Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1982 ответов в теме

#1621
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Можно, но оно того не стоит. Апну вопрос про сброс владельцев у одежды через дфхак-если не строить отдельные офисы с комодами (со спальнями отдельная фигня) для каждого ситизена то они продолжают раскидывать износившиеся шмотки по полу.


  • 0

#1622
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4147 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Можно, но оно того не стоит. Апну вопрос про сброс владельцев у одежды через дфхак-если не строить отдельные офисы с комодами (со спальнями отдельная фигня) для каждого ситизена то они продолжают раскидывать износившиеся шмотки по полу.

О, предыдущий вопрос я видимо пропустил. cleanowned же.


  • 2

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1623
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

А в чём проблема выдать каждому уголок в больших общих бараках?

3x3 тайла, в центр кровать, из неё делается собственно комната 3x3.

Ещё 8 тайлов можно заставить чем угодно, у моих дварфов это обычно 2 шкафа и сундук.

Сундук редко нужен, это обычно всяким бардам, которые туда инструменты пихают.

 

Если комнату занимает пара дварфов - 3 шкафа.

В итоге комната занимает 3x3, заняты 2x2 тайла, остальное - свободный проход либо установка доп.шкафов, если им не хватает.

 

То есть много мелких квадратов в одной большой зале. Стены таким комнатам нафиг не нужны, никаких проблем у дварфов от этого нет, зато после гравировки у каждого чуть ли не great room.



Ценность комнат не только в шкафах, но и в том, что всё не влезающее в шкафы раскидывается по комнате же, а не валяется хз где.

Сразу видно, если кому 2 шкафов не хватает, и в крепости порядок.



Вот начало процесса, у каждого дварфа (или пары) кровать со шкафом. Кровать - центр площади дварфа.

Позже всем добавится второй шкаф и сундук, кому надо.

 

Позже всё заменится на *правильную* мебель.

 

6uWnwpM.png


Сообщение отредактировал CHoh: 05 January 2018 - 16:03

  • 1

#1624
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

О, предыдущий вопрос я видимо пропустил. cleanowned же.

Да, оно-cleanowned scattered

 

А в чём проблема выдать каждому уголок в больших общих бараках?

3x3 тайла, в центр кровать, из неё делается собственно комната 3x3...

Только не кроватей. Кровать занимает пара дварфов и как минимум раньше это приводило к постоянному выкидыванию вещей партнёра из "собственного" сундука. Стул подходит лучше, но тогда они начинают таскать жрачку домой вместо столовой. Впрочем как раз этот вопрос решается без особых проблем.


  • 0

#1625
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

А нафиг им стул? Хз, если кто-то что-то выкидывает, значит, нужен ещё шкаф. После нескольких лет, когда все уже ходят в *правильной* одежде и с кучей бижутерии, проблем особых не возникало.

 

Скринов спальной залы на сотню дварфов не сохранилось просто, но я каждый раз так делаю.

 

 

Таскание жрачки было решено радикально - отрядам разрешено таскать только выпивку. За время дежурства они оголодать не успевают, особенно если по 7-8 тренировку стартовать, а не постоянно 10.

Рюкзак они при этом тоже не берут, сплошная экономия.

 

Таскают только военные дварфы, да и, как я понял, они скорее заменяют еду в рюкзаках, а старую складируют в спальне, как и все свои вещи.

Гражданские такой фигнёй не занимаются, у них "своей" еды нет.


Сообщение отредактировал CHoh: 05 January 2018 - 17:01

  • 0

#1626
voiddancer

voiddancer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 561 сообщений
60
  • EVE Ingame:Voiddancer
  • EVE Alt:Chemax Void
  • Corp:SIBSQ
  • Channel:Yarsk
  • Client:Рус

У меня тут вомпер пришел с первым же корованом.

Я его читерски вычислил терапистом.

Я его флудгейтом замуровал, а он - хоба и телепортировался.

