Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

(реддит) [Совет игроков] Ваши впечатления о «фоззисове»?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1953 ответов в теме

Опрос: (реддит) [Совет игроков] Ваши впечатления о «фоззисове»? (158 пользователей проголосовало)

Ваши впечатления о «фоззисове»

  1. Отлично! (3 голосов [1.90%])

    Процент голосов: 1.90%

  2. Хорошо, но нравится не всё. (24 голосов [15.19%])

    Процент голосов: 15.19%

  3. Неплохо, но надо допиливать. (31 голосов [19.62%])

    Процент голосов: 19.62%

  4. Плохо, надо многое изменить. (29 голосов [18.35%])

    Процент голосов: 18.35%

  5. Отвратительно нужно сделать другую систему. (71 голосов [44.94%])

    Процент голосов: 44.94%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1621
Ella Roug

Ella Roug

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 929 сообщений
276
  • EVE Ingame:Ella Roug
  • EVE Alt:Несколько.
  • Corp:TXQ
  • Ally:NC.
  • Channel:corp
  • Client:Eng

Так ведь без нее максимум что увидели бы SU - арчоносферу НЦ с капкатком рядом,

:facepalm:

Что мешает NC сейчас падать на голову SU арчёносферой, механика сова?


  • 0

#1622
NullParseExseptio

NullParseExseptio

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 464 сообщений
615
  • EVE Ingame:NullParseExseption
  • Corp:Sovet-Union
  • Ally:Soviet-Union
  • Client:Рус

Так ведь без нее максимум что увидели бы SU - арчоносферу НЦ с капкатком рядом,

разбегаемся! аналитик на горизонте! мне говорили оно заразное!


  • 0

#1623
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Вспоминается драка Редов с Тришками за луну в YPW буквально перед самым патчем. И мы, маленькие, но гордые, на скваде бобров, выполняющие страт. задачу - отстрел бонусников и "отбившихся". В том бою я выкроил 15 минут и наварпал на основной флот. Просто полюбоваться мясорубкой. Это было круто. И мясорубка, и наша страт. задача (которую мы выполнили, пристрелив их бонусника, а на десерт "скушали" логиста на реварпе и попытались продавить Раттла на реварпе, но просто не осилили. Бывает). Хотя свалка была не самая большая, 150 на 200, вроде. Но это было офигеть как круто.

 

Буквально через 2 недели мы полетели крутить сов в одной системке, неподалеку. Так как наш ЦЕО предложил "попробовать новую систему клайма". 2 часа кручения маячков и цептор в киллмыле. Одинокий цептор. За 2 часа. Это жесть.

При том, что мы откручивали жилую систему у Фоебиковских крабов.

 

И пусть я получу РО, но, черт побери:

Фоззи -  дурак. Полный. Своей переделкой клайма он просто угробил всю эпичность нулей. Напрочь угробил. После того пробного вылета я еще 2 раза участвовал в новом клаймваре. Из них - один раз в составе Редов. Треш, цептора и книжка ожидании цикла энтозис-линка. В жопу такой клаймвар. Впервые за 3 года я выбрался из нулей. Сейчас мои персонажи сидят в жите и доучивают скилы на капы. После этого я дождусь цитаделек и уеду в ВХ. Пусть наногеи носятся друг за другом, копая маячки и надрачивая на трешовые килы. В ВХ нет эпичности старых нулей, но там хоть что-то осталось от старой Евы. Новые нули идут строевым шагом в известном направлении.


Сообщение отредактировал GeezogZver: 01 September 2015 - 17:44

  • -1

#1624
Namku

Namku

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 95 сообщений
26
  • EVE Ingame:Tan Namku
  • Corp:Co.st
  • Ally:Co.st
  • Client:Eng

1. Сравнивать бой за вкусную луну и за, возможно, никому не нужную систему это как минимум некорректно. Бой за никому не нужную луну был бы менее эпичен правда? 

2. " 2 часа кручения маячков и цептор в киллмыле". Ок. Переносимся в предыдущую механику сова - 2 часа пиу пиу по структуре . Так лучше?


