Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

World of Tanks [5]

WOT Рейх Танки Chaos rising

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
18670 ответов в теме

#16561
ПолосатыЙ КоТ

ПолосатыЙ КоТ

    Clone Grade Theta

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1214 сообщений
  • Client:Eng

там эта, чушню какую то раздают на Alienware

 

 

Never played World of Tanks (PC) or World of Warships (PC)? Use this Wargaming Invite Code to unlock an awesome package to get you started:

Your Invite Code Package for new Wargaming accounts includes:

  • 3 days of Premium account 
  • Pz.Kpfw. T15 premium tank with a  garage slot (WoT PC)
  • Albany premium ship with a place in hangar (WoWs)

Key: HGGUH78H-3UWNW-A4S4Y

 

Claim the high-ground and rain destruction on your enemies with this World of Tanks Bonus Code package!

Your Bonus Code Package for existing players includes:

  • 1 day of Premium Account
  • 1 Personal Reserve
  • 100% Crew XP for 2 hours
  • 1 Large Repair Kit

Key: ARENA78A-624U9-K58VK

 



#16562
Asdin

Asdin

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 478 сообщений
78
  • EVE Ingame:Acdin
  • Client:Eng

Двушка на WZ-111 model 1-4. ЛТ как обычно передохли в начале боя, пришлось светить на тяже.

Спойлер

  • 3

#16563
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6712 сообщений
1386
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

2к, Мастер, 8 фрагов.

 

ПОБЕДА!
Maus
Фьорды
Опыт за бой: 2 156
Опыт экипажу: 2 156
Кредиты за бой: 121 794
Доход за бой: 59 994

Достижения: «Костолом», «Огонь на поражение», «Стальная cтена», «Дуэлянт», Медаль Рэдли-Уолтерса, «Основной калибр», «Воин», «Непробиваемый», Знак классности «Мастер»

 

Спойлер

  • 4

#16564
Мичман

Мичман

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 492 сообщений
24
  • EVE Ingame:погиб в бою и похоронен
  • EVE Alt:Katja Morozova
  • Corp:P I L
  • Ally:-
  • Client:Eng

вышло новое видео от Барабекуса о маскировке кустов


  • 2

#16565
Leonoss

Leonoss

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7142 сообщений
532
  • EVE Ingame:Indira Gandi
  • Corp:LIN
  • Ally:-R-
  • Client:Eng

вышло новое видео от Барабекуса о маскировке кустов

 

Барабекус слоупок, коэфициент от поваленых деревьев давно не равен коэффициенту кустов.


  • 0

Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
sailence2.png


#16566
Savzar

Savzar

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1009 сообщений
165
  • EVE Ingame:Savzar
  • EVE Alt:WoT - Cpt_Colombo
  • Client:Eng

Барабекус слоупок, коэфициент от поваленых деревьев давно не равен коэффициенту кустов.

 

и я слоупок, много инфы новой, но теперь понятно почему светиться начал постоянно  :D


  • 0
Изображение

#16567
Gallente Citizen20202

Gallente Citizen20202

    Clone Grade Lambda

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4063 сообщений
  • EVE Ingame:Gallente Citizen20202
  • Corp:[AC228]
  • Ally:Space Marines.
  • Channel:SawItOnTheRadio
  • Client:Eng

давненько не брал я шашки в руки

Прикрепленные изображения

  • shot_010.jpg
  • shot_009.jpg
  • shot_008.jpg


#16568
Leonoss

Leonoss

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7142 сообщений
532
  • EVE Ingame:Indira Gandi
  • Corp:LIN
  • Ally:-R-
  • Client:Eng

и я слоупок, много инфы новой, но теперь понятно почему светиться начал постоянно  :D

 

Кстати я вот не уверен вроде не только поваленые деревья понерфили.

Вспомнить бы ещё у кого я это видел, но точно интервью разрабов.


  • 0

Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
sailence2.png


#16569
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Барабекус слоупок, коэфициент от поваленых деревьев давно не равен коэффициенту кустов.

 

разве это не говорилось сразу после добавления незаметности поваленным деревьям?


  • 0

#16570
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng

вышло новое видео от Барабекуса о маскировке кустов


Парень просто не понимает, что кусты просто повышают коэф. незаметности, а не работают как что-то ультимативное, это я к моменту стрельбы отъезжая на 15 метров от кустов, а вот про то, что эффект кустов не полностью пропадает при выстреле в упор к ним, тут уже новость
  • 0

#16571
Leonoss

Leonoss

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7142 сообщений
532
  • EVE Ingame:Indira Gandi
  • Corp:LIN
  • Ally:-R-
  • Client:Eng

разве это не говорилось сразу после добавления незаметности поваленным деревьям?

