Можно, но оно того не стоит. Апну вопрос про сброс владельцев у одежды через дфхак-если не строить отдельные офисы с комодами (со спальнями отдельная фигня) для каждого ситизена то они продолжают раскидывать износившиеся шмотки по полу.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Dwarf Fortress
#1622
Отправлено 05 January 2018 - 14:20
Можно, но оно того не стоит. Апну вопрос про сброс владельцев у одежды через дфхак-если не строить отдельные офисы с комодами (со спальнями отдельная фигня) для каждого ситизена то они продолжают раскидывать износившиеся шмотки по полу.
О, предыдущий вопрос я видимо пропустил. cleanowned же.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#1623
Отправлено 05 January 2018 - 16:08
А в чём проблема выдать каждому уголок в больших общих бараках?
3x3 тайла, в центр кровать, из неё делается собственно комната 3x3.
Ещё 8 тайлов можно заставить чем угодно, у моих дварфов это обычно 2 шкафа и сундук.
Сундук редко нужен, это обычно всяким бардам, которые туда инструменты пихают.
Если комнату занимает пара дварфов - 3 шкафа.
В итоге комната занимает 3x3, заняты 2x2 тайла, остальное - свободный проход либо установка доп.шкафов, если им не хватает.
То есть много мелких квадратов в одной большой зале. Стены таким комнатам нафиг не нужны, никаких проблем у дварфов от этого нет, зато после гравировки у каждого чуть ли не great room.
Ценность комнат не только в шкафах, но и в том, что всё не влезающее в шкафы раскидывается по комнате же, а не валяется хз где.
Сразу видно, если кому 2 шкафов не хватает, и в крепости порядок.
Вот начало процесса, у каждого дварфа (или пары) кровать со шкафом. Кровать - центр площади дварфа.
Позже всем добавится второй шкаф и сундук, кому надо.
Позже всё заменится на *правильную* мебель.
Сообщение отредактировал CHoh: 05 January 2018 - 16:03
#1624
Отправлено 05 January 2018 - 16:14
О, предыдущий вопрос я видимо пропустил. cleanowned же.
Да, оно-cleanowned scattered
А в чём проблема выдать каждому уголок в больших общих бараках?
3x3 тайла, в центр кровать, из неё делается собственно комната 3x3...
Только не кроватей. Кровать занимает пара дварфов и как минимум раньше это приводило к постоянному выкидыванию вещей партнёра из "собственного" сундука. Стул подходит лучше, но тогда они начинают таскать жрачку домой вместо столовой. Впрочем как раз этот вопрос решается без особых проблем.
#1625
Отправлено 05 January 2018 - 16:18
А нафиг им стул? Хз, если кто-то что-то выкидывает, значит, нужен ещё шкаф. После нескольких лет, когда все уже ходят в *правильной* одежде и с кучей бижутерии, проблем особых не возникало.
Скринов спальной залы на сотню дварфов не сохранилось просто, но я каждый раз так делаю.
Таскание жрачки было решено радикально - отрядам разрешено таскать только выпивку. За время дежурства они оголодать не успевают, особенно если по 7-8 тренировку стартовать, а не постоянно 10.
Рюкзак они при этом тоже не берут, сплошная экономия.
Таскают только военные дварфы, да и, как я понял, они скорее заменяют еду в рюкзаках, а старую складируют в спальне, как и все свои вещи.
Гражданские такой фигнёй не занимаются, у них "своей" еды нет.
Сообщение отредактировал CHoh: 05 January 2018 - 17:01
#1626
Отправлено 05 January 2018 - 17:27
У меня тут вомпер пришел с первым же корованом.
Я его читерски вычислил терапистом.
Я его флудгейтом замуровал, а он - хоба и телепортировался.
Это как, блин?
#1627
Отправлено 05 January 2018 - 17:58
Гейты, двери и прочее открывающееся закрыть совсем (пока не сломают) можно только прикрученным рычагом.
Потому муровать лучше стеной, самое то.
Доп.плюс в том, что стену не сломают снаружи и не съедят вампира, если вдруг какая тварюга придёт и вырежет всю крепость.
Будет страховка от критического уровня веселья, так сказать.
Сообщение отредактировал CHoh: 05 January 2018 - 18:00
#1628
Отправлено 05 January 2018 - 18:17
Гейты, двери и прочее открывающееся закрыть совсем (пока не сломают) можно только прикрученным рычагом.
Потому муровать лучше стеной, самое то.
Доп.плюс в том, что стену не сломают снаружи и не съедят вампира, если вдруг какая тварюга придёт и вырежет всю крепость.
Будет страховка от критического уровня веселья, так сказать.
я поставил флудгейт, открыл рычагом, завел вомпера, закрыл рычагом.