  • -1

#1625
Gordy

Gordy

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1516 сообщений
834
  • EVE Ingame:Gordy Harden
  • EVE Alt:Gordy
  • Corp:HABIT
  • Ally:PL
  • Client:Eng

Фоззи -  дурак. Полный. Своей перделкой клайма 

 

мне кажется ты лишнюю букву написал ;)



Переносимся в предыдущую механику сова - 2 часа пиу пиу по структуре . Так лучше?

 

ты забыл, что куча киллмыл структурок было.


  • 0

"Thou not sure I'd come to fly with hoover squad -- probably would deploy with non-tryhard squad instead )))." - Shadoo

"Великие умы обсуждают идеи. Средние умы обсуждают события. Мелкие умы обсуждают людей." - Э. Рузвельт

 

 


#1626
Ella Roug

Ella Roug

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 929 сообщений
276
  • EVE Ingame:Ella Roug
  • EVE Alt:Несколько.
  • Corp:TXQ
  • Ally:NC.
  • Channel:corp
  • Client:Eng

1. Сравнивать бой за вкусную луну и за, возможно, никому не нужную систему это как минимум некорректно. Бой за никому не нужную луну был бы менее эпичен правда? 

2. " 2 часа кручения маячков и цептор в киллмыле". Ок. Переносимся в предыдущую механику сова - 2 часа пиу пиу по структуре . Так лучше?

Бои за луны чаще всего не за их вкусность, а ради саммона самого боя (T8, любимая палка Хрофта, приносящая контент на протяжении полугода если мне память не изменяет как один из весьма ярких тому примеров). Опять же, к механике клайма это не имеет ни малейшего отношения несколько лет.

Структуры старого вида давали возможность использования капиталов в более-менее вменяемых количествах. Использовались капиталы, на них суммонились всякий раз, когда была подобная возможность. Суммонились на капиталы, капиталами, сторона что грызла структурки об этом знала, и готовила больше капов чем требовалось для запила структурки. Как итог, более-менее приличный бой, с киллами пачки дредов и так далее.

Текущая механика и скорый ввод цитаделей превращает кап\суперкап доктрину и просто огромное количество SP необходимое в этих самых доктринах быть бесполезными более чем полностью.

Летать на фригатике и суммонить соло рифтер для илит пвп не для всех есть верх совершенства в еве.

 

И само собой, я заранее скажу что не надо приводить в пример скучающих пчёл, с их вечными прыгами кар и суперов, на всё что прилетает в домашний регион. Это опять таки не имеет никакого отношения непосредственно к клайму. Это политика империума и скучающие пилоты капо\суперов.


Сообщение отредактировал Ella Roug: 01 September 2015 - 18:14

  • 0

#1627
ZeRah

ZeRah

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1976 сообщений
894
  • EVE Ingame:solo fleet
  • Channel:local
  • Client:Eng

Угомонитесь уже. Роков же вон все пояснил давным давно. Бои в профи были ? Были. Фан был ? Был. Новый сов генерит конетнт, все хорошо. :trololo:


  • 1

yQQGk2g.png

Kpekep, 06 Окт 2015 - 18:00, написал(а): Просто пометь себе где нибудь, что я сумашедший.


#1628
Torius Enaka

Torius Enaka

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8554 сообщений
416
  • EVE Ingame:Torius Enaka
  • Corp:Caldari Provisions
  • Client:Eng

1. Сравнивать бой за вкусную луну и за, возможно, никому не нужную систему это как минимум некорректно. Бой за никому не нужную луну был бы менее эпичен правда? 

2. " 2 часа кручения маячков и цептор в киллмыле". Ок. Переносимся в предыдущую механику сова - 2 часа пиу пиу по структуре . Так лучше?

бред, структура за минут 10 выносится, вернее выносилась


Сообщение отредактировал Torius Enaka: 01 September 2015 - 18:32

  • 0

#1629
Tin Taron

Tin Taron

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5481 сообщений
1010
  • EVE Ingame:Tin Taron
  • EVE Alt:другой совсем
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Рус

бред, структура за минут 10 выносится, вернее выносилась

 

 Ты уверен? Может у дичей скилл по выносу структур пониженый , штафы там или ещё что, но 10 мин на структурку это маловато + для этого флотик в от 100 до 200 человек с дредами и иногда мазерами, может на 1 сбу и было 10 мин , но опсики почему-то занимали по 1.5 часа.


