Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

WarThunder


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
16993 ответов в теме

#16401
New Strannik

New Strannik

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8624 сообщений
1077
  • EVE Ingame:New Strannik
  • DUST Ingame:Ivan Korrenoy
  • EVE Alt:+Ctrl+Del
  • Corp:SHAVED
  • Client:Eng

Таким, что настройка бров происходит на основе винрейта, а не каких то там характеристик. У тру-немцев, привыкших к угнетению дедонагибательства, скилл выше и поэтому их технику ставят выше.

 

А она всёравно нагибает) PzIV 4-0, 3.7 имбы)



Каким образом пантера 41-45 годов может воевать с послевоенной британской и американской техникой? Да и ру251 что делает в боях тех же тигров... не понимаю.

 

Для стонущих за историчность есть игровые события, в рандоме вполне играбельный баланс, ну кроме птуров)


  • 0

#16402
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

еще раз - кто хочешь с маркерами играет в аркаду, кто хочет без маркеров в рб, кто хочет прям ваще исторично играет в сб. или тру пацанам зашквар в аркаду играть и они хотят как аркада, но чтобы называлось рб?

Основные фишки аркады - прицел со светофором пробития и упреждением, отсутствие полноценно используемых в сетапе самолётов и удвоенная скорость/проходимость танков. Маркеры имхо в РБ нужны.


  • 0

#16403
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

А по мне таки нужны и в самолетах тоже, ибо суть РБ изначально была в физике, а не в прятках. Для любителей пряток есть СБ.


  • 0

#16404
New Strannik

New Strannik

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8624 сообщений
1077
  • EVE Ingame:New Strannik
  • DUST Ingame:Ivan Korrenoy
  • EVE Alt:+Ctrl+Del
  • Corp:SHAVED
  • Client:Eng

Основные фишки аркады - прицел со светофором пробития и упреждением, отсутствие полноценно используемых в сетапе самолётов и удвоенная скорость/проходимость танков. Маркеры имхо в РБ нужны.

 

Или нужно в аркаде убрать автоприцел со светофором)


  • 0

#16405
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng

Для стонущих за историчность есть игровые события, в рандоме вполне играбельный баланс, ну кроме птуров)

 

Историчность в ВТ не нужна, ни в аркаде, ни в РБ. За СБ не говорю, ибо не моё. Сам сижу только в РБ. Иногда жена в самолетики летает в аркаде.

Нужна нормальная логика. Не гоже, когда тебя кидает к танкам с кумами, а у тебя тупой каморник, который ничего не может. Это просто неиграбельно.

 

В РБ маркеры не нужны. Динамику это не убивает. Добавляет интереса и тактики. Нафиг идти в обход через тууууу гору, если тебя тупо видно? Нужно уметь пользоваться прицелом или биноклем. Идти парами или связкой. Тем более в РБ есть система подсветки. Жахнул враг - засветился рядом. Попали по нему - засветился. На пару секунд, но все же.


  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#16406
belliom

belliom

    Будда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12963 сообщений
6073
  • EVE Ingame:belliomka
  • Corp:XMX
  • Client:Eng

С маркерами про РБ сразу можно забыть. Ибо это будет Аркада №2. Ну и нах она сдалась?

Сейчас по крайней мере можно в обходы, засады, врывы/нагибы. А с маркерами будет унылое говно по выцеливанию лючков на башнях и дрочева из-за камней по кулдауну. На высоких эрах если тебя увидели - значит уже почти убили. Броня уже не спасает никак. И если выхватил крит, то с большой долей вероятности там же тебя и добьют.

 

Нормально сейчас балансит 3,3-6,3. Выше немцы начинают сосать до появления топов. Советам на 5,3-6,3 не слишком комфортно, но с прямыми руками вполне ок. На 3,3 немцы за счет чуть лучшего скилла и Пц-4 Ф2 имеют небольшое преимущество. выше уже выравнивается. Амеры и англы с появлением пробивных пушек вполне начинают отвешивать всем. А уж всякие карнарвоны так и вовсе печаль для немцев и советов. Не говоря уже про "лутший-штурмавик-вайны" - тандерболт, который кошмарит и наземку, и в воздухе может поработать.

 

Карты только некоторые бесят в плане голимой коридорности. Но это уже кому как, в зависимости от техники.


  • 0
Над нами баржи Абаддона...

#16407
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

а, это те обходы и засады когда облепленый по самые бинокли кустами стоит на красной линии и поливает противоположную сторону карты, да, очень гемплейно


  • 0

#16408
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

На картах дофига укрытий и перепадов высот, чтобы не светиться маркером. Играли же раньше как-то! И хорошо, раз убрали маркеры, тогда дайте нормальную кратность прицелов и хорошо приближающий бинокль (напоминаю, что их зум нещадно понерфили). Но нееет, мы лучше птуровозы по крестику введём и будем их против танков ВМВ кидать.


Сообщение отредактировал Battlenelf: 19 November 2017 - 21:56

  • 0

#16409
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng

На картах дофига укрытий и перепадов высот, чтобы не светиться маркером. Играли же раньше как-то! И хорошо, раз убрали маркеры, тогда дайте нормальную кратность прицелов и хорошо приближающий бинокль (напоминаю, что их зум нещадно понерфили). Но нееет, мы лучше птуровозы по крестику введём и будем их против танков ВМВ кидать.