Это как, блин?


  • 0
Никогда не спорьте с дебилами - так вы опускаетесь до их уровня. А тут они задавят вас опытом.

#1627
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Гейты, двери и прочее открывающееся закрыть совсем (пока не сломают) можно только прикрученным рычагом.

Потому муровать лучше стеной, самое то.

 

Доп.плюс в том, что стену не сломают снаружи и не съедят вампира, если вдруг какая тварюга придёт и вырежет всю крепость.

Будет страховка от критического уровня веселья, так сказать.


Сообщение отредактировал CHoh: 05 January 2018 - 18:00

  • 0

#1628
voiddancer

voiddancer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 561 сообщений
60
  • EVE Ingame:Voiddancer
  • EVE Alt:Chemax Void
  • Corp:SIBSQ
  • Channel:Yarsk
  • Client:Рус

Гейты, двери и прочее открывающееся закрыть совсем (пока не сломают) можно только прикрученным рычагом.

Потому муровать лучше стеной, самое то.

 

Доп.плюс в том, что стену не сломают снаружи и не съедят вампира, если вдруг какая тварюга придёт и вырежет всю крепость.

Будет страховка от критического уровня веселья, так сказать.

я поставил флудгейт, открыл рычагом, завел вомпера, закрыл рычагом.


  • 0
Никогда не спорьте с дебилами - так вы опускаетесь до их уровня. А тут они задавят вас опытом.

#1629
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4147 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Посмотри дырки в полу на верхнем уровне, вполне мог выбраться через такую.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1630
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Да, если сверху не закрыто, они применяют умение "карабкаться" (относительно недавнее нововведение) и таки вылезают.

 

Я всегда старался замуровать на одном тайле где-нить поглубже в пещерах, чтоб и пол, и потолок был.

Ну и поставить туда стул - вообще высший пилотаж.


Сообщение отредактировал CHoh: 05 January 2018 - 20:07

  • 0

#1631
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4147 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Из вомперов получаются идеальные менеджеры/буккиперы - не отвлекаются, жрат не просят,  ставишь максимум аккураси и у тебя всегда полная инфа по складам. Одностулового офиса вполне достаточно, плюс можно вверху пропилить (обязательно закрываемую люком!) дырку, в которую периодически скидывать одежду.

 

P.S. В адвенчурке вампир - оченно полезная фича, за ней даже специально стоит охотиться. Удваивает силу, агилу и тухнесс (мультипликатором, не числовые значения). Качать атрибуты все равно можно. Все фичи вампиров (не устаешь, не дышишь, не чувствуешь боли) присутствуют в полном объеме.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1632
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Ну какбэ можно упороться и создать вампирскую крепость, напоив всех, кого можно, кровью вампира (не особо сложно организовать при наличии "донора").

 

Я пока не пробовал. Вампиров нема. Вообще вампиры сейчас редкие гости. Раньше обязательно в течение 3-4 лет приходил хоть один.


Сообщение отредактировал CHoh: 05 January 2018 - 20:47

  • 0

#1633
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Вампирская крепость в конечном итоге скучно-они все слишком крутые.


  • 0

#1634
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Нападение оборотня-веребыка было встречено огромной сворой собак, которые носились у входа в крепость.

Несмотря на то, что оборотень был буквально завален собаками, и забыв на время собственного ребёнка, пробегающая мимо легендарная плавильщица рванула напрямик к оборотню и кинулась на него с кулаками.

Три собачки были убиты, ещё две покалечены, но оборотня загрызли. Плавильщицу он успел укусить.

 

Замурованная вместе с ребёнком и любимой кошкой, она убила обоих после первого превращения.



p.s.

И да, проверил - к мастерской можно прикрутить конкретные заказы и конкретных мастеров.

Делается в самой мастерской через профиль менеджера (shift+p), заказы при этом уходят к менеджеру и возвращаются после в мастерскую, только в эту.