  • 1

#1630
OreGazme

OreGazme

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1362 сообщений
393
  • EVE Ingame:OreGazme
  • Corp:FDD
  • Ally:GSF
  • Client:Eng

Пара часов на капах с веселыми трынделками в мамбле, а порой эпик фейлами и отставшими, или пара часов на унылом трешняке,  на который даже смотреть не хочется?...


  • 0

#1631
Tin Taron

Tin Taron

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5481 сообщений
1010
  • EVE Ingame:Tin Taron
  • EVE Alt:другой совсем
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Рус

Пара часов на капах с веселыми трынделками в мамбле, а порой эпик фейлами и отставшими, или пара часов на унылом трешняке,  на который даже смотреть не хочется?...

 

Просто теперь вдруг все начали вспоминать и плакать по прошлому сову, раньше клаймилось веселее :)

А когда меняли палки на прошлый сов, тоже много слёз было и расстроенного народа?


  • 0

#1632
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18908 сообщений
2661
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Вывод у CCP слишком большой упор на мелочь вот их ошибка.

Я так думаю.


  • 2

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#1633
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

Просто теперь вдруг все начали вспоминать и плакать по прошлому сову, раньше клаймилось веселее :)

А когда меняли палки на прошлый сов, тоже много слёз было и расстроенного народа?

все просто не ожидали ТАКОЙ засады.


  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#1634
Ella Roug

Ella Roug

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 929 сообщений
276
  • EVE Ingame:Ella Roug
  • EVE Alt:Несколько.
  • Corp:TXQ
  • Ally:NC.
  • Channel:corp
  • Client:Eng

 Ты уверен? Может у дичей скилл по выносу структур пониженый , штафы там или ещё что, но 10 мин на структурку это маловато + для этого флотик в от 100 до 200 человек с дредами и иногда мазерами, может на 1 сбу и было 10 мин , но опсики почему-то занимали по 1.5 часа.

:facepalm:

Видимо излишне будет говорить о том, что большую часть этого времени, флот имеет свойство летать. Прямого телепорта из точки а в точку б, вне пределов 5 ae пока что не существует.

Но это всё в прошлом. Теперь то летать надо побольше, ведь это так интересно.


  • 0

#1635
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13511 сообщений
7632
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Живые активные люди после 2часовой охоты на кицунь очень быстро могут стать нихера не активными или уйти бомжевать в лоусеки.

Когда писал своё видение механики клайма перед ЦСМом у меня почему-то сразу получилось заметить ентот косяк с "соло" клайм вариорами на фригах. Лечится весьма просто - на маяке злая непись, которая стреляет всех подряд. Должно быть некое ограничение снизу на размер флота, учавствующего в клаймваре, с обеих сторон. ИМХО - что-то типа 10 ХАКов было бы ок. При хорошем дизайне должно быть или-или. Либо собираешь крупные флоты и крутишь меньше маяков за единицу времени, или много мелких, но платишь уязвимостью оных. И да, работать оно могёт только при условии полного отсутствия всяческих там неуязвимостей клайма. При этом фан будет всегда - даже если ты отжимаешь мелкими флотами какую нить консту у спящего противника - налетят роуминги со всех сторон пофаниться.

 

Для того, чтобы клайм был востребован, нужно создать хороший доход в клайм системах, получение которого мембером возможно только если ентот самый мембер состоит в клайм али это раз. Чем больше народу фармит систему - тем меньше выхлоп на морду лица - это два. Всяческие апгрейды систем - в топку, ибо они мешают отжать консту на недельку "чисто пофармить". Таким макаром создается востребованность нулей во первых, и конкуренция за владение оными нулями во вторых. Плюс замечательная плюшка - чем больше хочется зарабатывать, тем большую территорию нужно держать, вплоть до 1 системы на мембера али. Ачем больше у тебя территория - тем она уязвимее. Риск-ревард однако!


  • 3

#1636
Torius Enaka

Torius Enaka

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8554 сообщений
416
  • EVE Ingame:Torius Enaka
  • Corp:Caldari Provisions
  • Client:Eng

 Ты уверен? Может у дичей скилл по выносу структур пониженый , штафы там или ещё что, но 10 мин на структурку это маловато + для этого флотик в от 100 до 200 человек с дредами и иногда мазерами, может на 1 сбу и было 10 мин , но опсики почему-то занимали по 1.5 часа.