Ну вообще-то у тех же пантер зум превосходит даже бинокль. Значительно так.

У советов и США не так круто все.

Здесь проблемы не вижу.

Сам бинокль очень хорош. Делать его круче... ну разве что только сделать варьируемое увеличение.


  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#16410
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29199 сообщений
3281

а, это те обходы и засады когда облепленый по самые бинокли кустами стоит на красной линии и поливает противоположную сторону карты, да, очень гемплейно

любого обвешенного кустами прекрасно видно тупо дыму от выстрела, просто не надо аутить в прицел 100% времени



На картах дофига укрытий и перепадов высот, чтобы не светиться маркером. Играли же раньше как-то! И хорошо, раз убрали маркеры, тогда дайте нормальную кратность прицелов и хорошо приближающий бинокль (напоминаю, что их зум нещадно понерфили). Но нееет, мы лучше птуровозы по крестику введём и будем их против танков ВМВ кидать.

но ведь кратность прицелов сделали историчной какбы


  • 0

#16411
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

любого обвешенного кустами прекрасно видно тупо дыму от выстрела, просто не надо аутить в прицел 100% времени

 

на "кино" дым от выстрела не виден уже через треть карты, а превосходство на 2-4 выстрела однозначно значит что ты в ангаре


  • 0

#16412
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

любого обвешенного кустами прекрасно видно тупо дыму от выстрела, просто не надо аутить в прицел 100% времени

Не видно ничего. У улиток крайне дурацкая физика дыма от выстрела, он не уходит в стороны и вверх, а тупо возвращается в ствол орудия


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#16413
Istorikk

Istorikk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2516 сообщений
110
  • EVE Ingame:Istorik
  • Client:Рус
Все прекрасно видно, с расстояния в километр точно.

А ещё прекрасно трассепы от выстрела видно
  • 1

#16414
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7591 сообщений
3159
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng

Не пойму откуда эта байка про "немецкий скилл"? я вот играю и за тех и за этих и скилл у меня на всех один.


  • 0

#16415
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Да все намного проще, просто орудия и снаряды у пантер и тигров все же немного опережали своё время и балансить их по своим временным рамкам как-то не але, или вы думаете это мифический скилл позволяет этой технике конкурировать даже с послевоенной техникой?
  • 0

#16416
Istorikk

Istorikk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2516 сообщений
110
  • EVE Ingame:Istorik
  • Client:Рус
Вообще на прошлый новый год как раз были исторические события (курская дуга вроде), которая показало что балансить исторически как то не але, ибо пантеры и g2 в воздухе разрывали все вся. И 90% игроков заходили именно за них. Тут уж или историчность или баланс
  • 0

#16417
amarrian_citizen

amarrian_citizen

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 263 сообщений
79
  • EVE Ingame:Comrade Kiroff
  • EVE Alt:нет
  • Corp:UAG M
  • Client:Eng

Не пойму откуда эта байка про "немецкий скилл"? я вот играю и за тех и за этих и скилл у меня на всех один.

Это оооочень старая история, которая началась еще в сороковые . Особенно получила развитие в мемуарах 50-60 годов, где, по описанию авторов, горстка бравых скиловиков на лучшей в мире технике нагибала монгольские орды на востоке и толпы тупых янки на западе. Нагиб резко иссяк, причины неясны. С тех пор каждый тру фанат вермахта-люфтваффе-хеера несет в себе свет истинно арийского скила превозмогания и т.д.

Если ближе к игровым реалиям, то миф про немецкий скилл проник в ВТ где-то на стадии альфы-беты самолетов, проник из старого Ил-2 где "синие" (любители нем. техники) годами пытались утвердить миф о том, что летать на нецах сложнее. Нужно бум-зум, расчитать атаку на проходе, вот это вот все. Нельзя вираж и тупо тянуть ручку как красный. Этот рак проник в ВТ, расползся, захватив и танковую часть игры, ведь коммьюнити одно и то же. Правда носители арийского скила в танках забывают что до заливки лобовухи Т-34 бетоном, последние лопались от одного только вида П-4 Ф2 (бр 3.7 если я правильно помню) и на этом замечательном танчике многие вкачали себе тигор. Последний вообще, на своем бр до сих пор позволяет играть фейсроллом по клаве.

Краткий экскурс в историю "арийского скила" закончил.


  • 2

#16418
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Ну это не только тундры касается, как бы в ворлд оф тункс такой же раковый миф витает, тут болезнь глубже
  • 0

#16419
amarrian_citizen

amarrian_citizen

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 263 сообщений
79
  • EVE Ingame:Comrade Kiroff
  • EVE Alt:нет
  • Corp:UAG M
  • Client:Eng

Я ж говорю, с сороковых :) рудели-витманы-кариусы, вся скилобратия


  • 0

#16420
Oxygenium

Oxygenium

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 916 сообщений
21
  • EVE Ingame:Oxygeniumx
  • Corp:-15.0
  • Channel:WPE.
  • Client:Eng
Ну а какой не миф. Все ездили на ис7, но по статистике он был слабее мауса и сотки, аро т30 вообще молчу.
Это сейчас и прослеживается с отметками, на популярном танке их проще набить, потому что больше рачков качает типа иибу и сливает стату.
  • 0

Походу гвин в дырке с бонусом на слабоумие.

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users