То есть внутриигровой планировщик задач покрывает в принципе все потребности.


  • 0

#1635
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4147 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Вообще-то раньше вроде как можно было просто по уровню скилла мастерские ограничивать, а сейчас что, еще и конкретных дворфов прям можно приписывать? Надо будет посмотреть, как руки дойдут до дф. Правда я жду следующий релиз, который обещали буквально вот скоро, плюс к нему дфхак еще. :)


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1636
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Вообще-то раньше вроде как можно было просто по уровню скилла мастерские ограничивать, а сейчас что, еще и конкретных дворфов прям можно приписывать? Надо будет посмотреть, как руки дойдут до дф. Правда я жду следующий релиз, который обещали буквально вот скоро, плюс к нему дфхак еще. :)

Да, конкретных мастеров, также можно запрещать общие работы (например, в мастерской плотника можно запретить траппинг, ловушки делать не будут в ней. Или запретить плотников, будут только ловушки).

 

Три листа - с заказами, мастерами и работами. Профиль мастерской становится доступным вместе с работающим менеджером.

 

YvstLnB.jpg



По скиллу допуск тоже остался.


  • 2

#1637
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4147 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Правда я жду следующий релиз, который обещали буквально вот скоро, плюс к нему дфхак еще. :)

Ну, собственно, вот и оно. 0.44.04.

 

спойлерБагфикс-релиз ченжлог (англ.)

Major bug fixes
   (*) Stopped displayed artifacts from duplicating on retirement/offloading of site
   (*) Made attacking giant monsters path to targets properly again
   (*) Stopped extraneous dwarf mode conversation text generation (freezes)
   (*) Stopped negative artifact location rumors from passing around so much (freezes)
   (*) Made removing first stop of hauling route w/ assigned vehicle not cause issues/crashes
   (*) Stopped crash caused by yielding to muggers
   (*) Stopped creatures from asking for identity when they shouldn't be able to speak
   (*) Fixed problem with companions and other close people not always recognizing your relationship to them

Other bug fixes/tweaks
   (*) Made returning mercenaries stop petitioning for sanctuary (existing petitions will still be there)
   (*) Prevented unirrigated etc. top-left corners etc. from stopping planting in farms
   (*) Stopped inaccessible pile tiles from stopping bin/barrel placement throughout pile
   (*) Allowed stairs to be carved in ice that is one tile above stone properly
   (*) Added building item TSK indicator to ground items as well
   (*) Stopped designations for removal of ramps/constructions from working on hidden tiles
   (*) Removed incorrect back instruction from burrow naming
   (*) Properly saved freeing hf in relevant historical event (Quietust)
   (*) Fixed a few cases of historical event for identities reporting wrong historical figure
   (*) Fixed kitchen job hotkeys

 


  • 2

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1638
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4147 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Дфхак обновился. Оперативненько так, удивительно просто. Для ленивых осталось lazynoob и тайлы подождать (хотя тайлы обновлять вроде как и не надо, это ж багфикс-релиз). Да, они дропнули дальнейшую поддержку 0.44.03, т.к. в .04 жабс пофиксил структуру артефакта, а еще они раскопали наконец-то relations, уже даже меняли (это та фича, которая отображает всех друзей, жену/мужа, детей и т.д.), вроде как все работает.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1639
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Сейвы-то .03-04 совместимы?

 

Пофикшенной проблемы не понял - либо не сталкивался, либо не заметил.


  • 0

#1640
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4147 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Вроде совместимы, но жабс много чего починил, что .03 версию лагало периодически (в ченжлоге отмечено (freezes)), поэтому рекомендуется все же начать заново с перегенережем мира. Из неуказанного - форготня/хфс/мегабисты разморозились и теперь не стоят на краю карты, а гуляют как положено, большая часть остальных фиксов, кроме лагов - касаются больше адвенчурки.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".





2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users