ты не понимаешь о чем пишешь еще раз повторяю 10 ну 20 минут от силы на загон системы, и мазеров достаточно штук 10 максимум. судя по твоим постам ты в живую 100-200 дредов и не видел толком и на что они способны. 8 дредов убивали 1 сбу за 1 сидж если что, их тупо на сбу больше не надо. если  ты из тех упоротышей, которые в три бобра загоняют систему, то тогда опсики могут  и на день растягиваться. я помню загоны консты максимум за минут 30-40, регион загоняли по разному но более 4 часов я не помню, тот же фонтейн, из последних мегазагонов, достаточно быстро ушатали     



Когда писал своё видение механики клайма перед ЦСМом у меня почему-то сразу получилось заметить ентот косяк с "соло" клайм вариорами на фригах. Лечится весьма просто - на маяке злая непись, которая стреляет всех подряд. Должно быть некое ограничение снизу на размер флота, учавствующего в клаймваре, с обеих сторон. ИМХО - что-то типа 10 ХАКов было бы ок. При хорошем дизайне должно быть или-или. Либо собираешь крупные флоты и крутишь меньше маяков за единицу времени, или много мелких, но платишь уязвимостью оных. И да, работать оно могёт только при условии полного отсутствия всяческих там неуязвимостей клайма. При этом фан будет всегда - даже если ты отжимаешь мелкими флотами какую нить консту у спящего противника - налетят роуминги со всех сторон пофаниться.

 

Для того, чтобы клайм был востребован, нужно создать хороший доход в клайм системах, получение которого мембером возможно только если ентот самый мембер состоит в клайм али это раз. Чем больше народу фармит систему - тем меньше выхлоп на морду лица - это два. Всяческие апгрейды систем - в топку, ибо они мешают отжать консту на недельку "чисто пофармить". Таким макаром создается востребованность нулей во первых, и конкуренция за владение оными нулями во вторых. Плюс замечательная плюшка - чем больше хочется зарабатывать, тем большую территорию нужно держать, вплоть до 1 системы на мембера али. Ачем больше у тебя территория - тем она уязвимее. Риск-ревард однако!

нулей так дохера, что конкуренции там не было нет и не будет. разве что раньше можно было отжимать и ситов селить, тогда это имело смысл


  • 0

#1637
Asiopean

Asiopean

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1062 сообщений
81
  • EVE Ingame:Niriam DoT
  • Corp:[G1PSY]
  • Client:Eng

нулей так дохера, что конкуренции там не было нет и не будет. разве что раньше можно было отжимать и ситов селить, тогда это имело смысл

как будто они щас не селятся ...


  • 0

Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным


#1638
deWorkers

deWorkers

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 66 сообщений
22
  • EVE Ingame:deWorkers
  • Corp:TXQ
  • Ally:NC.
  • Client:Eng

 

Для того, чтобы клайм был востребован, нужно создать хороший доход в клайм системах, получение которого мембером возможно только если ентот самый мембер состоит в клайм али это раз. Чем больше народу фармит систему - тем меньше выхлоп на морду лица - это два. Всяческие апгрейды систем - в топку, ибо они мешают отжать консту на недельку "чисто пофармить". Таким макаром создается востребованность нулей во первых, и конкуренция за владение оными нулями во вторых. Плюс замечательная плюшка - чем больше хочется зарабатывать, тем большую территорию нужно держать, вплоть до 1 системы на мембера али. Ачем больше у тебя территория - тем она уязвимее. Риск-ревард однако!

 

хороший доход в нулях сам по себе уже ничего не решит. Кому нужны нарисованные деньги сидят в ВХ, вторжениях, пират мисках и т.д. Нули в последние пару лет привлекали людей и рождали контент лишь по инерции. И тут скорее работает не система рекс-ревард, а система фан на жопочас. Нет фана, нет людей, больше жопочасов для оранизации фана приходится делать остальным. 