#1630
Отправлено 05 January 2018 - 20:06
Да, если сверху не закрыто, они применяют умение "карабкаться" (относительно недавнее нововведение) и таки вылезают.
Я всегда старался замуровать на одном тайле где-нить поглубже в пещерах, чтоб и пол, и потолок был.
Ну и поставить туда стул - вообще высший пилотаж.
Сообщение отредактировал CHoh: 05 January 2018 - 20:07
#1631
Отправлено 05 January 2018 - 20:32
Из вомперов получаются идеальные менеджеры/буккиперы - не отвлекаются, жрат не просят, ставишь максимум аккураси и у тебя всегда полная инфа по складам. Одностулового офиса вполне достаточно, плюс можно вверху пропилить (обязательно закрываемую люком!) дырку, в которую периодически скидывать одежду.
P.S. В адвенчурке вампир - оченно полезная фича, за ней даже специально стоит охотиться. Удваивает силу, агилу и тухнесс (мультипликатором, не числовые значения). Качать атрибуты все равно можно. Все фичи вампиров (не устаешь, не дышишь, не чувствуешь боли) присутствуют в полном объеме.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#1632
Отправлено 05 January 2018 - 20:44
Ну какбэ можно упороться и создать вампирскую крепость, напоив всех, кого можно, кровью вампира (не особо сложно организовать при наличии "донора").
Я пока не пробовал. Вампиров нема. Вообще вампиры сейчас редкие гости. Раньше обязательно в течение 3-4 лет приходил хоть один.
Сообщение отредактировал CHoh: 05 January 2018 - 20:47
#1634
Отправлено 10 January 2018 - 17:57
Нападение оборотня-веребыка было встречено огромной сворой собак, которые носились у входа в крепость.
Несмотря на то, что оборотень был буквально завален собаками, и забыв на время собственного ребёнка, пробегающая мимо легендарная плавильщица рванула напрямик к оборотню и кинулась на него с кулаками.
Три собачки были убиты, ещё две покалечены, но оборотня загрызли. Плавильщицу он успел укусить.
Замурованная вместе с ребёнком и любимой кошкой, она убила обоих после первого превращения.
p.s.
И да, проверил - к мастерской можно прикрутить конкретные заказы и конкретных мастеров.
Делается в самой мастерской через профиль менеджера (shift+p), заказы при этом уходят к менеджеру и возвращаются после в мастерскую, только в эту.
То есть внутриигровой планировщик задач покрывает в принципе все потребности.
#1635
Отправлено 10 January 2018 - 18:19
Вообще-то раньше вроде как можно было просто по уровню скилла мастерские ограничивать, а сейчас что, еще и конкретных дворфов прям можно приписывать? Надо будет посмотреть, как руки дойдут до дф. Правда я жду следующий релиз, который обещали буквально вот скоро, плюс к нему дфхак еще.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#1636
Отправлено 10 January 2018 - 18:45
Вообще-то раньше вроде как можно было просто по уровню скилла мастерские ограничивать, а сейчас что, еще и конкретных дворфов прям можно приписывать? Надо будет посмотреть, как руки дойдут до дф. Правда я жду следующий релиз, который обещали буквально вот скоро, плюс к нему дфхак еще.
Да, конкретных мастеров, также можно запрещать общие работы (например, в мастерской плотника можно запретить траппинг, ловушки делать не будут в ней. Или запретить плотников, будут только ловушки).
Три листа - с заказами, мастерами и работами. Профиль мастерской становится доступным вместе с работающим менеджером.
По скиллу допуск тоже остался.
#1637
Отправлено 11 January 2018 - 10:28
Правда я жду следующий релиз, который обещали буквально вот скоро, плюс к нему дфхак еще.
Ну, собственно, вот и оно. 0.44.04.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#1638
Отправлено 12 January 2018 - 10:34
Дфхак обновился. Оперативненько так, удивительно просто. Для ленивых осталось lazynoob и тайлы подождать (хотя тайлы обновлять вроде как и не надо, это ж багфикс-релиз). Да, они дропнули дальнейшую поддержку 0.44.03, т.к. в .04 жабс пофиксил структуру артефакта, а еще они раскопали наконец-то relations, уже даже меняли (это та фича, которая отображает всех друзей, жену/мужа, детей и т.д.), вроде как все работает.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#1640
Отправлено 12 January 2018 - 11:29
Вроде совместимы, но жабс много чего починил, что .03 версию лагало периодически (в ченжлоге отмечено (freezes)), поэтому рекомендуется все же начать заново с перегенережем мира. Из неуказанного - форготня/хфс/мегабисты разморозились и теперь не стоят на краю карты, а гуляют как положено, большая часть остальных фиксов, кроме лагов - касаются больше адвенчурки.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users