 

Не, там говорилось о конкретном "изменении коэфициента маскировки" чёт пол года назад и типа в "2" раза хуже кустов.

За давностью и склерозом конкретные цифры врать не буду, но это было относительно недавно.

С другой стороны я уж не помню, а были ли деревья изначально равны кустам.


Сообщение отредактировал Leonoss: 30 November 2017 - 0:09

  • 0

Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
sailence2.png


#16572
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Не, там говорилось о конкретном "изменении коэфициента маскировки" чёт пол года назад и типа в "2" раза хуже кустов.

За давностью и склерозом конкретные цифры врать не буду, но это было относительно недавно.

С другой стороны я уж не помню, а были ли деревья изначально равны кустам.

 

я абсолютно точно помню что это было значительно раньше чем пол года назад


  • 0

#16573
Xiemargl

Xiemargl

    Clone Grade Ksi

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14319 сообщений
694
  • EVE Ingame:Vladimir Xiemargl
  • EVE Alt:Li (α)
  • Corp:Homeworld 00 Edition
  • Client:Eng

Так надо от куста назад отъезжать, пока затемняться не будет.

 

Ваш К.О.

 

Юдес в такой позиции вообще никто не видит, даже светляк с 50м


  • 0

#16574
Leonoss

Leonoss

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7142 сообщений
532
  • EVE Ingame:Indira Gandi
  • Corp:LIN
  • Ally:-R-
  • Client:Eng

Так надо от куста назад отъезжать, пока затемняться не будет.

 

Ваш К.О.

 

Юдес в такой позиции вообще никто не видит, даже светляк с 50м

 

Так от куста или от поваленого дерева? :trololo:


  • 0

Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
sailence2.png


#16575
Asdin

Asdin

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 478 сообщений
78
  • EVE Ingame:Acdin
  • Client:Eng

Не, там говорилось о конкретном "изменении коэфициента маскировки" чёт пол года назад и типа в "2" раза хуже кустов.

За давностью и склерозом конкретные цифры врать не буду, но это было относительно недавно.

С другой стороны я уж не помню, а были ли деревья изначально равны кустам.

Изначально деревья ничего не давали, потом поваленным деревьям сделали маскировку как у кустов, через какое то время им уменьшили маскировку в 2 раза по сравнению с кустами. Тип дерева не влияет на коэффициент маскировки. По срокам когда все эти изменения происходили тоже не скажу, а вот изменение в 2 раза коэффициента поваленного дерева где-то полгода назад было. Просто не афишировалось.Ну и крона не поваленного дерева также дает маскировку, это кто не догнал, когда стоишь на возвышенности, а дерево начинается где-то ниже. Вроде даже одинаковый коэффициент с поваленным.


  • 0

#16576
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Изначально деревья ничего не давали, потом поваленным деревьям сделали маскировку как у кустов, через какое то время им уменьшили маскировку в 2 раза по сравнению с кустами. Тип дерева не влияет на коэффициент маскировки. По срокам когда все эти изменения происходили тоже не скажу, а вот изменение в 2 раза коэффициента поваленного дерева где-то полгода назад было. Просто не афишировалось.Ну и крона не поваленного дерева также дает маскировку, это кто не догнал, когда стоишь на возвышенности, а дерево начинается где-то ниже. Вроде даже одинаковый коэффициент с поваленным.

 

были некоторые шаманские тесты и заявлялось что хвойное маскирует получше лиственных


  • 0

#16577
Donoviz

Donoviz

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13774 сообщений
2233
  • Client:Рус

такие вы все умные. Вот скажите, если снаряд об снаряд ударится, что будет? Срикошетит?


  • 0

#16578
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

ничего не будет, снаряды тут не материальны


  • 0

#16579
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6712 сообщений
1386
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

такие вы все умные. Вот скажите, если снаряд об снаряд ударится, что будет? Срикошетит?

Пишут что такое невозможно в WoT (и практически нереально в жизни).

 

http://forum.worldof...вение-снарядов/

 

Причина как мне кажется кроется в том что по игровой механике снаряд - бесконечно малая точка, которая перемещается по определенной траектории. Столкновение 2 бесконечно малых объектов крайне маловероятно.


  • 0

#16580
Donoviz

Donoviz

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13774 сообщений
2233
  • Client:Рус

значит показалось )


  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users