  • 0

Выгнать жену и уволиться с работы, чтобы сутками гонять в Еве на мазере(с)


#1639
DGrem

DGrem

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 594 сообщений
86
  • EVE Ingame:DGrem
  • Corp:ECCON
  • Ally:FERRA
  • Channel:ECCON
  • Client:Eng

нулей так дохера, что конкуренции там не было нет и не будет. разве что раньше можно было отжимать и ситов селить, тогда это имело смысл

Раньше ещё луны, как стратегический ресурс были актуальны и в али чемпионате могли участвовать только владельцы клайма (вроде).

 

Вообще, ССР нужно ввести индекс борьбы с ператами. То есть крабишь ты в системе, убиваешь непесь одной фракции, индекс растёт и при показателе 100, появляется в системе усиленный флот пиратской фракции (аля саньша инкуршон). Победил? Плюшки конкорда. Непесь съезжает из системы, поднимается сс (к примеру с -0.6 на -0.5) системы и появляется другая, по рангу ниже доходностью вплоть до дрифтеров.

Проиграл или не стал воевать, получай частично разрушенную инфраструктуру (убитый хаб, тку, загнанные сервисы станции или вообще разломанные планеты - для которых можно потом построить какой нибудь дорогущий модуль терраформинга

и восстановить). Непись остаётся та же.

В свою очередь, в системах где никто не крабит, пускай индекс падает ( к примеру на 1 в день, в случае 0 стратегического уровня и на 5 пунктов после каждого ДТ, в случае 5 стратегического уровня развития).

В свою очередь ранг пиратской фракции, определяется на сколько часто НПЦ шипы данной пиратской фракции убиваются во вселенной. То есть чем больше непеси пиратов убивается тем меньше вероятность того что она прилетит при убиении предыдущей, вплоть до нуля, когда фракция исчезает на время из игры. Исчезновение получается когда показатель самой часто убиваемой непеси превышает какой-то допустимый предел по сравнению с самой малоубиваемой непесью (коей являются дрифтеры, которых в таком количестве как остальную непесь не поубиваешь особо).

 

Итого, мы получаем открепление типа непеси от региона, и нерф тёплых, уютных нычек в системах, плюс малоиспользуемые регионы, со временем становятся вкусными, а профит от владения часто используемых будет стремиться к нулю. Вот вам и стимул к захвату соседей. Как в реале: Ой, у нас нефть кончилась, а у соседа есть, поехали его захватим... :)


  • 3

Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины

 

Смена обстановки почти всегда хорошо, не даёт жопе пустить корни в мозг.


#1640
Tin Taron

Tin Taron

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5481 сообщений
1010
  • EVE Ingame:Tin Taron
  • EVE Alt:другой совсем
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Рус

:facepalm:

Видимо излишне будет говорить о том, что большую часть этого времени, флот имеет свойство летать. Прямого телепорта из точки а в точку б, вне пределов 5 ae пока что не существует.

Но это всё в прошлом. Теперь то летать надо побольше, ведь это так интересно.

 

ты не понимаешь о чем пишешь еще раз повторяю 10 ну 20 минут от силы на загон системы, и мазеров достаточно штук 10 максимум. судя по твоим постам ты в живую 100-200 дредов и не видел толком и на что они способны. 8 дредов убивали 1 сбу за 1 сидж если что, их тупо на сбу больше не надо. если  ты из тех упоротышей, которые в три бобра загоняют систему, то тогда опсики могут  и на день растягиваться. я помню загоны консты максимум за минут 30-40, регион загоняли по разному но более 4 часов я не помню, тот же фонтейн, из последних мегазагонов, достаточно быстро ушатали     

 

 Вы сами то хоть раз летали? Дичи и 10 а тем более 20 мазеров - это, как  в рекламе сырка плавленного, фантастика.

Максимум было пару штук и то 1 или 2 были от ТТ. Единственные супера в гриде которые были почти каждый флот - это порталящий титан в домашке и ещё иногда другой непомню уже в какой системе.

Расскажите мне побольше о загонах систем Вами :)

 

Помню единственный раз супербыстрого загона это когда с нами летал карафлот ПЛ. А и кстати при том что у Вас был некий договор с ПЛ не видел от Вас ни какого суперфлота, самое большое что мы собирали это было под 50 дредов в LXQ и кар штук 10. А  в тоже время СФ имели скил и яйца достать свои 20 мазеров и загонять Вашу домашку и соседние системы с бриджами.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users