафали и нерфили? Развлекали вану тем что невозможно ездить на маграйдере вообще?

Уровень вайна замеряли.:troll:
  • 0

Здесь еда есть.

 


#1633
Darth Google

Darth Google

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2721 сообщений
232
  • EVE Ingame:Darth G00gle
  • Corp:-SIX-
  • Ally:-BAND-
  • Client:Eng

Сидит за углом/на респе сиреневенький кнопочгу у лазора зажал — макс заряд копит. Накопимши выскочил из-за угла/поля и угостил лайтнинг/москит инста дамагом.
Сидит за углом/за щитом/за стеной жовто-блакытный, выстрелил в зенит и полетел фигурно рокетом круги наворачивать — цель ловить.

Только с жовто-блакытным.

Лансер-то не мгновенно летит, упреждение брать надо.
  • 0
Изображение

#1634
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Только с жовто-блакытным.

Лансер-то не мгновенно летит, упреждение брать надо.

Сам факт, что ничем механика от обычной неуправляемой ракетницы не отличается: выстрелил-сныкался. Причём, если попал, то прилетело всё, что накоплено непосильным зажатием кнопки.
У ТР же с кучей мисслов начинаются варианты когда часть ракет уходит в стенку/землю/просвет фаграйдера. Нет?

Стойкое ощущение, что баланс выстраивается таким образом, как будто в Ф2П только ТРы играют.:ninja:

Сообщение отредактировал StarconTroll: 02 March 2013 - 12:37

  • 0

Здесь еда есть.

 


#1635
Darth Google

Darth Google

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2721 сообщений
232
  • EVE Ingame:Darth G00gle
  • Corp:-SIX-
  • Ally:-BAND-
  • Client:Eng

Сам факт, что ничем механика от обычной неуправляемой ракетницы не отличается: выстрелил-сныкался. Причём, если попал, то прилетело всё, что накоплено непосильным зажатием кнопки.
У ТР же с кучей мисслов начинаются варианты когда часть ракет уходит в стенку/землю/просвет фаграйдера. Нет?

Стойкое ощущение, что баланс выстраивается таким образом, как будто в Ф2П только ТРы играют.:ninja:

Потерпи пока выйдет. Может они как АА-ракеты будут разворачиваться в воздухе и красиво стайкой летать вокруг, облетая все углы.
Я вот не могу дождаться, когда можно будет фениксёров ножами резать.

Алсо вайн от представителя каждой фракции, что его фракция самая-самая убогая а остальные две ОП, задолбал.

Сообщение отредактировал Darth Google: 02 March 2013 - 12:41

  • 0
Изображение

#1636
Lorginir

Lorginir

    ©aldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1058 сообщений
235
  • EVE Ingame:Lorginir
  • Corp:T-800
  • Channel:не играю
  • Client:Eng

c подачей инфы у них все ок :troll:

~jh shi... исправил.

А чего изначально бафали и нерфили? Развлекали вану тем что невозможно ездить на маграйдере вообще?

ну я даже не знаю, может дело было в том, что фаграйдер ездил по вертикальным стенам, залезал на все горы и снайпил оттуда пихотов главной пушкой и уворачивался от выстрелов ракетой в упор, а проулер был унылым говном? но эльфы ныть умеют, скоро получите свою ногибалку обратно.

Я правильно понимаю механику новых мисслов?

да, только забываешь что смотровая область прицела на базуках размером с мышиную пипиську, а а с маневренностью у всех кроме вангарда и лысой буханки все ок плюс кусты и кочки плюс лок обламывается если не видишь середину цели.
надо поглядеть на количество и дамаг каждой ракеты, я пока что вижу только вариант незаметно подойти к танку сзади и бахнуть без лока в упор.
  • 0

#1637
Oakim

Oakim

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 430 сообщений
66
  • Client:Eng

Explosive radius from ALL vehicle based damage sources have been reduced, this does not affect vehicle vs vehicle direct hit damage, only splash damage vs infantry.

Отличный способ оставить технику беззащитной против одинокого пеха.
Видимо хотят чтоб енг вылезал из танка и устраивал пвп на ножах :lol:
/ме хотеть спареный с основным второй противопихотный пулемётик
  • 0
Аммарский партизан в тылу врага.

#1638
Darth Google

Darth Google

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2721 сообщений
232
  • EVE Ingame:Darth G00gle
  • Corp:-SIX-
  • Ally:-BAND-
  • Client:Eng
Пруля была унылым говном оче, оче давно, так что это не считается.

На оффхворуме где-то до сих пор лежат топики с фрапсами того, как анчорап пруля сразу после буста нагибает все что не движется, движется и даже летает.

И вулкан поверх всего этого. А фаграйдер после нерфа перестал мочь не то что по стенам, по склонам лазать. Единственная с ним проблема - это сарон вторичка, которую тоже понерфили. А кроме этого у него и нету нихера.
  • 0
Изображение

#1639
Lorginir

Lorginir

    ©aldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1058 сообщений
235
  • EVE Ingame:Lorginir
  • Corp:T-800
  • Channel:не играю
  • Client:Eng

Пруля была унылым говном оче, оче давно, так что это не считается.

На оффхворуме где-то до сих пор лежат топики с фрапсами того, как анчорап пруля сразу после буста нагибает все что не движется, движется и даже летает.

И вулкан поверх всего этого. А фаграйдер после нерфа перестал мочь не то что по стенам, по склонам лазать. Единственная с ним проблема - это сарон вторичка, которую тоже понерфили. А кроме этого у него и нету нихера.

праулер почти сразу после того патча пофиксили-понерфили вполовину. Хотя мне нравилось сбивать самолеты из главного калибра :troll: Вулкан тоже нерфили в том же хотфиксе, хотя я хз что в нем имбового, я действительно не в курсе. Касательно фагарйдера - я как-то не заметил чтобы он перестал стрейфиться, и по пересеченной местности вполне нормально катается. Просто сейчас маневренность лучше, но сопоставима с гусеничными танками, а не с самолетами. Сарон вообще хз, ему просто снизили скорость полета снаряда ибо был совсем имбой, даже для эльфов.
  • 0

#1640
Darth Google

Darth Google

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2721 сообщений
232
  • EVE Ingame:Darth G00gle
  • Corp:-SIX-
  • Ally:-BAND-
  • Client:Eng

праулер почти сразу после того патча пофиксили-понерфили вполовину. Хотя мне нравилось сбивать самолеты из главного калибра :troll: Вулкан тоже нерфили в том же хотфиксе, хотя я хз что в нем имбового, я действительно не в курсе. Касательно фагарйдера - я как-то не заметил чтобы он перестал стрейфиться, и по пересеченной местности вполне нормально катается. Просто сейчас маневренность лучше, но сопоставима с гусеничными танками, а не с самолетами. Сарон вообще хз, ему просто снизили скорость полета снаряда ибо был совсем имбой, даже для эльфов.

Не нерфили вулкан. Увеличили дамаг на лонге, уменьшили в клозе.

Ответь честно: ты бы сам ездил на танке:
Без башни
С самым убогим дамагом с первички
Самой убогой скоростью
С пушкой под брюхом

Не умей он хотя бы стрейфиться?

Моя единственная претензия к магу - это что у него армора ровно столько же сколько и у прули. Так что вдобавок к скалолазанью это НЛО еще и танкует ракеты неплохо.

Сообщение отредактировал Darth Google: 03 March 2013 - 1:13

  • 0
Изображение




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users